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[孤式心得] 全民高爾夫 5 ~ 伴隨掌聲與歡笑的優質作品

孤舟 | 2012-05-06 20:38:32 | 巴幣 8 | 人氣 1623

遊戲平臺 : PS3
遊戲類型 : 運動類遊戲
遊戲人數 : 1 - 4 人



    全民高爾夫系列,算是我近幾年來,最常遊玩的運動系列作,在運動類型中,從孩提時代所玩的棒球,籃球,躲避球,排球,玩了不少優質作品,但一直以來,我對高爾夫類的遊戲一直都不感興趣,除了運動選手不熟悉之外(近幾年也只有知道曾雅妮),規則也不熟悉,更不用說去玩這樣的遊戲,即使號稱是優質休閒作品的瑪莉歐高爾夫也不感興趣,直到遇上了全民高爾夫,才完全改變了我對高爾夫遊戲的刻版映像



    當時因為在雜誌中得知它是日本的暢銷遊戲,在半信半疑的狀況下,我搜購了全民高爾夫3,直到現在,每一套全民高爾夫系列的遊戲,竟成了我必定蒐藏的遊戲之一,也成了我是否搜購主機的考量之一(因為PSV上有推出,我才決定買PSV),當然也是親戚朋友拜訪時,常拿來遊玩的派對用遊戲,可說是一旦深入就難以脫離,而且相當耐玩的運動遊戲



    在PSV推出了新作6代,以及這幾個月有在推行5代體感版本的當下,雖然已推出多時^^,為報答這款遊戲所帶來的歡樂,請容我來略為介紹這個常與我相伴左右的優質高爾夫大作~全民高爾夫5

請給個掌聲吧 ^ - ^


    與前幾代一樣,全民高爾夫5仍是由Clap Hanz/SCEI 開發,由 SCE 發行,故為PS系列主機旗下的獨占作品
(備註:其實最早的架構都原自全民高爾夫1代的製作廠商,號稱高爾夫遊戲製造機 - Camelot ,哈~高爾夫遊戲製造機是我亂稱呼的,不過說真的,日本所有的高爾夫遊戲這家廠商都有涉略,瑪莉歐高爾夫,大眾高爾夫,這家名製作公司都有參一角,當然啦,它過去的本業不是高爾夫,是和任天堂接觸才逐漸投入吧...所以囉,這些高爾夫球遊戲的風格與操作都很類似,其實都是源自於同一個始祖而來,不難想像...)

以下就讓正妹以及桿妹村姑,選好球種與之後,幫忙介紹全民高爾夫的魅力吧



    說到要玩高爾夫,就要先了解它的規則,說到這邊,坦白說,我並不能說非常清楚高爾夫運動的規則,只能說遊戲太平易近人了,讓我這種高爾夫門外漢也能順利玩這樣的遊戲,還歷時好幾年XD



    無論運動的詳細規則為何? 我只要知道遊戲規則總可以吧,遊戲規則簡單明瞭,只要在每個場地限制的數內(就是畫面左上角那個PAR的數字),將小白球打到預定的洞中,夠單純明瞭了吧...



    沒錯,這就是這款遊戲的基本規則,而當球一直透過揮方式,打到果嶺時(洞附近的平臺),就會改以推方式來推球,直到進入洞為止,再統計數是否符合限定的桿數而給予評比,也就是比數最少的為贏家,不曉得這樣說,不懂高爾夫的人能不能理解@@,不能理解的話,就先玩再說囉...(其實也不用擔心會不會玩,因為說明書的講解相當詳細)



    在揮擊的之前,要先看好地形與風向,可以切換兩個畫面放大縮小來勘查,這是相當重要的過程,一旦決定錯誤就會有意想不到的意外產生 = =|||



    而揮的部分除了正統揮,也有提供次數限制的特殊揮模式,箇中的差別可以透過遊玩來體會(我多半都是用威力模式讓飛行距離較遠)
而這一代還有新的揮操作方式,雖然比較直覺化,但我還是比較習慣原本的方式



    在推模式底下,要注意的就是地形的部分,畫面會有流動指示地形的傾斜度,用來判斷推桿時的方向與大小力,若技巧與運氣好一點,或是運用魔球,是有機會還沒上果嶺就一進洞,若有這種情況,遊戲也會做錄影來回味


