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主題 達人專欄

[孤式心得] The Order: 1886~遍地荊棘的騎士之路

孤舟 | 2015-03-08 01:55:47 | 巴幣 219 | 人氣 8816

正義,是黑暗裡唯一的光明



主機平臺:PS4
遊戲類型:射擊互動式電影遊戲
發售日期:2015.02.20
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Ready At Dawn 、 Santa Monica Studio
發行廠商:SCEA
官方網站:http://www.readyatdawn.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    自Sony進入家用遊戲機的領域以來,在每一個世代的主機,都會推出不少創新元素的遊戲作品,無論是故事背景,設定,玩法設計等等,和一些老廠商常以系列作撐場的情況不同,雖然有了好開始多半會一直延伸成系列作,但孤舟欣賞的是這些仍然不斷嘗試原創遊戲的精神,在品質兼顧之下,多半會支持帶有一點革命的作品可能是身負主機興衰的重任所致,這也是之所以,自第六世代主機以來,本身玩過的不少優秀動作或射擊遊戲,多數原創作品都是來自SONY和微軟這兩家   (老任不算,因為它的好遊戲也都是系列作為主)


    The Order: 1886是SCE本家旗下工作室~Ready At Dawn 第一次製作的原創遊戲,這家工作室曾經在掌機PSP下開發過兩款戰神作品(奧林帕斯之鏈斯巴達的鬼魂),還是孤舟玩過PSP遊戲當中,水準優秀的3D動作遊戲


    即便全新的原創遊戲,對玩家來說不僅陌生,嚐鮮購入的風險極高,但孤舟還蠻樂於如此的,因為對孤舟這種什麼都有玩的人來說,玩這種遊戲的動力絕對比系列作高,投資報酬率不亞於一些知名大作,是的,比起買了懶的玩,還不如買來玩的完,還玩的很快樂,在百忙之下,能夠抽空玩遊戲的時間不如學生時代,如果能在短時間得到遊戲的樂趣,比起玩一些歹戲拖棚的遊戲要強的多,而這多半是在探尋新遊戲型態的好奇心基礎下所驅使,因此當SCE的新原創遊戲 The Order: 1886發表沒多久,孤舟就已經預訂了,如同當年衝首發的PS3主機,面對原創遊戲玄天神劍與 Lair 龍潭虎穴的情況相當,孤舟這回再次親臨火線,解析這款原創之作是優還是

(什麼~很多人都全破了 還是聽聽孤舟一點廢話了解看看吧XD ,後面直接稱呼1886)




評論篇



遊戲畫面

    說到這款遊戲畫面,堪稱優秀,整個遊戲如同,演一場電影那般精彩,是的,遊戲畫面足以讓人感覺到為之一亮,細膩的畫面,不僅僅是背景,或人物構圖本身,連許多小物件都描繪的精美漂亮,運鏡也有著電影等級的運鏡,記得先前曾玩過PS3的兩個靈魂,以及最後生還者這兩款有著電影運鏡等級的遊戲,尤其是兩個靈魂,因為是截取真實演員的動作,雖然畫面質感不算優秀,但是動作相當真實生動,而1886的畫面的質感表現更為優秀,完美的結合過場動畫,並且不易看出接縫點那般自然,所以會有種玩著電影遊戲的感覺

無論是場景設計人物臉譜動作都精緻的沒話說

畫面的掌握的十分細膩講究很多鏡頭甚至有種像是在看精緻電影的感覺


音樂音效

    既然遊戲畫面如同電影一般,聲音的表現也是不惶多讓,無論遠近,配樂的質感,都呈現高水平,比較聽不出亮點的則是人物配音,畢竟那種古世紀的人講話多半文謅謅,配的中規中矩,但也聽不出有什麼特色之處,而音效做的十分傳神,引擎的遠近,武器的差異,連風聲都有考慮進來


    而遊戲音樂本身並不搶眼,採用古典樂曲風格的弦樂,主題旋律偏向悲調,淡淡的襯托出整個世界風格,搭配遊戲故事比較有感,質感優不耐聽,但還算襯職整體來說,聲音表現富饒著高品質和真實感,很有類似觀賞優質電影的氣氛



