如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我會跟祂要甚麼樣的劍
是勇者之劍? 天空之劍? 還是軒轅劍??
話說當時,玩完了軒轅劍之後,我陸續玩了一些國產或歐美作品,在那個年代,中文化遊戲如滄海一粟,寥寥無幾,電腦遊戲多半都是英文版遊戲(大多都是智冠發行的遊戲),當時印象中有玩了幾套國產遊戲,像是破壞神傳說,天使帝國等等,直到有一天,在當時的遊戲雜誌中有了軒轅劍要推出新作的消息(忘了是電腦玩家還是新遊戲時代),畫面一公佈,還真的讓不少人注意到,甚至有些同學都還不清楚什麼是軒轅劍,就嚷嚷說想要玩看看
軒轅劍貳當時的遊戲畫面,並不輸給當同時期的遊戲機的主流,超任主機上的RPG遊戲,也由於國產遊戲在系統設計上,受到日系遊戲的影響很深,加上畫面相當不錯,又是中文遊戲,在各方面對當時的玩家接受度高的情形下,雖然還未發行,很快的引起許多玩家的注意與討論
相較於那段時期的半年前推出的超任遊戲~勇者鬥惡龍5,軒轅劍貳的畫面並沒有比較遜色,甚至構圖更為複雜(上圖為勇5,下圖為軒2,縮至同比例來觀察)
很快的,終於等到遊戲發售日,我也就衝第一批買了軒轅劍貳,相較於那時其他的遊戲,軒轅劍貳的包裝做了很大的進步,封面圖片也很精美,讓人覺得值回票價(其實在軒轅劍貳發售前,製作公司已在其他推行的遊戲包裝上做了優化)
在進入遊戲之後,比起一代,畫面真的改變很多,相當的精美,尤其在開場白的部份,我不知重複看了幾回,現在回味時,看到軒轅劍緩緩的移動,加上悠揚的音樂,還真的會起雞皮疙瘩,彷彿一下子回到當時剛開始進入軒轅劍世界的那段時光,感動不已
軒轅劍貳定義出往後軒轅劍系列的畫面風格,整個畫面有濃濃的中國奇幻風,戰鬥畫面有背景畫面,雖然圖素本身粗糙,但用色豐富,展現中國水墨畫的風格,雖然攻擊時仍看不到自己人,但部份攻擊或動作會有小人物動作,有臉譜的設計,攻擊畫面有特效,而非單調的閃光,在那時的遊戲,軒轅劍貳在畫面的表現已經是水準之上,其中國風的表現更是無遊戲能出其左右
以畫面的表現評斷,相較於日式RPG的水平,軒轅劍從1代到2代的演進,畫面一下子跨越了一個世代的層級,像是紅白主機跳到超任時代的遊戲水平,可見進步之多
除了畫面的進步,軒轅劍貳在音樂的表現也不遑多讓,增加了許多中國古典樂曲風的音樂,也相當耐聽,有些音樂在後續的軒轅劍都有延用下去,戰鬥有加入音效,搭配畫面的特效,成了相當優良的效果,聲光效果的展現,是當時國產遊戲之最
連同聲光效果的提升,在遊戲系統也做了一些改變,鍵盤的控制更為簡潔,欄位的設計也有了變化,但不僅僅只有風格上的變化,本作最大的改變,就是加了煉妖壺的設計,雖然許多人都說,這設計與當時遊戲主機的名作~女神轉生系列有雷同之處
但我覺得,設計類似的系統,只能說它不算創新,但不能說它不好玩,若能增添樂趣,無須排斥遊戲方式是否有相似的設計,這個道理也映證了現在許多的遊戲生態,許多原創遊戲,也會加入一些其他遊戲系統雷同的設計,讓遊戲變的更好玩,軒轅劍在當時加入了煉妖壺的設計,尤其都是參考山海經頗具風格的怪物,還可以搭配道具來煉,不僅有其特色,也確實讓遊戲更好玩
除了系統的改變,遊戲的平衡度也做了一些改善,不用太刻意去練功就可以通關,系統成熟度進步相當多,在戰鬥時,有時會有一些選擇來添增一些枝節,雖不影響主線劇情,不過與多數日式RPG來看,這種設計還算少見,蠻有意思的
戰鬥的設計有屬性的概念,有些法術要配合氣象,與現實的邏輯相符,但現在感覺氣象符咒這種設計有點雞肋,有點破壞遊戲步調,有時現實生活不是那麼好玩,所以模擬市民沒那麼真實是有原因的,所幸這種設計後來幾代已不復見,否則若AI聰明一點,搞不好一場魔法與劍術的大戰會變成改變氣象的消耗戰也說不定
在聲光效果的提升,以及遊戲系統的進步下,劇情的表現沒有這些方面突出,延續第一代的表現,只是把第一代的情結做個延續與收尾,不清楚看這篇文章的人會不會還沒玩過這個作品,為避免劇透,就不詳述其中的內容了,但要我現在評論各代的劇情發展的震撼程度,我覺得1,2代的鋪陳,都遜於之後所有的每一代
(直到雲之遙,六代以後還不知道)
相較於後來的軒轅劍,聲光效果的發展步調落後反而與劇本深度的進步有著明顯的差異,雖然如此,但它在遊戲尾聲做了不錯的轉折與Ending,多少還是與當時一慣風格劇情的遊戲有些差別,也算是具有一定的水平
縱觀當時的盛況,無論是遊戲畫面,遊戲音樂,甚至遊戲內容,我不是商家,不清楚有沒有叫作,但我確信,雖並非完美,但其水準凌駕了許多國產遊戲,在一片叫好聲中, 這款遊戲引領軒轅劍系列有一個好的開始,而後來的後來,在國產遊戲上,扮演著相當重要的帶頭角色,如今,在多樣的市場變化以及網路的變革影響下,這款系列作的光芒也受到相當的影響,但這款系列為我帶來的~是難以磨滅的回憶
說到這款遊戲對我想法上的轉變也是有的,它告訴我們善惡並非絕對,很多事情都有正反兩面,端看是用何種角度去看它
另外,我也察覺遊戲的優質與否與製作人的設計風格有很大的關係
也因此我注意到了製作人蔡明宏先生以及DOMO製作團隊,甚至開始訂購各種遊戲雜誌,看看許多製作人的創作理念以及製作公司水平的觀察,同時也降低購入雷片的頻率^^,這些遊戲觀念都是從這款遊戲開始,而延續至今
下次找時間再談談楓之舞吧,這款與天之痕,可說是讓我玩過兩輪的大作,對忙碌的我來說是個可怕的紀錄
軒轅劍貳與一代一樣,可以自行變更主角的姓名,我當時是把女主角江如紅的名字取成當初暗戀的女生,如今為了回味,讀取之前破關的進度,看到名字時還真的嚇一跳,彷彿同時進入自己的時光隧道,很有意思
當時遊戲世界的主角大多都是熱心腸的大好人
當時RPG遊戲的人物總是排隊前進,現在看的時候會覺得有點滑稽
黃金版部分截圖
如果說RPG創世神願意送我一把神劍,我想我的答案會是~~~
煉妖壺...