在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途中在override events中點開把底下的override hit effects 打勾,再把hit effect點開就可以開始編輯了,底下可以編輯打中的特效(particle effect)、打中的聲音(sound effect),接下來就是本次的兩個主角 freezing time與animation speed,前者是指被擊中的目標要被暫停的時間,後者是指攻擊者這打擊動作的animation要放慢多少。
上張圖就是還沒有做任何設定的打擊。
上面就是開啟hit effect,把freezing time設成0.6秒,動作速度調成9%,因此在可以很明顯看出被擊中的角色要被暫停住,而且打擊動作也被放慢了。