暗魂1的「持續潰爛的東西」在網路上的視頻絕對不是難打的東西,但不小心先撿了地圖旁的道具,讓牠甦醒可就不是這麼一回事。
當惡魔遺跡的那潰爛渾蛋讓我噴掉7個人間性之後,我只有一個想法:潰爛混蛋,我要殺你全家,讓你全家都潰爛。儘管如此,我42級的法師還是在目前討伐潰爛混蛋失敗了。
早知道人間性就先給萌萌的蜘蛛娘了。某次死掉,要衝過去撿魂和人性的時候,第二發火線就直擊剛站起來,硬直還沒恢復的人物。
稍微定神想想這一個小時的死因,和攻略影片,到底出了甚麼問題。若是賭上尊嚴繼續耗,強化火裝、元素瓶量、人性等也能幹死對方,只是這樣代價很大。認知到打不過,就先撤,沒甚麼好說的,又不是現在一定得打這裡。
*-*-*
簡單的檢討,我不小心先拿了道具讓怪物覺醒,加上PC版怪物多了有如地表巖漿爆發的範圍攻擊。狀況改變了,但我看的是PS3的視頻,誤以為接近就不會觸發噴火。
一、仔細想想,先拿了道具,已經不是在最有利的位置。在怪物一開始就甦醒的狀態,並逐漸接近我的入口點,他有90%的機率開場就是火線,縱使拿盾牌擋,我也會先噴掉一半血。
二、物理攻擊與火線。攻略網站上面推薦「往左走位,往右閃」,這是對付物理右手攻擊的原則歸納。但是,對於不小心拿了地圖道具,所以強制令怪物甦醒的狀況下,第一面對到的都是「遠距離火線攻擊」,而往此魔王戰地圖分寬廣和狹窄,一開始處於狹窄,對方火線噴過來,沒有足夠的空間可以閃,只能防禦硬吃,少損50%的血。
事實上,對付火線反而跟物理攻擊反過來,「往右走位,往左閃」。判斷是物理攻擊還是火線的方法很簡單,聽聲音,儘管如此,要迴避的前提還是:空間要夠。
低吼聲中有痰→吐火
低吼聲很清晰→物理
不少攻略視頻一開始就選最有利的方法打「不選擇拿道具」,看起來很輕鬆,但是,對於不小心拿了道具,打草驚蛇的玩家而言,還是等火抗或血夠高在回來,不然開場勢必要吃而無法迴避的攻擊,足夠讓玩家在趕到「可以靠技術彌補\寬廣戰場」前就死。
三、加上PC版怪物多了令地表巖漿爆發的範圍攻擊(的樣子),若不小心驚醒了怪物,這裡應該是很難打。
總之,這一次玩DS玩到心灰意冷+暫時休兵,是繼第一次走錯路,看到骷顱兵後的第二次。正門走病村都沒有讓我這麼心灰意冷。
當惡魔遺跡的那潰爛渾蛋讓我噴掉7個人間性之後,我只有一個想法:潰爛混蛋,我要殺你全家,讓你全家都潰爛。儘管如此,我42級的法師還是在目前討伐潰爛混蛋失敗了。
早知道人間性就先給萌萌的蜘蛛娘了。某次死掉,要衝過去撿魂和人性的時候,第二發火線就直擊剛站起來,硬直還沒恢復的人物。
稍微定神想想這一個小時的死因,和攻略影片,到底出了甚麼問題。若是賭上尊嚴繼續耗,強化火裝、元素瓶量、人性等也能幹死對方,只是這樣代價很大。認知到打不過,就先撤,沒甚麼好說的,又不是現在一定得打這裡。
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簡單的檢討,我不小心先拿了道具讓怪物覺醒,加上PC版怪物多了有如地表巖漿爆發的範圍攻擊。狀況改變了,但我看的是PS3的視頻,誤以為接近就不會觸發噴火。
一、仔細想想,先拿了道具,已經不是在最有利的位置。在怪物一開始就甦醒的狀態,並逐漸接近我的入口點,他有90%的機率開場就是火線,縱使拿盾牌擋,我也會先噴掉一半血。
二、物理攻擊與火線。攻略網站上面推薦「往左走位,往右閃」,這是對付物理右手攻擊的原則歸納。但是,對於不小心拿了地圖道具,所以強制令怪物甦醒的狀況下,第一面對到的都是「遠距離火線攻擊」,而往此魔王戰地圖分寬廣和狹窄,一開始處於狹窄,對方火線噴過來,沒有足夠的空間可以閃,只能防禦硬吃,少損50%的血。
事實上,對付火線反而跟物理攻擊反過來,「往右走位,往左閃」。判斷是物理攻擊還是火線的方法很簡單,聽聲音,儘管如此,要迴避的前提還是:空間要夠。
低吼聲中有痰→吐火
低吼聲很清晰→物理
不少攻略視頻一開始就選最有利的方法打「不選擇拿道具」,看起來很輕鬆,但是,對於不小心拿了道具,打草驚蛇的玩家而言,還是等火抗或血夠高在回來,不然開場勢必要吃而無法迴避的攻擊,足夠讓玩家在趕到「可以靠技術彌補\寬廣戰場」前就死。
三、加上PC版怪物多了令地表巖漿爆發的範圍攻擊(的樣子),若不小心驚醒了怪物,這裡應該是很難打。
總之,這一次玩DS玩到心灰意冷+暫時休兵,是繼第一次走錯路,看到骷顱兵後的第二次。正門走病村都沒有讓我這麼心灰意冷。
《大學》 所謂修身在正其心者: 身有所忿懥,則不得其正; 有所恐懼,則不得其正; 有所好樂,則不得其正; 有所憂患,則不得其正。 心不在焉,視而不見,聽而不聞,食而不知其味。 此謂修身在正其心。 |
文字的寒雨、情感的磅礡——我們評文;
文字的跳躍、情感的極致——我們看文。
文字的跳躍、情感的極致——我們看文。