ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式短評] 量子裂痕~再優(yōu)秀的科技始終敗於一時的人性

孤舟 | 2016-07-06 01:47:54 | 巴幣 116 | 人氣 4255

時間難以彌補的,是人與人之間的裂痕



主機平臺:XboxOne  / 電腦    (本評論是以Xbox one版本為主)
遊戲類型:第三人稱動作射擊
發(fā)售日期:2016.04.05
遊戲人數(shù):1人
作品分級:18歲以上
製作廠商:Remedy Entertainment
發(fā)行廠商:Microsoft Game Studios
代理廠商:臺灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內(nèi)容
2. 少數(shù)非遊戲過程的圖片是網(wǎng)路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖,影片為自身遊玩的過程片段


前言

    時間,是現(xiàn)代人少數(shù)無法控制的單位,人們藉由不同的能量來改善時間對我們的影響,像是改善動能來提升速度等等,但始終無法完全阻止原本會有的影響,因為時間代表的,是人類必須面對的步伐


    話說人類雖然無法改變時間,卻又愛跟時間較量,也使得以這類題材為主題的作品,多不勝數(shù),可說是講到快爛掉了,甚麼時空倒轉(zhuǎn),改變歷史,時間暫停等等等故事,就在這個充滿無力感又愛計較的人類世界,成就不少經(jīng)典故事,即便大半都是虛構(gòu)的,但是只要有人愛看,這個爛題材將會永無止盡的持續(xù),也許不只到我們消失為止,很可能是直到時光機真正出現(xiàn)的那一天吧XD



    量子裂痕,是以科技梗為名,而骨子裡正是一款以時間為題材的遊戲作品,應(yīng)該說又是一款XD,不過,比起許多以時間為題材的遊戲故事,它闡述的手法更為嚴肅現(xiàn)實,不是拿時間作為隱藏梗(大部分的ACG作品都是先藏起來講XD),而是大辣辣的跟觀眾說,我就是在講時間,怎樣,很厲害吧? 遊戲一開始給我的感覺大概就是這樣,讓人好奇它是想怎麼講,因為好奇寶寶的毛病又犯,而購入了這個遊戲


    遊戲是由芬蘭遊戲公司Remedy所設(shè)計,話說這家公司真的有別於許多大廠,不只是做的大半都是第三人稱射擊遊戲,而且風(fēng)格大多很不同,就拿該公司的知名作品~江湖本色和驚悚類的心靈殺手來講,都是完全不同風(fēng)格背景的遊戲



江湖本色3

心靈殺手

    再加上這回很科幻又有點美國超人味道的量子裂痕,若要提一家稱的上第三人稱射擊遊戲領(lǐng)域的變色龍,我認為Remedy可以占有一席,而這些遊戲的共通之處,就是對於故事和人性刻劃都很深入,走的是細膩風(fēng),這與同類型的知名爽片~戰(zhàn)爭機器系列,有相當?shù)牟顒e

    既然是一款原創(chuàng)遊戲,就沒甚麼作品得以舉例,廢話不多說,以下就來解析這款以時間為題材的動作射擊遊戲吧





遊戲分析

    這是一款有故事性的第三人稱動作射擊遊戲,有玩過這類遊戲的人應(yīng)該都很熟悉,甚至沒注意到自己就在玩這種遊戲那般普通XD,舉凡一堆槍戰(zhàn)或是恐怖解謎,只要視角看得到操作的角色都是,畢竟這種遊戲隨著3D技術(shù)的成熟而多到不行,想當初遊戲剛開始進入3D時代的萌芽期,這類遊戲的設(shè)計比其他視角的遊戲要少,可能是畫面處理比較不好做吧,如今卻很常見了


    遊戲一開始,故事先以倒述法來開場,我們跟著主角遭遇到的故事,進入了遊戲模式,可能是因為背景是現(xiàn)代景緻,風(fēng)格也不強烈,加上不是甚麼驚悚恐怖片,這樣的樸實風(fēng)格確實不討好,但質(zhì)感很優(yōu)秀,隨著場景越多之後,可以看出畫面的細節(jié)處理優(yōu)異,人物表情變化都有做出來,另外光影特效上也不賴,雖然特別之處不多,但從細節(jié)上還是能感受到畫面質(zhì)感的表現(xiàn)有著高水平

畫面分成兩種品質(zhì),一種是預(yù)錄製的劇情動畫,一種是遊戲中的畫面,遊戲中的畫面質(zhì)感雖然比較差,但畢竟落差接近,加上劇情動畫和遊戲畫面轉(zhuǎn)換處理自然,乍看之下會有玩一場動畫的感受

從這張圖可以看出這款遊戲的光影效果表現(xiàn)自然,相當優(yōu)異

比較不習(xí)慣的是真人影片的部分,雖然拍攝水準很棒,但畢竟是不同的呈現(xiàn)方式,有時一開始會稍微接不上(這個是誰誰誰之類的)

