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[孤式心得] 軒轅劍貳 ~ 原點的終結,傳說的開始

孤舟 | 2012-05-13 03:21:49 | 巴幣 1090 | 人氣 8473

如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我會跟祂要甚麼樣的劍
是勇者之劍? 天空之劍? 還是軒轅劍??



    話說當時,玩完了軒轅劍之後,我陸續玩了一些國產或歐美作品,在那個年代,中文化遊戲如滄海一粟,寥寥無幾,電腦遊戲多半都是英文版遊戲(大多都是智冠發行的遊戲),當時印象中有玩了幾套國產遊戲,像是破壞神傳說,天使帝國等等,直到有一天,在當時的遊戲雜誌中有了軒轅劍要推出新作的消息(忘了是電腦玩家還是新遊戲時代),畫面一公佈,還真的讓不少人注意到,甚至有些同學都還不清楚什麼是軒轅劍,就嚷嚷說想要玩看看



    軒轅劍貳當時的遊戲畫面,並不輸給當同時期的遊戲機的主流,超任主機上的RPG遊戲,也由於國產遊戲在系統設計上,受到日系遊戲的影響很深,加上畫面相當不錯,又是中文遊戲,在各方面對當時的玩家接受度高的情形下,雖然還未發行,很快的引起許多玩家的注意與討論



相較於那段時期的半年前推出的超任遊戲~勇者鬥惡龍5,軒轅劍貳的畫面並沒有比較遜色,甚至構圖更為複雜(上圖為勇5,下圖為軒2,縮至同比例來觀察)




    很快的,終於等到遊戲發售日,我也就衝第一批買了軒轅劍貳,相較於那時其他的遊戲,軒轅劍貳的包裝做了很大的進步,封面圖片也很精美,讓人覺得值回票價(其實在軒轅劍貳發售前,製作公司已在其他推行的遊戲包裝上做了優化)



    在進入遊戲之後,比起一代,畫面真的改變很多,相當的精美,尤其在開場白的部份,我不知重複看了幾回,現在回味時,看到軒轅劍緩緩的移動,加上悠揚的音樂,還真的會起雞皮疙瘩,彷彿一下子回到當時剛開始進入軒轅劍世界的那段時光,感動不已



    軒轅劍貳定義出往後軒轅劍系列的畫面風格,整個畫面有濃濃的中國奇幻風,戰鬥畫面有背景畫面,雖然圖素本身粗糙,但用色豐富,展現中國水墨畫的風格,雖然攻擊時仍看不到自己人,但部份攻擊或動作會有小人物動作,有臉譜的設計,攻擊畫面有特效,而非單調的閃光,在那時的遊戲,軒轅劍貳在畫面的表現已經是水準之上,其中國風的表現更是無遊戲能出其左右



    以畫面的表現評斷,相較於日式RPG的水平,軒轅劍從1代到2代的演進,畫面一下子跨越了一個世代的層級,像是紅白主機跳到超任時代的遊戲水平,可見進步之多



    除了畫面的進步,軒轅劍貳在音樂的表現也不遑多讓,增加了許多中國古典樂曲風的音樂,也相當耐聽,有些音樂在後續的軒轅劍都有延用下去,戰鬥有加入音效,搭配畫面的特效,成了相當優良的效果,聲光效果的展現,是當時國產遊戲之最



    連同聲光效果的提升,在遊戲系統也做了一些改變,鍵盤的控制更為簡潔,欄位的設計也有了變化,但不僅僅只有風格上的變化,本作最大的改變,就是加了妖壺的設計,雖然許多人都說,這設計與當時遊戲主機的名作~女神轉生系列有雷同之處



    但我覺得,設計類似的系統,只能說它不算創新,但不能說它不好玩,若能增添樂趣,無須排斥遊戲方式是否有相似的設計,這個道理也映證了現在許多的遊戲生態,許多原創遊戲,也會加入一些其他遊戲系統雷同的設計,讓遊戲變的更好玩,軒轅劍在當時加入了煉妖壺的設計,尤其都是參考山海經頗具風格的怪物,還可以搭配道具來煉,不僅有其特色,也確實讓遊戲更好玩



    除了系統的改變,遊戲的平衡度也做了一些改善,不用太刻意去練功就可以通關,系統成熟度進步相當多,在戰鬥時,有時會有一些選擇來添增一些枝節,雖不影響主線劇情,不過與多數日式RPG來看,這種設計還算少見,蠻有意思的



