Alicesoft,是自日本電腦PC8801(註1)以來,就致力製作18禁遊戲的公司,它的作品琳瑯滿目,充滿惡趣味的作品不盡其數,遊戲的設計並非只單純賣弄情色而已,系統設計不僅頗具內容,人機介面設計的成熟便利,故事和世界觀多半天馬行空,因此不少經典作品,就算是去除了情色內容,其遊戲本身都屬於佳作,甚至是優作之流,所以有著遊戲與道德兩難全的問題,孤舟還是會偶爾嘗試去玩,畢竟遊戲始衷於人性,所以就尊重自己的人性就對了XD
一般來說,Alicesoft所推出的遊戲,多半以戰略,角色扮演,以及戀愛文字冒險遊戲為主,其中最令人津津樂道的,就是它的戰略遊戲,自鬼畜王系列推出之後,有不少類似風格的遊戲,都頗獲好評,只是近年的進展似乎有些變化,不像過去那般仍處於王者之姿了
而這回想聊的,並不是鬼畜王這類作品,而是超人英雄風格的原創戰略遊戲,其實過去 Alice soft是有推出類似題材的作品,均屬於養成戰鬥遊戲,像是超昂天使和超昂閃忍,它的系統是培養女性角色為主,進而和一些怪人或怪物戰鬥,非常著重情色內容@@
然而,去年Alicesoft倒是推出了這麼一款,有著類似風格的遊戲,畫面風格仍是水準之上的表現,屬於一款戰略作品,名叫武想少女隊,由於近年並沒有特別去追日本電腦遊戲,是因為朋友介紹才發現還不錯,以下稍微聊聊這款遊戲的內容吧
開場歌曲 BLADE LINKAGE (歌: 榊原由依)
註1:
PC-8801是由日本電氣 (NEC)於1981年發展的家用電腦,許多日本遊戲公司都曾在這個平臺上推出不少經典名作,直到後來隨著Intel x86系統的強勢進入,以及微軟用DOS/V和 Windows一統天下之後落寞消失,最後的機種為PC-9821 ,而當時的部份經典遊戲,如今在家機領域上仍有續作推出
簡單介紹
故事發生在一個多災多難的星球~地球,在20XX年的時候,發生了外星人侵略地球的慘劇,所有現代武器如同螻蟻般,被這些外星怪獸凌虐,就在危及的同時,一個在地底下沉睡多年的軍人(裸男?),突然甦醒,
這名裸男透過武想裝置,以強大的破壞力(紳士之力?),擊退了這幫壞人,拯救了地球,然而,這只是暫時解除危機而已,為了地球的將來(紳士的將來?),於是成立了地球防衛軍來保衛地球
機器人動畫常見的基地
由於地球防衛軍需要找尋純真的少女才能透過武想來產生足以摧毀外星人的武器,於是找到這三位各有不同風情的少女,地球的未來,就操之在這群少女身上,這是什麼科學原理? 在紳士的世界裡,請把學校所教的科學理論全都丟了吧XD
也許你會覺得這種故事很扯,我倒覺得還好,比起Alice其他變態作品來說,這款遊戲顯然嚴肅又正常的多XD,然而,這款遊戲並不只是賣弄少女這般簡單,其實在系統設計上,我認為還不錯
和其他Alicesoft 美少女戰士風的遊戲相當,遊戲是以動畫的話數來區分關卡章節,一般來說,每一話會有一段戰鬥,在戰鬥之前,有幾次選擇事件的機會,可以選擇對象事件以提升角色能力,而選擇角色事件後,會有一段逗趣的小故事,對話還蠻好笑的
一開始的角色包含男主角共有四名,攻擊方式和絕招都有不同,可以按照攻略習慣提升角色能力,在戰鬥關卡開始之前,決定選擇事件,能力強化部份也能透過錢來自由發揮,此外還能加強建設,開發武器,設計算是完善,系統也十分簡潔,如同選擇題那般單純
直到戰鬥關卡,就是和大家所知的戰棋遊戲相當,由於有等級制,因此算是戰略角色扮演遊戲,很可惜沒有特別設立練等的關卡,而攻擊和絕招的設計都有做,攻擊的畫面比起家機遊戲來看是蠻陽春的,但每個物件的圖片品質還算精緻,每個角色的能力也差異甚大,有一定的遊戲性
角色的能力設計頗為惡趣味的,尤其是其中一位女主角小夜子,其能力居然是變身成為女巨人,真的很有意思XD
雖然才玩沒多久,但畢竟這類遊戲孤舟是不給予什麼評論的(取向有別,評論也就差異甚大),所以就稍微聊聊這款有意思的作品,雖然是看到有人抱怨故事太短,但對我這種遊戲玩不完的人來說,耐玩度反而不是重點,說來有趣,孤舟本身手邊就有不少戰略角色扮演遊戲,雖然以等級來看,這款屬於精緻小品,但玩起確實玩味十足,外加角色可愛的緣故,感覺還蠻對味就是了
後記
比起一般向遊戲,這類日本成人遊戲孤舟玩的不多,很多都是跟朋友借的,因此僅止於聊聊,不敢妄下評論,也就沒什麼評比,也許等這款玩多一點,還會聊聊如何破關也說不定
記得一位巴哈好友科科喬這麼說,認為我聊的作品風格,前後跳很大,一下子是又色又肉的遊戲,一下子卻跑到合家歡作品,然後接著又來個無雙等熱門作品,像是有時也擔心訂閱我文章的人,會不會是被孤舟的一篇大作之文給騙進來XD,結果後面居然會出現許多糞作的介紹文,這種巨大的落差,也許有些看倌不習慣,但這是真實紀錄著孤舟的ACG生活,敗了一堆東西在家中,有時聽了一首音樂,看到一篇文章,甚至是夢見一幅圖畫,就突然心血來潮,翻箱倒櫃地挖出敗了很久卻未拆封的遊戲,品嚐一番,可說是常有的狀況
比起遊戲的進度,我更在意的是過程感受,玩當下想玩的遊戲,欣賞當下想看的作品,這算是在生活中少數能自行決定的事物了,比起一些無法馬上改變的問題,或是時時要求自己所突破的困難,面對自身的興趣,顯然比起其他生硬的事情要來的隨性很多,也因為ACG領域充滿著千變萬化的刺激性,讓我在休閒時刻裡,彷彿不斷旋轉著變奏曲,並且甘之如飴
由於有一段時間沒再敗這類限制級遊戲,深覺這類遊戲越晚買越難找,或是越晚買越貴(除非是買非正版或是直接到日本買),而前一陣子正好有看上一款新遊戲,因為和孤舟喜歡的音樂有一點點關係,加上跟朋友借到有點不好意思而搶先預購了XD,人設也很不錯,是專作戰略遊戲 Eushully 的年度大作,月底即將推出,最後就以這款遊戲的介紹影片來做個尾聲吧
神之狂想曲 (神のラプソディ)