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主題 達(dá)人專欄

【心得】魔物獵人荒野玩到HR135為止的感想

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2025-03-03 10:58:37 | 巴幣 12608 | 人氣 23247

時(shí)數(shù)來到55小時(shí)

昨晚終於沒辦法在睡前先更新文章,實(shí)在太累了

同樣,來幾點(diǎn)新的優(yōu)缺點(diǎn),主要會(huì)著重於與世界冰原之間的比較

1. (與世界冰原相比)順暢的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)
細(xì)說起來可以分成很多項(xiàng),其實(shí)進(jìn)步很多
(反過來說也是因?yàn)槭澜绫瓎栴}很多,所以要?jiǎng)龠^並不難)

(1) 傷口系統(tǒng)與那個(gè)爪之間的差異
最大差別在於傷口系統(tǒng)只要埋頭用力打即可
打出傷口再找個(gè)破綻來個(gè)集中弱點(diǎn)攻擊拆掉
提供傷害的同時(shí),還有控場(chǎng)效果存在

相較之下那個(gè)爪對(duì)大部分武器來說沒有像樣的新派生
撞牆需要上對(duì)部位、需要找石頭、需要指定方向、需要找藤岡認(rèn)證的牆壁
撞成功回報(bào)是不低,但其中太多壓力要素了
軟化更是被迫定期來一次,首發(fā)時(shí)間隔更短,還有些武器必須軟化兩三次才算數(shù)

當(dāng)然,這一切大前提,是你用的並非盾斧蟲棍
對(duì)盾斧蟲棍來說,必須努力搶傷口
這在團(tuán)戰(zhàn),尤其野團(tuán),還是會(huì)成為相當(dāng)?shù)膲毫碓?/font>
有得溝通的親友團(tuán)就無所謂了,隊(duì)友可以把傷口全讓給我這把盾斧
一場(chǎng)集中弱點(diǎn)攻擊成功十五次,鋸得很爽

(2) 掉落物相關(guān)
以往當(dāng)魔物換區(qū)或剛被捕獲/討伐時(shí)
必須花時(shí)間滿地找落物,因?yàn)楣馐谴虻降袈涫遣凰銛?shù)的,還得撿起才行

本作傷口破壞時(shí)追加的素材會(huì)直接送入倉(cāng)庫(kù)
掉落物只是一顆效果隨機(jī)的強(qiáng)力投射物
有空撿起,那能稍微打出一點(diǎn)不錯(cuò)的傷害來
沒空撿,那不撿也無所謂,反正只是一點(diǎn)傷害罷了

更別提與聚魔之間的差異
如今聚魔在武器強(qiáng)度通膨後,必須花一半時(shí)間在撿落物上
戰(zhàn)鬥體驗(yàn)爛到極點(diǎn),這種無聊瑣碎小事不該交給身經(jīng)百戰(zhàn)的獵人做

於是本作就真的不必做了,讚

(3) 兩隻魔物相遇的頻率
或許是因?yàn)榈貓D變大很多,也或許是AI真的有改
總之被另一隻魔物從旁鬧場(chǎng)的次數(shù)下降很多

對(duì)喜歡穩(wěn)定戰(zhàn)況的人來說,這點(diǎn)還挺重要的
像我就非常討厭另一隻冒出來
就算爭(zhēng)奪地盤讓我偷打,我也不覺得好玩

至於喜歡看怪獸大戰(zhàn)的,也是能靠引誘彈來讓牠們相遇
算是兩全其美的做法

2. 小屋系統(tǒng)
整個(gè)沒了,對(duì)喜歡小屋的人來說算是個(gè)浩劫

但我沒差,對(duì)裝潢一點(diǎn)興趣都沒有
身邊朋友也沒有會(huì)特地跑來欣賞的那種人

取而代之的是更加詳盡的名片編輯
有點(diǎn)像是平面化的小屋系統(tǒng)
例如目前我的名片長(zhǎng)這樣

最上面從左到右分別為時(shí)數(shù)、勳章數(shù)與HR
中上是稱號(hào),左下是小隊(duì)資訊
右邊則是一些勳章,因?yàn)樘喔衲軘[,點(diǎn)一點(diǎn)手痠就懶了
此外還能自由留言或選擇看名片時(shí)的音樂之類,還挺多花樣

