主機平臺:PS4
遊戲類型:射擊互動式電影遊戲
發售日期:2015.02.20
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Ready At Dawn 、 Santa Monica Studio
發行廠商:SCEA
官方網站:http://www.readyatdawn.com/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
自Sony進入家用遊戲機的領域以來,在每一個世代的主機,都會推出不少創新元素的遊戲作品,無論是故事背景,設定,玩法設計等等,和一些老廠商常以系列作撐場的情況不同,雖然有了好開始多半會一直延伸成系列作,但孤舟欣賞的是這些仍然不斷嘗試原創遊戲的精神,在品質兼顧之下,多半會支持帶有一點革命的作品,可能是身負主機興衰的重任所致,這也是之所以,自第六世代主機以來,本身玩過的不少優秀動作或射擊遊戲,多數原創作品都是來自SONY和微軟這兩家 (老任不算,因為它的好遊戲也都是系列作為主)
The Order: 1886,是SCE本家旗下工作室~Ready At Dawn 第一次製作的原創遊戲,這家工作室曾經在掌機PSP下開發過兩款戰神作品(奧林帕斯之鏈和斯巴達的鬼魂),還是孤舟玩過PSP遊戲當中,水準優秀的3D動作遊戲
即便全新的原創遊戲,對玩家來說不僅陌生,嚐鮮購入的風險極高,但孤舟還蠻樂於如此的,因為對孤舟這種什麼都有玩的人來說,玩這種遊戲的動力絕對比系列作高,投資報酬率不亞於一些知名大作,是的,比起買了懶的玩,還不如買來玩的完,還玩的很快樂,在百忙之下,能夠抽空玩遊戲的時間不如學生時代,如果能在短時間得到遊戲的樂趣,比起玩一些歹戲拖棚的遊戲要強的多,而這多半是在探尋新遊戲型態的好奇心基礎下所驅使,因此當SCE的新原創遊戲 The Order: 1886發表沒多久,孤舟就已經預訂了,如同當年衝首發的PS3主機,面對原創遊戲玄天神劍與 Lair 龍潭虎穴的情況相當,孤舟這回再次親臨火線,解析這款原創之作是優還是劣
(什麼~很多人都全破了 還是聽聽孤舟一點廢話了解看看吧XD ,後面直接稱呼1886)
評論篇
遊戲畫面
說到這款遊戲畫面,堪稱優秀,整個遊戲如同,演一場電影那般精彩,是的,遊戲畫面足以讓人感覺到為之一亮,細膩的畫面,不僅僅是背景,或人物構圖本身,連許多小物件都描繪的精美漂亮,運鏡也有著電影等級的運鏡,記得先前曾玩過PS3的兩個靈魂,以及最後生還者這兩款有著電影運鏡等級的遊戲,尤其是兩個靈魂,因為是截取真實演員的動作,雖然畫面質感不算優秀,但是動作相當真實生動,而1886的畫面的質感表現更為優秀,完美的結合過場動畫,並且不易看出接縫點那般自然,所以會有種玩著電影遊戲的感覺
無論是場景設計,人物臉譜,動作,都精緻的沒話說
畫面的掌握的十分細膩,講究,很多鏡頭甚至有種,像是在看精緻電影的感覺
音樂音效
既然遊戲畫面如同電影一般,聲音的表現也是不惶多讓,無論遠近,配樂的質感,都呈現高水平,比較聽不出亮點的則是人物配音,畢竟那種古世紀的人講話多半文謅謅,配的中規中矩,但也聽不出有什麼特色之處,而音效做的十分傳神,引擎的遠近,武器的差異,連風聲都有考慮進來
而遊戲音樂本身並不搶眼,採用古典樂曲風格的弦樂,主題旋律偏向悲調,淡淡的襯托出整個世界風格,搭配遊戲故事比較有感,質感優不耐聽,但還算襯職,整體來說,聲音表現富饒著高品質和真實感,很有類似觀賞優質電影的氣氛
遊戲內容
關於遊戲的內容,是該好好聊聊,因為普遍評價落差之大,如同天堂與地獄XD
如同前面所言,聲光如同電影般精彩,但是,如果遊戲內容如同玩電影那般呢? 喜歡研究遊戲系統,或是體會遊戲爽度,甚至是以遊戲心周遊這款遊戲的玩家來看,恐怕很失望,因為玩家能決定的結果並不多,整個遊戲就是射擊,基礎的探索,開門,看動畫的過程,而這些動作,除了射擊的部份外,大部分都是用即時按鈕(QTE)的操作通關,和互動式電影遊戲差不多,也因此被孤舟歸類為射擊互動式電影類遊戲
然而看似陽春,但其實在射擊遊戲的部份,我認為是在這類遊戲當中算是很不錯了,其設計等級幾乎接近第三人稱射擊遊戲,有在動作解謎遊戲中囊括射擊要素的,像是兩個靈魂,祕境探險,古墓奇兵都是(所以惡靈古堡不算,因為被孤舟列為純動作射擊?),但這些遊戲的射擊模式不算正統,槍枝的差異性,甚至是操作上都有缺憾,這款顯的比較中規中矩,尤其在武器性能的差異設計,不亞於純射擊作品
