Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動(dòng)、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。
在原本的character editor中點(diǎn)開(kāi)Attack & special moves就可以看到new move來(lái)新增新的Special move,如下
這裡的move file是一個(gè)unity data檔,可以在project下面的create那邊的UFE中找到並創(chuàng)出。
創(chuàng)出move file後點(diǎn)擊move editor可以看到下圖
在general 那邊要編輯這個(gè)動(dòng)作的unique id,這個(gè)名稱不能跟其他的 special move重覆,是要給程式判定的。
之後在animation編輯所要播放的動(dòng)作。若這個(gè)動(dòng)作是打擊動(dòng)作則要編輯
Active frame。
Input那邊可以編輯要怎麼施放出這個(gè)招式,以Fire ball light這個(gè)招式來(lái)說(shuō)他需要←→ button1,那就是在button sequence那邊編輯←→這兩個(gè)順序,之後在button execution那邊編輯要輸入button1,如下
若這個(gè)攻擊動(dòng)作可以接技,則需要chain move來(lái)編輯,如下圖
在上圖中這個(gè)Light punch可以接兩個(gè)move,一個(gè)是kickStandingLight在第8到13個(gè)frame時(shí)是這個(gè)move的有效接技區(qū),接技後是從第4個(gè)frame算起,另一個(gè)則是punchStandingHeavy這個(gè)move的有效區(qū)間就比較寬廣了在1到13之間,接技後是在第7個(gè)frame算起。一個(gè)move可以依照企畫(huà)的想法想邊幾個(gè)都行,因此相當(dāng)方便。