遊戲內容

    關於遊戲的內容,是該好好聊聊,因為普遍評價落差之大,如同天堂與地獄XD

    如同前面所言,聲光如同電影般精彩,但是,如果遊戲內容如同玩電影那般呢? 喜歡研究遊戲系統,或是體會遊戲爽度,甚至是以遊戲心周遊這款遊戲的玩家來看,恐怕很失望,因為玩家能決定的結果並不多,整個遊戲就是射擊,基礎的探索,開門,看動畫的過程,而這些動作,除了射擊的部份外,大部分都是用即時按鈕(QTE)的操作通關,和互動式電影遊戲差不多,也因此被孤舟歸類為射擊互動式電影類遊戲


    然而看似陽春,但其實在射擊遊戲的部份,我認為是在這類遊戲當中算是很不錯了,其設計等級幾乎接近第三人稱射擊遊戲,有在動作解謎遊戲中囊括射擊要素的,像是兩個靈魂,祕境探險,古墓奇兵都是(所以惡靈古堡不算,因為被孤舟列為純動作射擊?),但這些遊戲的射擊模式不算正統,槍枝的差異性,甚至是操作上都有缺憾,這款顯的比較中規中矩,尤其在武器性能的差異設計,不亞於純射擊作品


    比較可惜之處,就是這款遊戲沒有把射擊遊戲要素加以發揮,比方說做成其他附加模式,甚至來個挑戰性質的設計,這款遊戲似乎著重在故事本身的遊戲過程,跟視覺電影的設計相當,另外在基礎的探索部份,也無利用探索東西的結果加以變化,比方說弄個支線對話,故事是走單一路線,儼然又變回一款射擊遊戲,卻又在許多操作設計上,如同視覺電影般容易上手,玩家能"玩"的部份,非常非常有限

QTE(即時按鈕),就是像看到遊戲畫面中的提示,我們這時需要一直連續按XXXXXXXXXXXXXXXXX插下去就過了這段

武器該有的都沒少

也玩一點躲貓貓遊戲,在背後用即時按鈕偷襲,然而一般槍戰時卻又無法用的順

打倒的敵人都會留下武器,供大家自行替換

除了簡單翻翻東西,也有需要自行解鎖的門,按法也很簡單

故事是以維多利亞時代(80年代的科幻風格)為背景的奇幻世界,並以圓桌武士的元素為概念,更有著變種族群,使得世界觀顯的很有特色,並讓部分橋段帶有一點驚悚氣息

  自步入3D時代以來,純粹像這種只有單人玩的射擊,卻像解謎遊戲般有著大量探索和QTE選項,而選擇題居然是堆是非題?  真的很罕見感覺遊戲整個規模資源,完全在極致的聲光上實現,產生一種玩電影的感受,而這種感受比過去的作品要更強烈一些,因為聲光等級來看,屬於這類型中最優的表現,但完成了,會不會想再玩一遍? 我認為不容易,畢竟這非街機遊戲那般,足以讓玩家願意去研究,不同的攻略方式,雖然以動作射擊遊戲來說,5小時的長度不是最短,但對玩過很多的玩家來說驚奇有限,然而面對極致的聲光,我只能說,可惜了



總評

     這是一款有著極具聲光,故事和世界不俗,人物和物件設計,甚至資料都十分完整,但玩法卻異常單調的作品,然而雖然玩法不陌生,但畢竟這樣的組合設計實屬罕見,孤舟刻意定義了它應屬的遊戲類型~射擊互動式電影遊戲


    以總評來論,要比起優質,其遊戲性稱不上,除了遊戲內容本身,若是要藉著優異故事來加分,故事卻在後面橋段有點趕戲的情況,若要講求影像視覺的刺激度,除了精采的槍戰和武器之外,敵人種類,Boss級敵人似乎也不算豐富,感覺都差了那麼一點,所以並非是遊戲長度的問題


     但若要稱為普作,我認為極致的聲光和不錯的遊戲氣氛,甚至難度還算中規中矩(平常有在玩遊戲的人務必將難度調整至普通難度),它不應只有這種評價,而會有兩極化的普遍反應並非特異,實屬正常,孤舟也是兩頭燒,最後折中給了佳作之評,作為本作的結論


評論結果:   3.5顆星
評論簡語:   極致的聲光,優秀的世界背景,簡單的探索,以及中規中矩的射擊模式,除了QTE模式比較擾人之外,遊戲本身也不長,對常玩遊戲的玩家來說也許爾爾,適合作為射擊入門遊戲,或是推薦給不常玩遊戲,純粹享受遊戲氣氛的玩家





後記

    原本前一篇旅遊文最後所下的序曲宣言,沒想到竟然臨時被換角了,所以那首序曲指的是下一篇文,果然孤舟正是個不按牌裡出牌的玩家XD,1886在此捷足先登,其實本來預定本週要發的心得文,該遊戲進度尚未全部完成,所以會在下一週出現...