    雖然畫面優(yōu)質(zhì),但音樂部分很可能是聲光表現(xiàn)上比較明顯的敗筆,在玩過一輪之後,我仍對這款遊戲的音樂沒有太多印象,聲音表現(xiàn)最好的地方是在音效和配音上,尤其以一款偏重故事的動作遊戲來看,樂曲部分無疑是個非常大的缺憾


    遊戲系統(tǒng)的設(shè)計很有特色,嚴格來說並非是正統(tǒng)的射擊遊戲,就本身玩過的第一或第三人稱的射擊遊戲來看,玩家需要熟悉的不外乎是掩護和射擊,以及槍枝的選擇,但是在這款如果太規(guī)矩,可能會不好玩XD

射擊的相關(guān)設(shè)計還不錯,但真正目的不是要我們玩槍那麼簡單

    量子裂痕玩的是主角的超能力,我們可以透過主角各種時間上的超能,這比著名美國超人X戰(zhàn)警的快銀或閃電俠還扯(時間還可以拿來當護盾還不夠扯嗎?),因此遊戲過程爽度還不錯,跑來跑去還能對不能動的敵人補個幾槍,感覺不賴XD

如果是最後一個敵人,還會來個吳宇森式的特寫

因為男主角是主角,所以不只會無故得到用不完的槍,還能擁有很多超能力,也都各自有特定按法

每項超能力都有各自的功能,以及獨立的升等和使用恢復(fù)時間(右側(cè)圖示),設(shè)計相當完善

由於主角的全能,也使得這款遊戲有機會獲選為年度最佳鞭屍遊戲獎XD

    除了射擊遊戲之外,遊戲也有一點場景小解謎的玩法,像是透過時間回朔來幫助穿越各種障礙(主角不是馬利歐所以跳不高),這種玩法有那麼一點像PS3 戰(zhàn)神~崛起的解迷要素,稱不上創(chuàng)意,但仍有一定的可玩性

遊戲中也有一些供查詢用的探索點,推展後續(xù)的故事

    整個遊戲感覺並不差,有一定的聲光,故事也很有深度,前面說過了,故事的描述可說是Remedy的拿手戲,這回還透過正反角度來看整個故事,遊戲公司顯然投了重本,請了一些演員來詮釋遊戲故事,一正一反的角度來描述整個故事,加上系統(tǒng)設(shè)計也有一定的可玩性,整體來看感覺很不錯,有大作的架式,但是玩起來的投入感卻似乎比想像中要差


    甚麼都到位了,為何興致反而會減? 這點還真要許多製作人深思,遊戲不是甚麼都有就好了,而是湊在一起還能夠不斷持續(xù)遊戲熱度才是正解,這款遊戲最大的問題在於遊戲節(jié)奏沒有控制好,這跟看動作片的感覺很像,動作片最討厭的就是故事正精采的時候,搞個大插曲來打斷熱度



    由於這款遊戲在每段關(guān)卡間都安插了一大段故事影片,甚至還透過選擇來決定故事走向,雖然一開始感覺很有意思,但問題在於影片所講的都不是主角這邊,所以稱不上過場動畫,是以不同的角度下所呈現(xiàn)出的補充劇情

為避免劇透,孤舟特別把選擇說明加入馬賽克,說到選擇做法確實是動作射擊遊戲少有的設(shè)計,可惜看來無法改變主線結(jié)局,否則應(yīng)該能夠成為重要的賣點

    而這是款動作射擊遊戲,遊戲設(shè)計本身不差,玩的正熱卻突然來個大插曲(片長還不短),對於只喜歡遊戲故事不在意射擊遊戲的人來說也許還好,但以孤舟這種兩者兼顧的人,就會覺得有點掃興,精神稍微不佳時甚至還會看到打瞌睡(睡過幾回,醒來忘記剛剛播到哪了XD),整個節(jié)奏感不佳的情況下,可惜了原本這些優(yōu)質(zhì)的遊戲設(shè)計


    一段一段頗有深度的故事表現(xiàn)風(fēng)格並非適合所有遊戲,如果是像兩個靈魂這款偏重劇情的互動式電影遊戲會很不錯,但這是一款射擊遊戲,用這種手法演出,可能有少數(shù)玩家會覺得太囉嗦


    除了節(jié)奏比較不好之外,其他設(shè)計仍具相當水準的情況下,倒無其他明顯的缺點,會覺得不夠好,大概是訴求的關(guān)係吧,畢竟以類超人的角色底下,如此規(guī)矩的遊戲算是比較少見


    一般來說,這種題材遊戲BOSS多半比較多(如惡靈古堡或完全征服),但是這款卻是像一堆標準的射擊遊戲一樣,BOSS並不多,內(nèi)容比較偏重故事的轉(zhuǎn)折,還有就是關(guān)卡設(shè)計比較有意猶未盡的感覺,過程好玩但挑戰(zhàn)類型少了一點,以主角的全能應(yīng)該可以設(shè)計一些不同類型的玩法,或是關(guān)卡若再豐富一點可能會更好


