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主題 達人專欄

【心得】魔物獵人荒野終盤要素整理

米蟲團賈斯丁 | 2025-03-02 03:10:03 | 巴幣 13236 | 人氣 27910

又過了一天


可能沒有新東西了?HR100還會藏一隻童貞鎖刃龍嗎?
總之首發(fā)狀態(tài)的終盤要素差不多理解,來發(fā)篇文簡單提一提

要農(nóng)的東西有兩種,裝飾品轉(zhuǎn)蛋與機械武器
也就是發(fā)售前幾天曾發(fā)在小屋的那兩篇偷跑拆包資料內(nèi)容

底下內(nèi)容有部分與上面那兩篇重複

一.裝飾品
1. 取得條件
主線跑一半,下位後期就能取得裝飾品
當然很弱就是
要到主線全破以後才算真正開始

到HR30以後
野外的高危險度魔物報酬格會出現(xiàn)最高稀有度的老舊寶珠
(至少要各地區(qū)首領(lǐng)級,例如煌雷波衣以上)
老舊寶珠鑑定出來的成品有最珍貴的複合裝飾品
(複合裝飾品只有武器的,防具上的都只有單項)

此外,能將不要的裝飾品塞進鍊金壺,重新鍊成
HR達標後,三種稀有度、兩種部位的都能抽,只差在點數(shù)需求不同

HR100以後,會解鎖更多指定裝飾品鍊金的選項
包括各種武器上單項2,與防具上還不錯的裝飾品,例如防音珠之類

2. 將野外魔物化為調(diào)查任務
本作能將野外登場的魔物化為調(diào)查任務保存著,終於沒痕跡的事了
需要消耗一點公會點數(shù),報酬越好的任務消耗也越多,但很值得
化為調(diào)查任務之後,那隻野外魔物本身也能打掉領(lǐng)報酬,別漏掉

除了將一般的單隻魔物化為調(diào)查任務外
有低機率會顯示能將兩隻野外魔物的任務「合體」為一個調(diào)查任務
此時報酬無論是質(zhì)或量,都會升級
當遇到這種任務時,要盡可能保存下來

例如這種,多隻沙包蛙能讓報酬變一大排

調(diào)查任務數(shù)量上限為五十個,還算夠用

3. 魔物種類
以抽裝飾品為主要目的時
要盡量打高危險度且非歷戰(zhàn)的魔物
(因為歷戰(zhàn)魔物的主要報酬會變成機械零件,裝飾品反倒少)

大致上來說要以各地區(qū)首領(lǐng)等級為目標
例如煌雷、波衣與章魚燒這種等級的
凍峰、黑蝕與鎖刃也有

當野外沒出現(xiàn)這些魔物時
可以在營地帳篷選擇休息,消耗公會點數(shù)來睡過一段時間,重抽
天氣與時間會一定程度影響登場魔物種類
不過詳細內(nèi)容待驗證,等未來資料齊全再補
目前只知道異常天候登場的魔物危險度似乎較高

4. 公會點數(shù)取得方式
無論是保存調(diào)查任務,還是重抽,都要消耗公會點數(shù)
不過進入高HR帶以後,公會點數(shù)的取得量也會增加
持續(xù)打這些高HR調(diào)查任務就不太會缺了
(以我目前混到HR135來說,手邊有五萬多)

5. 主要目標
不同武器需要的技能組合不同
底下簡單提一些個人覺得還不錯的裝飾品種類
(列在前面的技能會是滿的,後面的則只有1點)
(1) 利刃+OO
仰賴會心發(fā)動的達人藝在本作被弱化
加上堆會心本身難度也提高,弱特你看看你
想維持斬味時,個人比較傾向配利刃
後面的OO還有可能與匠複合
能讓斬味變得更加持久

(2) 初彈+射法珠
複合裝飾品中,槍手沒有太多能用的選擇
這顆算是相當不錯的

(3) 速變+匠珠
玩斬斧一定想取得的好組合

(4) 強壁+鐵壁珠
本作由於有精準防禦
只要按得準,碰上不能擋的攻擊時,擋強會比擋性重要

(5) 增彈+鐵壁珠
銃槍與盾斧都用得上的好組合

(6) 集中+匠珠
幾種需要蓄力的近戰(zhàn)武器都用得上

(7) 砲術(shù)珠3
在非複合中算是比較重要的
同樣是銃槍與盾斧這對難兄難弟需要的技能

(8) 迴避、跳躍與防音
本作防具上的技能幾乎只剩保命技
而這三種算是防具裝飾品中稍微實用的

(9) 刺擊、痛擊與連擊
這三種算是防具上,且稍微與輸出有關(guān)的技能
都是LV3孔,有其身價

當然,還有很多很多其他可能派上用場的裝飾品
上面只是將我個人常用的幾種武器會用上的簡單列一列


二.機械武器
1. 流程
打野外魔物或調(diào)查任務,將歷戰(zhàn)魔物掉落的特殊素材拿去鍊金,取得武器碎片
(任務本身報酬也能取得武器碎片)
武器碎片在過任務時自動鑑定,取得機械零件
將機械零件交給工匠組裝,取得機械武器
將機械武器在工匠處強化,抽出詞條來,重複五次,完成

