在遊戲世界裡,殭屍比什麼都可憐
主機平臺:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2014.10.30
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:TAMSOFT
發行廠商:D3 PUBLISHER
官方網站:http://www.d3p.co.jp/anez2_chaos/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
自從遊戲進入高製作成本的3D領域時,日本製作公司 Tamsoft 在家用主機,開始推出一系列低成本的廉價遊戲,其種類玲瑯滿目,舉凡動作運動,射擊,益智,生存,解謎等等等,除了畫面粗操,內容不夠豐富外,憑藉低廉的售價和一定的可玩度,甚至是人物設定,在市場上仍存有一定的接受度
實在很難想像當年理保的出現,扶植了後面一堆美女的誕生@@
隨著製作公司的轉型,開始不再推出多樣化的低價位遊戲後,當時的那些廉價遊戲中,仍有推出續作的,大概就剩下地球防衛軍系列以及性感女劍士系列,後來都是和其他公司合作的新創遊戲,嗯~都是紳士遊戲@@,如美夢俱樂部和閃亂神樂系列,Tamsoft 都有經手XD
而直到現在,孤舟還是會偶爾追性感女劍士系列的作品,即便以遊戲設計和模組來看,地球防衛軍系列似乎比較耐玩,但孤舟一向重視音樂和故事面,因此對那種以特異風格的射擊遊戲不算有興趣,雖然性感女劍士系列的製作水準,和同世代的動作遊戲來比是有些落差,但憑著身著暴露的女孩,戰鬥過程的爽度,以及簡單的故事描述,可以用最輕鬆的心情來大噴鼻血,相信仍會吸引不少紳士玩家來了解看看
從2004年的性感女劍士1開始到現在,若特別的版本或移植版不算,2代,X,R,Z到現在的Z2,這十年間也推出了6作了,以特殊取向的遊戲來看,算是不相當容易了
雖然是很異色的遊戲作品,居然還跨到電影界來了,據說電影很糟,角色身材與遊戲有別成了眾矢之地XD
性感女劍士Z~神樂,不僅畫面風格有了變化,同時操作人物從吸血族的神樂與沙也加姊妹花新角色開始,展現了不同的風貌
雖然這個系列有這麼長的歷史,然而孤舟是從X開始玩的,算一算也才玩了三個作品,認識不多,而這去年推出的新作有何特色? 以下簡單說說遊戲的樣貌吧
概要評析篇
這是一款故事導向的動作遊戲,隨著故事安排,主角會前往許多不同風格的關卡,按照遊戲的指示,往指示的方向前進,並解決關卡中的敵人 ,直到最後會有個大型魔王級的敵人,打敗之後即通過整個大關卡,結算後進入下一章節的關卡
嚴格來說,遊戲方式和現行的多數3D動作遊戲差不多(非無雙類遊戲,無雙類遊戲屬於任務導向,這款沒有任務定義,只有攻略方向指示),比較特別的地方,就是這款遊戲的角色都是女性,以及這個世界的衣服特別昂貴,布料用的比較少等等,還有斬殺過程中會因為敵人噴血而累積能量,若沒有淨化就會爆走成無敵,可以借此秒殺敵人,但血量也會一直折損
此外,這回遊戲多了一個系統,就是可以變身,當變成更曝露的超人角色,敵人會如同玩具般任大家宰割,也能全員派出來殺敵(非操作角色會自動殺敵),整個遊戲除了噴血,還是噴血,快要分不出是畫面的敵血,還是手上的鼻血,然後一直砍砍殺殺怪獸疆屍,玩起來有點無腦,但對於沒時間玩遊戲的上班族來看,其高爽度還蠻適合用來紓壓的
如果有玩過前作,多少會發現關卡的設計方式和前作相當,連聲光也沒進步到哪裡去,若忽略故事內容,這款遊戲的內容幾乎可以稱為前作的加強版,有些關卡可說是舊作的回顧關卡,和舊作的場景相同,而以粗操的聲光來看,可說是枉顧了PS4主機的效能,除了圖素質感有比前作好一點之外,其他無論是3D物件的複雜度,運鏡處理,完全看不出有任何次世代的蹤跡