比較可惜之處,就是這款遊戲沒有把射擊遊戲要素加以發揮,比方說做成其他附加模式,甚至來個挑戰性質的設計,這款遊戲似乎著重在故事本身的遊戲過程,跟視覺電影的設計相當,另外在基礎的探索部份,也無利用探索東西的結果加以變化,比方說弄個支線對話,故事是走單一路線,儼然又變回一款射擊遊戲,卻又在許多操作設計上,如同視覺電影般容易上手,玩家能"玩"的部份,非常非常有限
QTE(即時按鈕),就是像看到遊戲畫面中的提示,我們這時需要一直連續按XXXXXXXXXXXXXXXXX插下去就過了這段
武器該有的都沒少
也玩一點躲貓貓遊戲,在背後用即時按鈕偷襲,然而一般槍戰時卻又無法用的順
打倒的敵人都會留下武器,供大家自行替換
除了簡單翻翻東西,也有需要自行解鎖的門,按法也很簡單
故事是以維多利亞時代(80年代的科幻風格)為背景的奇幻世界,並以圓桌武士的元素為概念,更有著變種族群,使得世界觀顯的很有特色,並讓部分橋段帶有一點驚悚氣息
自步入3D時代以來,純粹像這種只有單人玩的射擊,卻像解謎遊戲般有著大量探索和QTE選項,而選擇題居然是堆是非題? 真的很罕見,感覺遊戲整個規模資源,完全在極致的聲光上實現,產生一種玩電影的感受,而這種感受比過去的作品要更強烈一些,因為聲光等級來看,屬於這類型中最優的表現,但完成了,會不會想再玩一遍? 我認為不容易,畢竟這非街機遊戲那般,足以讓玩家願意去研究,不同的攻略方式,雖然以動作射擊遊戲來說,5小時的長度不是最短,但對玩過很多的玩家來說驚奇有限,然而面對極致的聲光,我只能說,可惜了
總評
這是一款有著極具聲光,故事和世界不俗,人物和物件設計,甚至資料都十分完整,但玩法卻異常單調的作品,然而雖然玩法不陌生,但畢竟這樣的組合設計實屬罕見,孤舟刻意定義了它應屬的遊戲類型~射擊互動式電影遊戲
以總評來論,要比起優質,其遊戲性稱不上,除了遊戲內容本身,若是要藉著優異故事來加分,故事卻在後面橋段有點趕戲的情況,若要講求影像視覺的刺激度,除了精采的槍戰和武器之外,敵人種類,Boss級敵人似乎也不算豐富,感覺都差了那麼一點,所以並非是遊戲長度的問題
但若要稱為普作,我認為極致的聲光和不錯的遊戲氣氛,甚至難度還算中規中矩(平常有在玩遊戲的人務必將難度調整至普通難度),它不應只有這種評價,而會有兩極化的普遍反應並非特異,實屬正常,孤舟也是兩頭燒,最後折中給了佳作之評,作為本作的結論
評論結果: 3.5顆星
評論簡語: 極致的聲光,優秀的世界背景,簡單的探索,以及中規中矩的射擊模式,除了QTE模式比較擾人之外,遊戲本身也不長,對常玩遊戲的玩家來說也許爾爾,適合作為射擊入門遊戲,或是推薦給不常玩遊戲,純粹享受遊戲氣氛的玩家
後記
原本前一篇旅遊文最後所下的序曲宣言,沒想到竟然臨時被換角了,所以那首序曲指的是下一篇文,果然孤舟正是個不按牌裡出牌的玩家XD,1886在此捷足先登,其實本來預定本週要發的心得文,該遊戲進度尚未全部完成,所以會在下一週出現...
這是我第一篇PS4遊戲心得文,算是刻意避開了格鬥類或噴血暴乳類遊戲,第一篇是該找個原創作品,所以選了1886
而說到如同視覺電影般的射擊類遊戲,1886並非是第一款,早在電腦剛進入光碟媒體的時代,就有出現不少類似的作品,只是當時的遊戲,其本質內容又比1886差,而且多半屬於粉絲向的遊戲,像是星際大戰~絕地大反攻1和2代(Rebel Assault) ,在當時的電腦DOS時代就存在的作品,還是採用真人演出的影像射擊遊戲,以那時的遊戲評價感覺平平(OK),當然,這畢竟純粹是給星際大戰迷玩的粉絲向作品,遊戲性不好應該還是有人買單
然而,隨著時代的變遷,技術的進步,這類遊戲不僅無需找演員來製作,整個遊戲設計的複雜度,像是全新的世界定義,資料定義等等,都已經算是大作等級的水準了,這種情況是否意味著,越來越多人不再喜歡花時間去深入研究遊戲了?
好上手,隨便玩都能過,或是只要練等就能過的動作遊戲,也許隨著市場的變化日漸增多,但我真的不樂見,未來的動作遊戲全然充斥這種模式,因為少了遊戲性和挑戰性,再優秀的聲光頂多稱為佳作之流,而一旦市面上僅存這種遊戲的同時,真正優秀的動作類遊戲,也許就跟著消失了,這應該是喜愛動作類型遊戲的玩家,所不樂見的現象吧