Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
這次主要是演示物件傳承的效果,雖然對我的專案來說,好像用不到這個功能就是了,不過這是對於場景轉換應該知道的重要知識。
我有撰寫一篇文章 《Unity C# | DontDestroyOnLoad》
裡面會更加詳細的介紹 DontDestroyOnLoad
詳情請參考:
設計思路
演示 DontDesdoryOnLoad
製作回顧和記錄
我本來以為會查詢到很多的相關資料,結果只多知道了這個程式碼比較常用於音樂控制中心。
Side Project | 創作版本規劃
因為發布在創作版,文章內容可以更豐富一些,我打算新增一些內容,目前是新增設計思路、回顧和檢討這兩項,如果對於專案有什麼想知道的事情,可以在下方詢問,如果可行未來就會添加進創作版的 Side Project。
其他
如果有好奇的遊戲機制,或是對第三人稱遊戲有點心得,可以給我一些建議。