請問這一次這代目前有上位任務嗎? 還是真的只打下位所以他說很簡單?
感謝部分願意說實話的媒體
這位評論者已經玩到HR100以上
他提到的內容有不少相當關鍵
0:15 重弩頂著反動小打水冷,區區水冷也有反動,慘
0:23 玩到HR100,已經將支線委託等都解完,裝備也農得差不多
0:47 討論最佳化,簡單說就是比測試版好很多,不必擔心這點
2:25 提到拿沙漠當測試版內容是個壞決定
2:40 重弩頂著反動大打散二,這重弩耶
3:05 先稱讚想要使劇情進步的種種變動,例如角色話變多之類
3:06 同時,畫面上是輕弩頂著反動小打貫二,比想像中好
3:20 話鋒一轉,但劇情還是不夠好
3:40 小鬼那塔看似很重要,但其實不重要
3:44 每段故事構成都差不多,很好猜,沒啥轉折
4:10 建議卡普空該找更好的劇作家
4:20 接著討論劇情以外的,說這代變化為「前進兩步後退一步」
4:35 傷口系統因為不影響戰鬥流程,他覺得玩起來還可以,至少比翔蟲與飛爪好
6:14 貓飯相關,加血耐的食材不會缺,但發動貓飯技能的食材難以大量取得
6:50 不能買也不能靠交易多拿,想發動技能就必須特地去收集
7:26 雖然血耐與貓飯技能能維持五十分鐘,但無法在營地以外的地方得知還剩多少時間
7:31 意味著有可能在狩獵到一半時突然失效,這設計很令人煩躁
7:52 有特別的大餐可吃,吃完會發動一堆貓飯技能
8:00 但很長時間才能吃一次,又是隨機的,同樣煩人
8:25 嫌棄地圖複雜且色彩單調,區域之間又很相似,沒什麼地標能用來幫助玩家認路
9:33 臨時營地會壞掉很煩人,沒有樂趣,只是劣化
10:21 技能系統也是劣化,唯一目的就是不讓玩家堆傷害技能,導致傷害上不去
11:14 雙武器也因為技能系統而難以發揮,身上裝備不可能同時適合兩種武器
12:00 說太多負面評價,趕緊回頭補補血,戰鬥還是好玩的
12:04 除了弩槍,他之後會另外弄影片解釋問題在哪
12:08 但說到底還是太多煩人的設計,導致他不想繼續花時間在這遊戲上
12:38 而且他最愛的弩槍玩起來很無聊
12:52 認為荒野很適合花個一百小時左右在上面的玩家
12:58 但對會玩上三千小時農+研究的玩家來說,目前內容嚴重不足,無法保持動力
不只是老玩家,還是個老槍手的樣子
總之與預期的差不多
新系統大多只是看似提供新選擇,實際上就是純純的劣化
至於弩出了什麼問題,光看這段影片一直扛著反動打各種子彈,也不太難猜
簡單整理他的意見的話:
1. PC版最佳化還不錯,比測試版好很多
2. 重視劇情,但劇情無聊
3. 傷口系統問題不大(當然,他肯定都單人玩,沒有搶傷口這問題)
4. 貓飯相關與MHW相比是劣化
5. 營地相關與MHW相比是劣化
6. 地圖不像MHW那樣區域之間差異夠大,劣化
7. 技能系統與MHW相比是劣化
8. 雙武器被技能系統害到,難以發揮
9. 弩槍玩起來很無聊,劣化
10. 其他武器玩起來還可以
11. 只打算玩一百個小時的人可以玩玩,但目前內容不值得花更多時間
總評:劣化
此外,還有其他媒體的評論能參考
這邊就不另外放連結與仔細解說,單純提重點
1. 主機版最佳化問題
當然表現比測試版進步
(這一點都不困難,玩過就知道測試版有多破)
但不像PC能關掉最大問題的體積霧,導致畫面糊,幀數也受影響
不少海外媒體指出主機版本畫面表現差強人意,就連PS5PRO也救不回來
2. 難度很低
與已經有資料片的前作相比那當然很低,算是廢話
但程度不只如此
由於首發時連一隻古龍都沒有
飛龍牙獸什麼的,只是群沒有超常能力的一般魔物,難度高不起來也不意外
首波更新目前只知道有泡狐,與世界追加的恐暴,或崛起追加的三古龍也形成強烈對比
3. 終盤要素又只剩少數幾隻值得打
同樣是歷戰,有兩隻危險度比其他魔物高,報酬也比較好
世界首發時,跟蹤麒麟撿痕跡,量產歷戰古龍調查任務,農龍脈石與裝飾品
與
崛起首發時,雷神龍連打,將素材全拿去鍊護石
明明之前也出過類似的問題
但荒野在增添終盤要素變化上,看來沒什麼長進
當然,目前只是初版,努力多農只會在進入資料片階段後成為歷史
(例如龍脈石,對這五年來才買世界冰原的人來說就非常陌生)
4. 某些魔物沒有裝備可製造
首領:First time?
不過據說荒野的更糟,是最終魔物只有劇情中打那麼一場,之後沒得打
大概又要等更新....等更新?
雷神龍:First time?
5. 商店劣化
商品種類變少,例如沒有捕獲玉/彈能買
要像測試版時那樣,特地跑去撿眠草麻菇了
越在乎狩獵效率的人越需要逛地圖,所謂良好設計
6. 沒有植生所/交易船
導致難以量產各種方便小素材
例如補血需要的蜂蜜
或捕獲所需的陷阱與捕獲玉/彈
看來是希望玩家花更多時間在他們精心打造的地圖上來回採集
已經能預見各家YT集體放上蜂蜜高速採集路線
或訂閱就發送蜂蜜一百個的實況頻道了
再加上前面那位老槍手的評論
大概就是MH4再來,弩槍因為子彈材料難以量產而玩起來很無聊
只剩無限化的三種物理可用,且還得頂著反動打吧
想像一下,MHW首發斬裂被弱化後
輕弩沒子彈可用,重弩只剩擴散的那段時期
荒野這次連擴散都難以量產,等於輕重弩一起死
不過,當然,首發嘛
願意衝首發就代表信仰還夠燒,這樣的玩家惹得起
更新完半價才買的人才是主要客群,那些人的評價才算數
習慣就好