    
    說到全民高爾夫的人物,也算是這一系列遊戲的重頭戲,人物的不同能力也有所差異,每一代都別具特色,動作也別具特色,雖然畫面不是走真實風格,使用圖素與材質並不細膩真實,還是蠻符合
各方人士的喜愛,不然就無法稱之為全民了,可愛的畫風,加上逗趣的人物動作,常常讓人會心一笑,由於場景都是戶外,所以音效的部分,了常常聽到看球的人在那邊竊竊私語的聲音外,還有蟲鳴鳥叫的聲音,還會搭配氣候,讓人有親臨現場的感覺,這是動畫風格的遊戲裡相當少見的設計,在一輪賽事完成之後,會有生態動畫作為尾聲,這就是全民高爾夫一慣的風格表現



    相較於前幾代,這一代的說明書是整本中文(非一張簡易操作說明),會更清楚遊戲的操作與內容,甚至有描述初階的技巧,相當實用



    單人模式的關卡,主要是一些配件的蒐集,以及人物的挑戰,挑戰過關就可以使用該人物,這樣的設計我從3代玩的時候就沒有改變,不過如果是熟悉此遊戲的玩家,多少會注意到,這一代的難度相較過去,難度有提升的趨勢
    多人遊玩和以往一樣,可以單機四人同樂,是很適合三五好友或全家大小一同玩的遊戲



總結:
    何謂高爾夫球的樂趣?  我沒打過真正的高爾夫,光是背那個大大的球具包,以及比其他球類運動要高的門檻,就讓我望之怯步
    
但是,何謂高爾夫球遊戲的樂趣?  我是可以列出一堆
1. 一個人玩就可以享受其中的樂趣,多人同樂時,等著他人出錯的樂趣更是棒,畢竟出包都是自己,很難會為了輸贏而打起來,其他同樂遊戲就沒有這種奧妙的特色了
2. 多加練習,可以確實感受技巧上的進步
3. 非直接對抗性質的比賽,而是比誰的分數高,桿數低
4. 靜態式的玩法,沒有高壓力的操作,如比誰按鈕按的快,反應誰迅速這種高壓,此遊戲遇不到
5. 附有一些戰略性質或思考性質的玩法
6. 無須操作一個球隊,沒有體力問題,單純的研究如何打好球~ㄝ...按出好球
7. 豐富的鑽研要素,道具,人物
8. 有些技巧上的操作時機是憑感覺,與真實的球類運動很像
9. 有點到為止的提示設計,容易進入狀況

    可能有很多特色我漏掉了,但我很肯定的是,全民高爾夫5在以上這些要素都做的很好,雖然無明星光環,只有一堆虛構人物和球場,但平實與易懂的風格,加上完整的遊戲內容和鑽研要素,使得我一直都把全民高爾夫列為高爾夫類遊戲的首選

    對於5代的評價,我總評給予85分的高分,推薦給喜歡高爾夫,或是喜歡運動類或同樂類型的遊戲,並喜歡上述特色的玩家,至於喜歡更為寫實,或是希望有體育明星的玩家,或是希望有更複雜的設定(如人的體力,真實賽事之類的設計),這款遊戲可能就不適合,以上看法提供給不同的玩家參考...

備註:體感功能的部分,由於沒購入相關設備,暫無評論,有需要了解的朋友,就請其他玩家分享吧


我購買全民高爾夫系列的進程(由左至右),從整個系列來看作品出片速度還蠻快的,全民6至今還沒時間去玩它 = =


標題動畫中大家把高爾夫當作桌球打這種神技,我覺得如果是真人來演,搞不好可以申請金氏世界紀錄



進洞的瞬間


本作唯一的真實人物(一位日本選手),我不認識啊~我真的是門外漢,只認識我們臺灣的曾雅妮


從角色頭身比例來看,就可以知道這是非寫實的動畫風格


這是另一位女角,本作的人設我還蠻喜愛的


殘念的O.B. ~~~~


哇~好高興喔


BIRDIE 是跑出蝴蝶,人物會因應不同的情況有不同的風格動畫


優美的田園靜畫


互相鼓舞的畫面,一桿進洞時也會有不同的動畫



孤舟評析:
遊戲畫面  =  82
音樂音效  =  80
遊戲內容  =  90

總評 = 85





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留言

創作回應

黑白鬼
這我也想玩
可惜沒PS3
2012-05-08 22:34:31
孤舟
那你去買PSV,有6代可以玩^^
2012-05-08 23:14:42
小小
感謝版大的文章阿^^
2013-08-30 10:28:42
孤舟
不客氣^^
2013-08-30 10:32:44
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