    這是我第一篇PS4遊戲心得文,算是刻意避開了格鬥類或噴血暴乳類遊戲,第一篇是該找個原創作品,所以選了1886

    而說到如同視覺電影般的射擊類遊戲,1886並非是第一款,早在電腦剛進入光碟媒體的時代,就有出現不少類似的作品,只是當時的遊戲,其本質內容又比1886差,而且多半屬於粉絲向的遊戲,像是星際大戰~絕地大反攻1和2代(Rebel Assault) 在當時的電腦DOS時代就存在的作品,還是採用真人演出的影像射擊遊戲,以那時的遊戲評價感覺平平(OK),當然,這畢竟純粹是給星際大戰迷玩的粉絲向作品,遊戲性不好應該還是有人買單


    然而,隨著時代的變遷,技術的進步,這類遊戲不僅無需找演員來製作,整個遊戲設計的複雜度,像是全新的世界定義,資料定義等等,都已經算是大作等級的水準了,這種情況是否意味著,越來越多人不再喜歡花時間去深入研究遊戲了?

     好上手,隨便玩都能過,或是只要練等就能過的動作遊戲也許隨著市場的變化日漸增多,但我真的不樂見,未來的動作遊戲全然充斥這種模式,因為少了遊戲性和挑戰性,再優秀的聲光頂多稱為佳作之流,而一旦市面上僅存這種遊戲的同時,真正優秀的動作類遊戲,也許就跟著消失了,這應該是喜愛動作類型遊戲的玩家,所不樂見的現象吧



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留言

創作回應

止水
操作度跟AI的設定其實很OK..就是太多的劇情使得內容有點不夠.
2015-03-09 22:19:02
孤舟
操作已經是很不錯了,不輸給純射擊遊戲,AI的部分就比較不知如何比,不過,是看到有一點缺憾,像是狼人的移動方式,是有一點固定模式,有些樓樓級敵人,若不去接近真的會傻傻在某處對牆壁開槍,至於夥伴的AI設計是輸給二元領域,這點是比較確定的,不過整體的AI來看的話,是沒有說差到很糟的地步...
2015-03-09 23:51:10
愛吃洋芋片的金魚
前一陣子和小賣店老板聊天,他說有個客人3個半小時就全破了,實在快得嚇人。這片我會買二手的來玩,如果有看到的話~
2015-03-10 21:37:47
孤舟
我認為3個半小時可能有點扯,除非是玩過或是直接玩簡單模式,或是直接跳過劇情段落,否則光過場動畫可能就接近那個時間了@@
2015-03-11 00:38:04
A.J
這部遊戲當初一年前釋出宣傳時就決定入手了,實際玩過後,樓主寫得很中肯,我覺得很好,但還差一點點,或許續做會將故事的世界觀再擴大且更完整,至少,我個人很期待續作接下來的故事,畫面與遊戲性我覺得很有創意,這款算是很難得且可以細細品嘗內容的遊戲,雖然團隊與作者一開始就表示會出續作,但我不認為是為了薛顧客的錢,因為內容與故事很有質感,值得期待
2015-03-11 21:21:05
孤舟
以質感的表現來看,續作確實值得期待^^
2015-03-11 22:03:14
阿蠻
破關時真的有點傻眼
或許畫面很棒 但在遊戲要素和關卡上總是都差了一些 真的有雷聲大雨點小的感覺
2015-03-15 09:24:27
孤舟
故事本質是還不錯,另外有感覺到大部設計完成度非常的高,因此若推下一代的結果是款神作,我不覺得意外
2015-03-15 10:59:55
?星恆?DA
作品我很喜歡,畫面細膩,槍的打擊也棒(某些強武器戲份好少~
不過劇情是有點短,但算一算時間我也玩了三星期左右,工作忙[e8]
蠻期待二代的,謎團一堆啊!
2015-03-26 18:37:29
孤舟
期待二代[e22]
2015-03-26 22:06:27
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