在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中最不可缺少之一的就是要發出氣功,這在UFE裡面叫做Projectiles,也就是拋射物。
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Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。在原本的character edit...(繼續閱讀)
Move
在UFE裡面每個動作,包含移動、跳躍、防禦、摔倒、蹲下...等等,只要是能想到的動作都稱作Move。在UFE裡面主要分成兩大類一個叫做Basic mo...(繼續閱讀)
Hit box
在打擊系遊戲中打中目標時,除了像前篇強調要在哪個Frame下判定打擊外,擊中何處也是一個重要的課題。
UFE裡面所提供的方法就是在人物上綁定H...(繼續閱讀)
格鬥遊戲、橫向卷軸動作遊戲,砍殺遊戲,這類型遊戲都是很強調打擊感、連技、絕招的動畫演出...等等的功能,在用unity開發格鬥遊戲這些功能時,並不是件容易的事情...(繼續閱讀)
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自製美少女動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam頁面開啟 http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=5993425看更多14小時前