接著來解釋一個個專有名詞

2. 武器碎片
分成三種稀有度:
受損的武器碎片
生鏽的武器碎片
老舊武器碎片

在歷戰(zhàn)魔物的報酬中會出現(xiàn)
最高稀有度的需要打各地區(qū)首領(lǐng)或更強的魔物
也就是歷戰(zhàn)的煌雷、波衣、章魚燒、凍峰與鎖刃等
(或是靠合體任務,有時候低階一點的魔物也會有最高稀有度的碎片)

武器碎片在任務完成時會自動鑑定
化為機械零件

HR100以後解鎖指定種類R8鍊金
消耗點數(shù)為不指定的1.5倍,還算合理
消耗素材則為歷戰(zhàn)魔物的歷戰(zhàn)傷口破壞後的報酬素材
以及不要的R6、R7與R8零件

3. 機械零件
(1) 種類
依形狀分成四種:
裝置

(2) 稀有度
稀有度有三種
R6
R7
R8

(3) 取得方式
受損的武器碎片:R6刃筒盤裝置四選一隨機
生鏽的武器碎片:R7刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片:R8刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片.O:指定一個O形狀R8碎片,鍊金限定

(4) 兩種額外特性
機械零件上面帶有「性能」與「加成」兩種類型
性能為屬性或狀態(tài)異常值,火水雷冰龍毒麻眠爆,九選一
加成則為攻擊提升與會心提升二選一

(5) 除了組裝並強化以外的用途
可以在營地選單中賣掉,但不建議,太廉價了
組裝後可以分解掉,化為專屬強化素材,稍微好一點
也可以重新鍊成新的零件,能讓R6與R7變成R8,還是指定形狀的R8

收集足夠特定種類的機械零件後,可組裝成機械武器

4. 機械武器
(1) 組裝方式
依零件種類與數(shù)量,能湊出不同種類的武器來
大劍=刃刃筒
太刀=刃筒筒
片手=刃筒盤
雙劍=刃刃盤
槌=筒盤盤
笛=盤裝裝
長槍=刃盤盤
銃槍=盤盤裝
斬斧=刃刃裝
盾斧=刃盤裝
蟲棍=刃筒裝
輕弩=筒裝裝
重弩=筒盤裝
弓=筒筒裝

(2) 基本規(guī)則
稀有度相同的三個零件才能合成一把武器

組裝要花錢,R6要2000,R7要5000,R8要10000

R6攻擊力170,會心率5%,裝飾品孔2-2-2,天生藍斬
R7攻擊力180,會心率5%,裝飾品孔2-2-2,天生白斬
R8攻擊力190,會心率5%,裝飾品孔3-3-3,天生白斬
(底下討論會以R8為基礎(chǔ),因為不該多花資源在R6或R7機械武器上)

機械武器最大特色為上面沒有自帶技能
但R8武器的裝飾品洞數(shù)皆為3-3-3,可塞入三顆複合裝飾品
這意味著一把機械武器上最多能有12點技能,湊得好會很強

合成時必須顧好三個零件的性能(屬性種類)
例如火火水會變成火屬武器
而火火火會變成屬性值更高的火屬武器
火水雷則會變成無屬性武器
(輕重弩則會化為屬性彈的裝填量,三個同屬合成時為四發(fā))

加成(物理提升)則會將三個零件的合計值化為武器的物攻與會心率
攻攻攻為+15攻擊
攻攻會為+10攻擊與+5會心
攻會會為+5攻擊與+10會心
會會會為+15會心
可以視武器種類與打法來調(diào)整比例

R8近戰(zhàn)武器天生皆為20短白斬,靠技能增加的斬味也都是白斬

(3) 某些武器種的額外性能
銃槍砲擊強度必為普通

物理斬斧必為滅龍瓶
物理盾斧必為榴彈瓶
物理笛的響玉必為防禦/屬耐提升

屬性斬斧必為屬性瓶
屬性盾斧必為屬性瓶
屬性笛的響玉必為異常狀態(tài)無效

狀態(tài)異常斬斧必為強擊瓶
狀態(tài)異常盾斧必為榴彈瓶
狀態(tài)異常笛的響玉必為防禦/屬耐提升

武器組裝完成後,接著可以「復原強化」,也就是抽詞條

5. 復原強化
(1) 效果
看似是將隨機詞條附加到機械武器上
實際上比較接近「消耗資源來使那把武器上註定會出現(xiàn)的詞條出現(xiàn)」
組好武器後再SL是不會改變詞條結(jié)果的