3. 集會(huì)所
沒有集會(huì)所,只有大廳,一群人在同一個(gè)營(yíng)地裡晃啊晃的
以實(shí)際功能來說其實(shí)差異很小,但有個(gè)我相當(dāng)不喜歡的

那就是當(dāng)有人開任務(wù)時(shí)沒有任何訊息
必須一次次搜尋同大廳是否有人開任務(wù),看到任務(wù)出現(xiàn)才能承接
花在實(shí)際溝通上的時(shí)間更多
偶爾會(huì)出現(xiàn)整理一下裝備,突然發(fā)現(xiàn)一群朋友接好任務(wù)在等我
或已經(jīng)等到不耐煩,先跑出去了
這時(shí)就會(huì)覺得很不好意思,更覺得這大廳比真正的集會(huì)所破
加了連結(jié)就有開任務(wù)的訊息,比較不會(huì)錯(cuò)過了

反過來說,如果更新不追加真正的集會(huì)所
目前這種大廳形式根本沒辦法玩金羊赤龍任務(wù)
若代表製作團(tuán)隊(duì)壓根沒準(zhǔn)備要追加那種任務(wù),或許也算好事?

4. HR100以後
完全沒有追加新魔物或新任務(wù),連個(gè)畢業(yè)考都不存在
說穿了這片首發(fā)時(shí)的完成度,就是與崛起同級(jí),甚至更低
一般想像中MH該有的東西缺東缺西,連訓(xùn)練所任務(wù)與耳飾都能省略

HR100唯一追加的是幾種新的鍊金選項(xiàng)
例如裝飾品能保證鍊出一些還不錯(cuò)的來
像是武器上到LV2為止的單項(xiàng),或是防具上的防音珠等級(jí)之類

以及,可以指定R8零件種類來鍊成
消耗素材為歷戰(zhàn)魔物拆掉歷戰(zhàn)傷口時(shí)的素材報(bào)酬,以及其他零件
能減少一些想要大量抽機(jī)械武器時(shí),缺少特定種類的缺憾

5. 各種消耗資源相關(guān)
已經(jīng)差不多大家都知道了,本作沒有植生所
取而代之的是必須透過解委託才出現(xiàn)的村民採(cǎi)集隊(duì)
概念接近以往的貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì),只是改成派五位村民出去分別採(cǎi)集蜂蜜麻菇眠草等

但有點(diǎn)非常不一樣
以往貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)是看任務(wù)次數(shù)來決定進(jìn)度
每過一場(chǎng)任務(wù),就往前推進(jìn)一點(diǎn),取得一點(diǎn)素材回來

村民採(cǎi)集隊(duì)改成看時(shí)間經(jīng)過
必須在任務(wù)中待超過一定時(shí)間,才會(huì)有進(jìn)度
這意味著一群打太快的老手反倒會(huì)吃虧
每場(chǎng)都四分鐘收掉的話,打一整個(gè)下午,村民採(cǎi)集隊(duì)都不會(huì)帶東西回來

所幸不是沒有救濟(jì)方式
可以在營(yíng)地帳篷選擇「休息」
要消耗一點(diǎn)公會(huì)點(diǎn)數(shù),但每休息一次都能讓村民採(cǎi)集隊(duì)帶一點(diǎn)東西回來
(同時(shí),場(chǎng)地上的魔物活動(dòng)也會(huì)重抽,可以順便挑選好的調(diào)查任務(wù)存起來)
(多休息也代表交易船來訪的頻率提高,可以用公會(huì)點(diǎn)數(shù)直接買各種東西,更好)
對(duì)能夠速刷的高手來說,公會(huì)點(diǎn)數(shù)一點(diǎn)都不缺
像我目前有五萬多,可以睡到倉(cāng)庫(kù)滿滿蜂蜜為止

