Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3
這次的影片修復(fù)遊戲Bug,並且完善了我的角色動(dòng)畫(huà),使用的動(dòng)畫(huà)片段並不多,關(guān)於Animator SetFloat等函式的說(shuō)明,可以參考我的一篇文章,因?yàn)榕懦贪l(fā)布的關(guān)係,可以用下列連結(jié)前往方格子閱讀:https://user193318.soci.vip
詳情請(qǐng)參考:
設(shè)計(jì)思路
完善主角遊戲動(dòng)畫(huà),並修復(fù) Bug。
製作回顧與思路
我最後決定不控制角色的身體了,只控制手臂的揮動(dòng),這樣就能營(yíng)造出不同的動(dòng)作和動(dòng)畫(huà),因?yàn)榻巧旧砭蜁?huì)跑跳,也不太會(huì)停留在原地,所以靜置動(dòng)畫(huà)並不是那麼的必要。
我藉由這一次的機(jī)會(huì),好好的嘗試了一次 Animator.set...的四種不同組合,觸發(fā)(Trigger)可以拿出來(lái)提一下,它被觸發(fā)後會(huì)像子彈上膛,發(fā)射一次後就消失。
其他
如果有好奇的遊戲機(jī)制,或是對(duì)第三人稱遊戲有點(diǎn)心得,可以給我一點(diǎn)建議。