老遊戲不會(huì)凋零,凋零的只有人心,是我已經(jīng)玩不動(dòng)他了
但回憶是美好的,值得細(xì)細(xì)品味,在那個(gè)當(dāng)初
記得當(dāng)時(shí)購入了第一臺(tái)電腦,就開始躍躍欲試的尋找各種電腦遊戲,在先前只有玩遊樂器主機(jī)的我,對於電腦遊戲總是新鮮的,而在玩完魔神戰(zhàn)記之後,發(fā)現(xiàn)俠客英雄傳人物走路有點(diǎn)慢(可能電腦跑不動(dòng)),於是在當(dāng)時(shí)的中華商場,我找到了軒轅劍,映像中當(dāng)時(shí)的包裝是塑膠盒裝,大片磁碟片,又是與魔神戰(zhàn)記同一家推出的大宇遊戲,覺得應(yīng)該不錯(cuò)玩,於是就買回家了...
發(fā)現(xiàn)遊戲是一款很傳統(tǒng)的RPG遊戲,還有支援魔奇音效卡(不曉得現(xiàn)在有多少人聽的懂 ^ ^),但內(nèi)容相當(dāng)?shù)钠D難,需要練等級才能順利通關(guān),整個(gè)操作內(nèi)容與日式RPG勇者鬥惡龍前幾代類似,戰(zhàn)鬥畫面在當(dāng)時(shí)來看還算細(xì)膩(雖然應(yīng)用的顏色數(shù)不多),不過背景是黑色的,地圖的畫面比較粗糙
對於劇情不是很有映像,都是斬妖除魔的情節(jié),比較有映像是最後一段,記得在第四章,殺了一個(gè)火系的魔王,救了一個(gè)女孩(就是後來2代的江如紅),就~~結(jié)束了
據(jù)了解,設(shè)計(jì)人員因?yàn)楫?dāng)兵,而使得遊戲如同大刀斬妖一般也被腰斬了,許多精采內(nèi)容直到二代才補(bǔ)完,所以也許可以說二代才是真正的原點(diǎn)才是
但無論如何,如果沒有這一代的順利銷售,也不會(huì)有後續(xù)的軒轅劍了,這是相當(dāng)重要的起步,也因?yàn)檫@一連串的推出,我也持續(xù)的支持至今
如同遊戲內(nèi)容的簡短,在軒轅劍的回憶,作了簡短的起步,有空再說說後面的故事吧...
這一篇只能算是回憶,不能算是心得,就如同前面所講的
老遊戲不會(huì)凋零,凋零的只有人心,是我已經(jīng)玩不動(dòng)他了
但回憶是美好的,值得細(xì)細(xì)品味,在那個(gè)當(dāng)初
當(dāng)初的軒轅劍...
當(dāng)時(shí)的軒轅劍主角是可以自行換名字的
上古時(shí)代的老鼠大到可以殺人
由於當(dāng)初的紀(jì)錄不見了,使得再次拿出來回憶的時(shí)候總是在第一章繞(我是拿後來的軒轅劍黃金版來回味),看看畫面品味音樂就收了
現(xiàn)在已經(jīng)玩不下這樣的老遊戲,使得記憶最深的反而是師父的話,還有,最後的火系魔王很難打這件事,那個(gè)魔王的背景音樂還是後來2代的戰(zhàn)鬥標(biāo)準(zhǔn)音樂呢...