看完上篇裝飾品後,接著是能將裝飾品強度發揮到極致的古代碎片武器
本文就來簡單介紹偷跑拆包資料中
古代碎片武器相關的玩法
可以搭配以下文章一起使用
1. 流程
將守護魔物與歷戰魔物的素材拿去鍊金,取得武器碎片
(或歷戰任務本身報酬就有武器碎片)
將武器碎片拿去鑑定,取得機械零件
將機械零件拿去組裝,取得古代碎片武器
將古代碎片武器拿去研磨,磨出詞條來,完成
接著來解釋一個個專有名詞
2. 武器碎片
分成三種稀有度,最高稀有度還分成不同種類
受損的武器碎片
生鏽的武器碎片
老舊武器碎片
老舊武器碎片.刃
老舊武器碎片.筒
老舊武器碎片.盤
老舊武器碎片.裝置
將武器碎片拿去鑑定,可取得機械零件
3. 機械零件
(1) 種類
依形狀分成
刃
筒
盤
裝置
(2) 稀有度
稀有度有三種
R6
R7
R8
(3) 取得方式
受損的武器碎片:R6刃筒盤裝置四選一隨機
生鏽的武器碎片:R7刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片:R8刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片.刃:R8刃
老舊武器碎片.筒:R8筒
老舊武器碎片.盤:R8盤
老舊武器碎片.裝置:R8裝置
(4) 兩種額外特性
機械零件上面帶有性能與加成兩種特性
性能為屬性或狀態異常值,火水雷冰龍毒麻眠爆,九選一
加成則為攻擊提升與會心提升二選一
收集足夠特定種類的機械零件後,可合成古代碎片武器
4. 古代碎片武器
(1) 組裝方式
依零件種類與數量,能湊出不種武器來
大劍=刃刃筒
太刀=刃筒筒
片手=刃筒盤
雙劍=刃刃盤
槌=筒盤盤
笛=盤裝裝
長槍=刃盤盤
銃槍=盤盤裝
斬斧=刃刃裝
盾斧=刃盤裝
蟲棍=刃筒裝
輕弩=筒裝裝
重弩=筒盤裝
弓=筒筒裝
(2) 組裝規則
稀有度相同的三個零件才能合成一把武器
裝飾品洞數皆為3-3-3,可塞入三顆複合裝飾品
一把古代碎片武器上最多能有12點技能
合成時必須顧好三個零件的性能(屬性種類)
例如火火水會變成火屬武器
而火火火會變成屬性值更高的火屬武器
火水雷則會變成無屬性武器
加成則會將三個零件的合計值化為武器的物攻與會心率
近戰武器天生皆為20短白斬,加匠增加的也都是白
輕弩可以參考
最底下的那把
天生支援彈種不多,但支援的速射種類還不少
需要透過之後的研磨來進一步特化
(3) 某些武器種的額外性能
物理斬斧必為滅龍瓶
物理盾斧必為榴彈瓶
物理銃槍的砲擊類型必為通常型,砲擊力2
物理笛的響玉必為防禦/屬耐提升
屬性斬斧必為屬性瓶
屬性盾斧必為屬性瓶
屬性銃槍的砲擊類型必為放射,砲擊力2
屬性笛的響玉必為異常狀態無效
狀態異常斬斧必為強擊瓶
狀態異常盾斧必為榴彈瓶
狀態異常銃槍的砲擊類型必為擴散,砲擊力2
狀態異常笛的響玉必為防禦/屬耐提升
武器組裝完成後,接著可以透過研磨來強化
5. 研磨
(1) 效果
將詞條附加到古代碎片武器上
類似赤龍武器或百龍武器的形式
也與赤龍武器相同,研磨次數提升後外觀會改變,共有三個階段
(2) 規則
每把古代碎片武器最多能研磨五次
部分詞條可以重複,重複次數依種類而定,某些詞條無法重複
研磨只能附加詞條,無法覆蓋或刪除
一把古代碎片武器磨五次,磨出來的結果不滿意,那只能重新鑑定、重新組裝、重新研磨
(3) 詞條種類
基本攻擊力上升5,可疊五次
會心率上升5%,可疊三次
屬性強化(不適用於輕重弩),上升值因武器種類而異,可疊四次
斬味/子彈裝填量上升,斬味上升量皆為30,除了蟲棍為20,裝填量上升1,可疊兩次
(4) 額外的合成強化
能透過消耗特定資源來「合成」,使古代碎片武器的屬性值提升
不算在五個詞條中,強化次數限制目前不明,應該不多
同樣,強化的是屬性值,所以不適用於輕重弩
6. 實際演練一遍
來示範一次R8純物攻大劍兩種可能的特化方向
將三個加成為攻擊的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊205 會心0%的太古碎片大劍
將三個加成為會心的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊190 會心15%的太古碎片大劍
接著分別研磨
攻擊特化這把連續抽到五次攻擊上升,成品攻擊230 會心0%
會心特化這把連續抽到三次會心上升,剩下兩次則抽到攻擊,成品攻擊200 會心35%
分別計算期望值
攻擊特化這把為230
會心特化這把為200*(0.35*1.25+0.65)=217.5
從此能得知,大劍想追求最高的物理期望值
必須連續抽到五次增加攻擊,因為會心率提升這選項就是輸不少
更別提會心率有溢出問題,本作拔刀技可是100%呢
然而,在一開始湊三個零件時,若挑了相同屬性
那這把大劍還會額外得到300的屬性值,共有九種可能(火水雷冰龍毒麻眠爆)
純物攻大劍其實只是妥協產物,追加屬性值並不需要犧牲任何物理攻擊
因此想追求極致的話,那得連抽好幾把全都加攻擊力的R8大劍來換著用
大劍斬味消耗低,因此沒特別提升斬味
若是手數較多的近戰武器,那斬味提升也會成為選項之一
為了維持斬味,會心率搭配達人藝也會多一點翻盤的機會
重視屬性的武器當然也有連續抽四次屬性提升的選項
但實際上這樣做會不會真的打出更高的傷害
要等正式版肉質、動作值與屬性補正等詳細數據出爐才有得比較
以上,關於古代碎片武器偷跑拆包資料,就先提到這
總結起來,簡單說呢
看似給了R6~R8的變化,實際上拼裝時不能混搭,因此只有R8零件有價值
會掉落指定種類碎片的歷戰調查任務將成為最有價值的任務
(想必也是最高危險度的歷戰才會有這種報酬吧?)
因為種類隨機根本龍脈石轉蛋再來,對只使用一兩種武器的玩家來說就是浪費時間
研磨附加詞條乍看之下有赤龍或百龍的那種自由度
實際上磨了就無法反悔,磨壞一把就得重新湊一把再磨
或許比MH4與4G的超低機率發掘武器好一點,但與赤龍百龍相比就是嚴重劣化了
至於對弩槍來說,又要湊裝填量又要湊物攻,空間不夠用
很難想像最終成品的極限值能超越一般生產武器
這點也與MH4與4G的發掘武器類似,弩槍就只是陪跑裝忙而已
然而很諷刺的是,用弩槍去重複農這些零件的效率肯定很高
槍手到底是為何而玩這套?
難怪前幾篇媒體搶先體驗的老槍手玩一玩會失去動力
習慣就好了