(2) 消耗資源
熔爐村莊鍊出的特殊礦石
鈍色=20
斑色=100
銀色=200
七彩=300
要湊到3000點才能強化一次

這些礦石的取得方式有三種
一是該村莊會隨時間經(jīng)過產(chǎn)出,量不多
二是拿魔物素材去鍊,有點像崛起破曉鍊護石的形式
三是將不要的機械武器給分解,會隨稀有度與上面的詞條數(shù)量決定產(chǎn)出的礦石種類與數(shù)量
R6沒強化的一把能拆成兩個鈍色
R7沒強化的一把能拆成一個斑色
R8沒強化的一把能拆成一個銀色
R8強化一次的能拆成一個銀色與十個七彩
R8強化兩次的能拆成一個銀色與二十個七彩
(簡單說,強化的份會全數(shù)退還)

(3) 詞條種類
基本攻擊力上升5,可疊五次
會心率上升5%,可疊三次
屬性強化(不適用於輕重弩),上升值因武器種類而異,可疊四次
斬味/子彈裝填量上升,斬味上升量皆為30,除了蟲棍為20,裝填量上升1,可疊兩次

6. 實際演練一遍
來示範一次R8純物攻大劍兩種可能的特化方向

將三個加成為攻擊的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊205 會心0%的機械大劍
將三個加成為會心的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊190 會心15%的機械大劍

接著分別抽,都假設(shè)非常理想,想抽什麼就抽到什麼
攻擊特化這把連續(xù)抽到五次攻擊上升,成品攻擊230 會心0%
會心特化這把連續(xù)抽到三次會心上升,剩下兩次則抽到攻擊,成品攻擊200 會心35%

分別計算期望值
攻擊特化這把為230
會心特化這把為200*(0.35*1.25+0.65)=217.5

從此能得知,大劍想追求最高的物理期望值
必須連續(xù)抽到五次增加攻擊,因為五次提升會心率時,會輸5%左右
更別提會心率有溢出問題,本作拔刀技可是100%
這意味著對拔刀攻擊為主的大劍來說,每多抽到一點會心率,都是浪費

此外,在一開始湊三個零件時,若挑了相同屬性
那這把大劍還會額外得到480的屬性值,共有九種可能(火水雷冰龍毒麻眠爆)
純物攻大劍其實只是妥協(xié)產(chǎn)物,追加屬性值並不需要犧牲任何物理攻擊
因此想追求極致的話,那得連抽好幾把全都加攻擊力的R8大劍來換著用

由於大劍斬味消耗低,因此沒特別提升斬味
若是手數(shù)較多的近戰(zhàn)武器,那斬味提升也會成為選項之一
為了維持斬味,會心率搭配達人藝也會多一點翻盤的機會

重視屬性的武器當然也有連續(xù)抽四次屬性提升的選項
但實際上這樣做會不會真的打出更高的傷害
還要再測試,肉質(zhì)、動作值與屬性補正,變數(shù)實在太大

7. 當抽歪時
可以將抽歪的,或根本沒抽過的R6與R7機械武器給分解掉
一把R6能分解成兩個鈍色
意味著每拆掉七十五把R6就可以抽一次
組裝一把R6要花2000塊,等於得花掉十五萬z

一把R7能分解成一個斑色
意味著每拆掉三十把R7就可以抽一次
組裝一把R7要花5000塊,等於得花掉十五萬z

一把R8能分解成一個銀色
意味著每拆掉十五把R8就可以抽一次
組裝一把R8要花10000塊,等於得花掉十五萬z

看看這數(shù)字,似乎全都有計算過
狂打歷戰(zhàn)魔物,領(lǐng)回三種武器零件
無論稀有度,都能花錢組裝好再拆掉換強化素材
合計每花十五萬z與三個零件即可抽一次

當然,強化素材本身也可以用一般魔物素材來鍊成取得
點數(shù)制,類似崛起破曉抽護石的那套
越強大的魔物素材能換成越多強化素材
雷神龍嚐過的苦,這下輪到鎖刃龍體驗了