    在射擊遊戲的內(nèi)容上,確實有不少可以加強之處,另外這款只能單人遊戲,跟一些能玩多人連線遊的遊戲有別,但這要看玩的人在意的是甚麼,也許沒有絕對的好或絕對的壞,屬於訴求問題

把遊戲感受大致提出後,以下列出優(yōu)缺點


優(yōu)點

   畫面表現(xiàn)優(yōu)良
   配音和音效表現(xiàn)優(yōu)秀
   有優(yōu)良的故事表現(xiàn),甚至顧及正反兩面
   射擊系統(tǒng)有爽度
   有簡單的解迷要素,場景設(shè)計優(yōu)秀

缺點

   遊戲段落的節(jié)奏感不佳,容易打瞌睡
   沒有多人模式
   音樂無感



評論結(jié)果:

4 顆星   (滿分5顆星 )    (比較在意射擊遊戲設(shè)計的玩家須自行扣半顆星)

評論簡語: 題材特殊,系統(tǒng)設(shè)計完善的射擊遊戲,聲光具備一定的水準,故事表現(xiàn)也相當優(yōu)秀,除了遊戲太偏重故事表現(xiàn),少了點射擊樂趣之外,相信只要是喜歡科幻故事題材,而且很重視遊戲故事的玩家應(yīng)該會覺得對味,整體來論仍算是一款不錯的作品

(遊戲時間: 未特別計算時間,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內(nèi)容的糞作



後記

    科技始於人性,卻也毀之於人性

    人類醉心於科學(xué)發(fā)展,甚至不斷的擴張,學(xué)著上帝主宰宇宙般,這樣的演變究竟好不好,身為舊時間的我來說(寫完本文之前的我是舊時間的我),無法提供甚麼具體答案,只能說水能載舟,亦能覆舟,只能請全體人類多小心享用,並自求多福吧

    話說回來,最近的誤射事件也跟這有點關(guān)連,時代在進步,很多事情都能隨便透過幾個按鍵就能完成,卻也越來越不容易理解,這些簡單操作的背後,影響會是如何深遠,這些都是未來的我們所需要深思的嚴肅問題

     而說到這款遊戲的評分有點微妙,雖然絕對有佳作之上,但總覺得不該只是得這樣的分數(shù),畢竟遊戲質(zhì)感很優(yōu),甚至故事也不差,很多地方都能感受到製作團隊的用心,只能說孤舟玩過太多遊戲了,遇到稍微小悶的劇情片,只要精神不佳就會打瞌睡,所以就孤舟來說,顯然對這款遊戲的興致要比周公弱一點,只要精神不算太佳的情況下,周公絕對是一款優(yōu)質(zhì)好遊戲XD

    看現(xiàn)在時候也不早了,就趁現(xiàn)在趕快夢周公吧,錯過這款神作還要跨過一個白天才能玩了(誤)






本人創(chuàng)作純?yōu)閭€人心得日誌,自身想法,無任何商業(yè)用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發(fā)一次相關(guān)題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

零真カロス
如果那些真人影集都做成可以玩的遊戲內(nèi)容
這遊戲我可以給4.5顆星
2016-07-06 18:44:31
孤舟
認同[e12]
2016-07-07 20:46:34
Andy好茶
這款是不是銷量不好
2016-07-06 21:11:31
孤舟
銷售沒特別研究,我只知道比同公司的前作差,畢竟心靈殺手的銷售量可說是巨獸級的,另外,我買遊戲通常不看銷售量,畢竟叫好不叫座的遊戲?qū)嵲谔嗔?光看銷售量會錯過很多神作
2016-07-07 20:48:51
柯柯柯
對 雖然影集和選擇很新鮮
但遊戲採章節(jié)制 導(dǎo)致整體流暢度下降
玩的有心無力 衝首發(fā)到現(xiàn)在還沒全破
而且一堆細節(jié)文書甚麼的 落落長 幾乎都懶得讀
可惜了這個品質(zhì)很好的一款大作
2016-07-07 16:39:55
孤舟
認同[e12]
2016-07-07 20:49:29
任孤行
娘子裂痕
有點弄得落落長
2016-07-07 16:58:20
孤舟
沒錯,看來不只我覺得囉唆
2016-07-07 20:49:57
恥知らずな兔子車斤土
劇情派玩家表示不滿足
扣掉真人影集的播放時間遊戲劇情其實太短了...
2016-07-07 22:06:08
孤舟
就看玩家在意的是整個故事結(jié)構(gòu)還是故事主線,就一款射擊遊戲來說,故事主線還OK(以全面征服,戰(zhàn)爭機器的故事來相較),但如果是玩解謎遊戲,主線故事還不夠,需要自行搜索那些資料,外加看影集才夠,但是這種手法就要看人愛不愛了,畢竟不是主角本身的故事,難免會覺得有點不足
2016-07-07 22:11:48
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作