    戰鬥的設計有屬性的概念,有些法術要配合氣象,與現實的邏輯相符,但現在感覺氣象符咒這種設計有點雞肋,有點破壞遊戲步調,有時現實生活不是那麼好玩,所以模擬市民沒那麼真實是有原因的,所幸這種設計後來幾代已不復見,否則若AI聰明一點,搞不好一場魔法與劍術的大戰會變成改變氣象的消耗戰也說不定



    在聲光效果的提升,以及遊戲系統的進步下,劇情的表現沒有這些方面突出,延續第一代的表現,只是把第一代的情結做個延續與收尾,不清楚看這篇文章的人會不會還沒玩過這個作品,為避免劇透,就不詳述其中的內容了,但要我現在評論各代的劇情發展的震撼程度,我覺得1,2代的鋪陳,都遜於之後所有的每一代
(直到雲之遙,六代以後還不知道)



    相較於後來的軒轅劍,聲光效果的發展步調落後反而與劇本深度的進步有著明顯的差異雖然如此,但它在遊戲尾聲做了不錯的轉折與Ending,多少還是與當時一慣風格劇情的遊戲有些差別,也算是具有一定的水平



    縱觀當時的盛況,無論是遊戲畫面,遊戲音樂,甚至遊戲內容,我不是商家,不清楚有沒有叫作,但我確信,雖並非完美,但其水準凌駕了許多國產遊戲,在一片叫好聲中, 這款遊戲引領軒轅劍系列有一個好的開始,而後來的後來,在國產遊戲上,扮演著相當重要的帶頭角色,如今,在多樣的市場變化以及網路的變革影響下,這款系列作的光芒也受到相當的影響,但這款系列為我帶來的~是難以磨滅的回憶


    說到這款遊戲對我想法上的轉變也是有的,它告訴我們善惡並非絕對,很多事情都有正反兩面,端看是用何種角度去看它
    另外,我也察覺遊戲的優質與否與製作人的設計風格有很大的關係
    
    也因此我注意到了製作人蔡明宏先生以及DOMO製作團隊,甚至開始訂購各種遊戲雜誌,看看許多製作人的創作理念以及製作公司水平的觀察,同時也降低購入雷片的頻率^^,這些遊戲觀念都是從這款遊戲開始,而延續至今


    
    下次找時間再談談楓之舞吧,這款與天之痕,可說是讓我玩過兩輪的大作,對忙碌的我來說是個可怕的紀錄





    軒轅劍貳與一代一樣,可以自行變更主角的姓名,我當時是把女主角江如紅的名字取成當初暗戀的女生,如今為了回味,讀取之前破關的進度,看到名字時還真的嚇一跳,彷彿同時進入自己的時光隧道,很有意思




當時遊戲世界的主角大多都是熱心腸的大好人


當時RPG遊戲的人物總是排隊前進,現在看的時候會覺得有點滑稽



黃金版部分截圖













如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我想我的答案會是~~~
煉妖壺...





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留言

創作回應

桔子狗
我滿佩服設計大地圖的人員
從安定村開始一直到平陽城的野外客棧為止的各個大地圖是可以相連的
安定村到建木那邊連起來是一個U字型
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/aeacd000baa1cd116acb1097b912c8fcc2ce2df3.jpg
然後出了建木之後接整個平陽城的大地圖
大禹水道遺跡那張地圖剛好也可以相連
2012-05-31 13:33:27
孤舟
有研究過喔,其實一個好遊戲絕對不會只靠一部分的優良表現,而是靠各方面的表現,所以一提到好遊戲大家總是會找到很多好的地方,小細節都是...
這款遊戲的大地圖應該是一開始規劃時就打算就這樣了,不然也不會有這種巧合,當初通關到最後時才發覺到許多相通之處,這種設計真的很不錯...
2012-05-31 21:42:18
兔二:見不平戰你娘親
除了蒼之濤的車蕓外,江如紅是我最喜歡的女角色。
2012-06-06 21:57:56
孤舟
江如紅+1
車蕓+1
小雪+1 我比較貪心^^
2012-06-06 22:49:36
兔二:見不平戰你娘親
小雪是真的可惜了,獨立出來看很可愛,跟月兒還有妮可郡主放在劇本之中就遜色了些...
2012-06-06 22:51:48
孤舟
見仁見智啦!我還是相當支持小雪的,我對這一型的總是沒什麼抵抗力XD
2012-06-07 00:00:15
小小
感謝版大的文章啊^^
2013-08-30 10:28:18
孤舟
不客氣^^
2013-08-30 10:32:34
莊俞少俠
具古董珍藏價值
2014-03-07 23:48:58
孤舟
[e12]
2014-03-07 23:50:41
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