人中之龍這名字不用多做介紹, 連同這兩年竄起的木村審判系列, 是一款SEGA很知名的動作冒險系列
發跡於PS2時代, 進而慢慢發展成本傳八款, 外傳數款的龐大...(繼續閱讀)
提到動作天尊C社跟PS2, 相信各位馬上聯想到鬼武者這個令人不勝唏噓的系列
作為從惡靈古堡衍伸出來的作品之一, 最高峰時有著全世界單款2百萬左右的銷量, 在那...(繼續閱讀)
光榮的無雙有過很多合作案, 像是北斗神拳跟海賊, 多年來網路上也熱烈討論過各式題材, 前面聊過北斗無雙的拳拳到肉, 今天來聊聊鋼彈無雙的一機當千
這個企劃...(繼續閱讀)
在無雙like裡面, 戰國Basara這系列名氣響亮,有別於光榮一本正經的戰國無雙系列,Basara以顛覆且無厘頭的人物形象和故事和極具鑑別度的動作設計跟系統...(繼續閱讀)
打擊感這個名詞很多遊戲或討論裡處處可見, 到底甚麼是打擊感呢? 它的重要度不用多說, 無雙每次有新作都會被酸打擊感不好或是被拿來當其他遊戲的嘲笑對象, 就可以...(繼續閱讀)
老是覺得本家無雙打擊感很差系統劇情了無新意, 割起草來很空虛嗎?這款多年以前以北斗神拳漫改為主題的合作無雙遊戲, 定能給你不一樣的感受。由於本家無雙的非血腥方針...(繼續閱讀)
中篇提到了BIO5的開發更迭和方向迷失, 那BIO6又如何呢? 竹內潤不再負責接手, 小林裕幸也逐漸往BIO CG電影方面發展只負責執行製作人, 轉而讓雨傘編年...(繼續閱讀)
上篇談到BIO4為系列帶來了新的變革, 那麼繼任者BIO5, 發生了甚麼事呢?三上真司跟四葉草和C社因一連串事件及意見不合, 最終分手離開, BIO5的重責大任...(繼續閱讀)
如果是惡靈古堡系列(以下簡稱BIO)的粉絲, 一定聽過BIO4甚至是玩過
BIO4在系列中毫無疑問是風格的重大分水嶺(或討論熱點)...(繼續閱讀)
你玩動作遊戲的初衷是? 武器出招有鑽研搭配度的純動作體驗+帥氣殘暴的演出手感對我來說就是一切
近十年, 純粹的戰鬥ACT類型, 慢慢被ARPG取走了市場份額...(繼續閱讀)