這種在時(shí)間層面上懲罰高手的設(shè)計(jì)也不是第一次出現(xiàn)
例如MH3,奇面族的練等速度就與任務(wù)時(shí)間有關(guān)
每場(chǎng)任務(wù)打越久,得到的經(jīng)驗(yàn)值越多
與MHP2G時(shí)練貓時(shí)完全相反
(只看任務(wù)本身經(jīng)驗(yàn),打越多越快,也練越快)

6. 仍舊是空氣的雙武器系統(tǒng)
這也是提到爛了,但因?yàn)樘珷€,所以我一定要再提一次

我相信雙武器系統(tǒng)的誕生順序是這樣的:
:老玩家只想配輸出技能,就不能想點(diǎn)什麼方法來限制他們嗎?
:不如這樣吧,將武器與防具上的裝飾品分成兩種,不能互相塞如何?
:聽起來不錯(cuò),可是只這樣改,會(huì)變成純粹的劣化,反彈聲音可能會(huì)太大
:那我知道了,讓玩家多帶一把武器能交換,製造出武器技能必須放武器上的藉口
:原來如此,接著只要將全武器都能用的輸出技能調(diào)弱,再放到防具上,那就萬無一失了

但這種決策過程不可能真的說出口
只好拿「反正我們想加就加了啦,哈哈」試圖蒙混過關(guān)
才沒有那麼好的事,意圖十分明顯好嗎
這群人MH都做幾片了,任何改動(dòng)背後都有其目的,不會(huì)是意外
尤其是泛用輸出技能,號(hào)稱應(yīng)該要擺到防具上這點(diǎn)
攻擊達(dá)人超會(huì)明明都是泛用輸出技能,卻還黏在武器上,毫無道理

總之多虧了雙武器與技能分家
本作配裝可能性超低,到大後期也沒有改善

7. 歷代最難用且設(shè)計(jì)最偷懶的輕弩
無論弩槍性能如何,彈種等級(jí)如何,反動(dòng)與裝填速全部固定
通常彈反動(dòng)小,裝填速快
貫通彈反動(dòng)中,裝填速普
散彈反動(dòng)大,裝填速快
屬性彈反動(dòng)中,裝填速快
狀態(tài)異常彈反動(dòng)小,裝填速快
徹甲榴彈反動(dòng)大,裝填速慢

沒有反動(dòng)技能可配,號(hào)稱能提升裝填速的技能配上後也幾乎無感
徹甲榴彈一樣要跪下來裝填

武器一把一把之間差異很小,幾乎只差在上面綁死的技能
然而給的技能強(qiáng)弱又很明顯,大多是垃圾,值得用的很少

看似能玩出個(gè)性來的兩格改裝零件
實(shí)質(zhì)上只有增加裝填量有意義
自由度與世界冰原的改裝零件同級(jí),一樣是零就對(duì)了

由於武器技能空間少,選擇也少
顧好彈導(dǎo)之後,剩下就是彈強(qiáng)化/首射/第四之間三選一
沒有其他可能性,自由度是零
(天生自帶技能只要不是上述那些,那就是嚴(yán)重劣勢(shì),難以靠其他性能彌補(bǔ))
順便一提,彈強(qiáng)化是1.05倍,速射也是1.05倍
然而速射強(qiáng)化只在速射啟動(dòng)時(shí)才有用
所以完全是彈強(qiáng)化的下位互換,誰(shuí)用誰(shuí)蠢

屬性彈挑對(duì)目標(biāo)時(shí)的DPS還不錯(cuò),但素材消耗太快,沒辦法常常打
(因?yàn)樗偕渲辉谒偕鋯?dòng)時(shí)發(fā)動(dòng),屬性彈一下子就會(huì)打光,輕弩本身的重要特色沒了)
通常彈與貫通彈則看目標(biāo)體型,太小的換通三就對(duì)了
散彈死透,完全不必用,這種反動(dòng)簡(jiǎn)直笑死人
其餘子彈都無法當(dāng)成主力使用,斬裂擴(kuò)散則是重弩專屬