從這張倒在沙中的畫面,就可以看出畫面處理單調
比起以前有特別製作動畫來描述劇情,這回除了利用既有的3D模組來呈現故事外,多半故事都是用半漫畫的方式呈現,感覺風格和遊戲本身的畫面不搭,以呈現的手法來看,有些偷懶,甚至讀取速度有點久
除了變身和既有的各項砍殺外,這回還可跳躍追擊,你可以讓角色在空中一直刷刷刷,爽度更勝前作,但由於運鏡視角設計不良的緣故,整個畫面跑的太快,有追不到固定焦點的感覺,玩的人會覺得眼花撩亂,也是畫面表現中比較明顯的缺點
可以把殭屍打到空中一直轉啊轉,大概連無雙遊戲也沒這種爽度
遊戲一開始,連初代姊妹花也能使用,成了虐屍四人組
自前一作Z神樂以來,就有的Boss 級敵人的QTE斬殺系統,這回依然保留,設計上還算不錯,感覺不會多到擾人,操作也沒很複雜,尚能接受
方向類型的QTE,是要滑手把上的面板.而不是按方向鍵
雖然故事模式不長,卻提供了相當完善的招式和武器設計
就玩過故事模式一輪的感受,以下分別列出優缺點吧
優點:
操作流暢,好上手
有感打擊特效,難度不高,爽度十足
紳士取向
提供各式各樣的攻擊武器,招式,也提供豐富的挑戰模式
缺點:
無論是故事,還是關卡,設計明顯粗操,不細膩
聲光不好,感覺有點粗製濫造
過場讀取時間稍久
角色不多,設計風格相近
音樂尚可不耐聽 (歌曲還算熱血)
除了這些主要內容之外,遊戲長度不長 ,另外還提供不少挑戰要素,宛如街機遊戲的格調,蒐集這些成就,衣服,武器等等,可說是這款遊戲主要菁華,就看玩的人喜不喜歡這種設計
雖然很多設計感到粗操,但畢竟這款遊戲屬於少有的特定風格,相當適合做為紓壓的遊戲,因此即便每一代的外表看似不堪,卻能找出購買它的理由,遊戲能做的如此白目又灑脫,恐怕是遊戲世界少有的案例,折衷之後,最後給個普作之評,若是偏愛此風格的(又肉又血),可以自行再加個半顆星,若特別不喜歡賣色的遊戲,請自行扣半顆星
評論結果: 3 顆星
評論簡語: 爽度十足的紳士作品,可惜在各方面的質感表現不佳,如聲光,故事,關卡設計都有缺憾,即便有著還不錯的遊戲性,太多小缺點縱合起來也只能成為特殊取向的普作之流
(遊戲時間: 5 小時,有完成一輪)
後記
這是一款行之有年的系列作品,雖然在遊戲的武器和招式操作來看,豐富度比起先前聊過的1886要好一些,但我反而是以短評的方式來說明這款遊戲,連系列沿革都懶的談,我想其中的主因,在於系列的訴求問題,若一款遊戲,光以同樣的模式,甚至是不長的故事內容,來延伸整個系列作品,那結果就會像這個系列作相當,很資深,卻不知該聊什麼
因為每款續作如同前作的衍化複製遊戲一般,乏善可陳,若遊戲想憑單純幾招,從頭到尾始終如一的表現,結果恐怕是只有侷限在某一族群的玩家願意買單了,一切跟乳量一點關係都沒有,而是跟求新求變的精神有些關聯
本週因為有連續假期,發文的時間比較多,預定幾天後還會有一篇試玩心得文,在此安插了這篇文,讓這些文章看起來不至於那麼擁擠,說到孤舟遊戲敗的不少,文章種類也跟著變多@@,想拿出來聊的東西更多,感嘆生活與工作也很忙碌,只能利用一些狹縫時間塞塞這些字,不過是興趣使然,把喜歡的東西拿出來講講是很有意思的事情,雖然變的更忙,能藉此得到快樂倒還不賴
雖然還有一天,先預祝各位有個愉快的連續假期,我想,除了追思祭祖這種深遠的目的之外,若同時讓自己有個快樂的假期,藉此放鬆心情也是很不錯的
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