Side Project | Day 40 | 更新時間再度調(diào)整
在收取了一些建議,以及我在開學這段時間的體驗,我發(fā)現(xiàn)兩天更新一次還是會感受到壓力,因此我打...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3
這次的影片修復遊戲Bug,並且完善...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 38 | Animation script | Unity Animation System 2
這次是演示 Anima...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 37 | Animation | Unity Animation System
這次試做 Animation 的片段製...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
這次主要是演示物件...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
這篇影片主要講述場景轉(zhuǎn)換的程式與應用,內(nèi)容以同步轉(zhuǎn)換為...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
這次主要是呈現(xiàn)格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 33 | Life
這次製作生命次數(shù)的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
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Side Project | Day 32 | Player State HP
這次主要是修改之前的血量計算,因為原本是使用整數(shù),後來改成浮點數(shù)直接連接每幀...(繼續(xù)閱讀)
Side Project | Day 31 | rest 3
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結(jié)束了,未來會開始恢復文章更新。
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