8. 透過SL來移植詞條組合
(1) 原理
當稀有度、武器種類、屬性有無這三項固定住時
一把一把武器強化出來的詞條組合順序?qū)枪潭ǖ?/font>
可以透過SL來將理想的詞條組合移植到指定的武器上

(2) 手續(xù)
先確保手邊有足夠零件能組成夠多把想要的機械武器種類
(例如想要組成大劍時,需要大量的刃與筒)
以及至少將一把強化到滿的礦石量,即五十個七彩
存檔
接著隨便組裝一把帶屬性的R8大劍、強化、觀察其詞條組合,若不理想就分解
再存檔
再隨便組裝一把帶屬性的R8大劍、強化、觀察其詞條組合,若不理想就分解
再存檔
一直重複,直到出現(xiàn)理想的詞條組合,例如攻攻攻攻攻
讀檔
使用想要的物理/屬性構(gòu)成,例如攻擊+15的眠屬性
將這把拿去強化,會出現(xiàn)攻攻攻攻攻
成功將理想的詞條組合移植到想要的眠屬性大劍上

(3) 注意事項
上述所有武器的「武器種類」、「稀有度」與「屬性有無」必須一致
不同的話將無法消耗掉亂數(shù),也就無法順利移植

武器種類很單純,例如想完成理想大劍就必須只組裝大劍
每種武器的亂數(shù)表是分開的,多完成幾把太刀也不會影響大劍

稀有度當然都是抽最高的R8
只要記得R6與R7與R8不共通,不能用來消耗掉亂數(shù)就好

屬性有無指的是組裝時是否至少兩個零件的屬性相同
這必須固定住,是因為純物攻武器不會有屬性提升詞條,用的是另一個亂數(shù)表

總之,說是SL,但其實還是得消耗大量資源才能達成
因為不像崛起初期那樣能靠打過任務來消耗掉亂數(shù)
只是能夠一定程度預知未來
一旦知道理想的詞條組合即將登場,立刻讀檔,將它移植到指定的屬性武器上

當然,組了一百把大劍都沒有攻攻攻攻攻,也是有可能發(fā)生的事
這套方式無法讓攻攻攻攻攻變得更容易出現(xiàn),只能在它出現(xiàn)時預知並移植
最好先設(shè)停損點,例如四個攻擊就妥協(xié)之類,否則會玩得很痛苦


以上,魔物獵人荒野兩種終盤要素的玩法,就先簡單提到這

裝飾品轉(zhuǎn)蛋抽起來比較單純
世界冰原玩家都很熟悉的老方式
只不過調(diào)查任務比活動雷狼稍微複雜
當然,已經(jīng)比世界冰原首發(fā)時的調(diào)查任務玩法來得直覺又親切了
光這點就讓我願意繼續(xù)農(nóng)下去,即使本作其他毛病不少

至於機械武器,大多內(nèi)容與拆包資料吻合
最重要的是,終於知道抽歪武器的去處,想不到吧?又得站在工匠面前狂按按鍵了
雖說這套玩法天花板看來挺高,但抽起來相當要命
目前我只有嚴選好零件,組裝出幾把理想的R8武器玩玩
卻不太敢抽,因為抽起來很花資源,抽壞了又得放棄這把武器,真是兩難

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留言

11則留言

2025-03-08 18:46:57
超詳細欸,以目前來看endgame內(nèi)容真的挺有限,由於機械武大概率是無法在dlc加強的,所以應該很多人會選擇不農(nóng),再者就是等dlc前的持續(xù)免費更新和活動任務了,看來老卡是在破曉玩出心得來,打算這代也這樣搞,好處是後續(xù)加入的新人不怕到時候遊戲沒熱度,壞處是首發(fā)玩家被迫遊戲內(nèi)容拆分
2025-03-08 18:51:42
還不只無法在DLC加強,而是連接下來的免費更新都看不出該如何擴充,感覺只是最前面一個半月隨便扔個東西拖玩家時間而已。以往幾作的武器客製能適用後續(xù)每一波更新,多農(nóng)點客製素材總是有用,但機械武器不是,組好抽好就沒了,等著一個半月之後被淘汰,不管泡狐武器比它強,還是它比泡狐武器強,兩邊都會很莫名其妙,非常期待那天到來
2025-03-04 10:13:17
特地來小屋給讚
2025-03-03 10:16:18
請問這代沒有古龍嗎?看你的清單好像沒看到古龍
2025-03-04 10:35:26
沒古龍沒錯,禁足地生態(tài)獨特
VIN
2025-03-03 01:54:56
這篇真的是把endgame講得最清楚的
2025-03-02 19:15:39
好像還沒人發(fā)現(xiàn)拆包的傳奇狀態(tài)魔物,可能又被拆出去了吧
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