目前大致上就是煌雷弩打貫三,闢獸弩打通三
屬性彈開場(chǎng)兩分鐘內(nèi)爆發(fā)力十足,爆發(fā)完了魔物沒死就很尷尬
且調(diào)和素材消耗過快,根本無法常態(tài)使用

以往弩槍有趣,是有趣在選擇非常非常多
必須大量實(shí)驗(yàn),足夠理解,才能挑出正確的打法來
然而本作根本沒有什麼選擇或?qū)嶒?yàn)的空間,因?yàn)樽杂啥忍?/font>
最終得到的所謂正確打法玩起來也很無聊

期待本作輕弩也能寫出一大篇文章來的人們可能要失望了
因?yàn)楦緵]料好寫,我很難受


以上,魔物獵人玩到HR135為止的感想,就先提到這

玩一玩,這下完全能夠理解媒體評(píng)價(jià)那位老槍手的觀點(diǎn)
本作戰(zhàn)鬥並不差,但大前提是別玩弩,弩超無聊

由於複合裝飾品是武器限定,防具上的裝飾品一下子就能農(nóng)到畢業(yè)
而武器上的,也因?yàn)樾枰目偭坎欢啵鋵?shí)很快就會(huì)沒東西好農(nóng)

機(jī)械武器理解SL方式後是不困難
但與近幾作的武器客製不同,幾乎零擴(kuò)充性
都別說進(jìn)入資料片階段,光是後續(xù)免費(fèi)更新很可能就會(huì)被通膨給淹沒
現(xiàn)在多花時(shí)間在上面一定會(huì)被背叛,等著看好了


總之我先別想太多,努力完成全生產(chǎn)武器就好

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34則留言

2025-03-07 17:54:47
目前這樣隨便打也將近80HR了,但也沒刻意去刷點(diǎn)數(shù)刷珠子,反倒是因?yàn)閭谙到y(tǒng)噴素材有了把太刀武器全做到最後的目標(biāo)在w,但這次如果不是喜歡農(nóng)跟只享受劇情派的玩家說真的1999要推薦人只花15-20小時(shí)來玩劇情,我也勸不下去入坑(雖然劇情裡的獵人自己捏的很帥很美有帶入感)但如果只是要跟風(fēng)刷流量之類的實(shí)況主,我相信老卡已經(jīng)達(dá)到目的了,透過簡(jiǎn)單好入門及方便玩外觀暖暖出圈是可以的
2025-03-06 17:13:31
說實(shí)話 要是崛起當(dāng)初也是首發(fā)全平臺(tái) 不搞NS獨(dú)佔(zhàn) 噴畫質(zhì)的會(huì)少很多吧
2025-03-06 17:20:00
評(píng)價(jià)一定會(huì)完全不一樣,崛起黑至少八成是主機(jī)情結(jié)導(dǎo)致
2025-03-05 17:11:28
完成度我也覺得跟崛起同級(jí),想到可能還要靠後續(xù)更新才會(huì)變成完整的遊戲就難過。以為搞過一次被罵過就會(huì)學(xué)乖了,沒想到又被騙一次。
2025-03-06 01:29:05
沒辦法,MH也開始PM化,兩千萬級(jí)大作都很有偷懶的本錢,反正玩家趕不走
2025-03-05 16:07:41
關(guān)於機(jī)械武器 我覺得至少還能湊出通三+麻/睡的武器,以我共鬥來說這把+煌雷應(yīng)該也差不多了,屬性武器我看應(yīng)該是目前版本不需要玩的時(shí)代,但特化確實(shí)強(qiáng)就是了
2025-03-05 16:03:32
一直感謝版主對(duì)輕弩的分享,這次還是第一次12小時(shí)內(nèi)打完主線,然後一瞬間不知道要刷啥,R7.8魔物太少,確實(shí)連刷珠子都還要特別找鎖刃,真的非常非常可惜
2025-03-06 01:28:29
不客氣,很高興能幫上忙。目前東西少是一回事,農(nóng)東西選項(xiàng)很有限確實(shí)也是大缺點(diǎn)
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