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【心得】魔物獵人荒野古代碎片武器偷跑拆包資料(當然有雷)

米蟲團賈斯丁 | 2025-02-26 14:33:55 | 巴幣 2144 | 人氣 7578

看完上篇裝飾品後,接著是能將裝飾品強度發揮到極致的古代碎片武器

本文就來簡單介紹偷跑拆包資料
古代碎片武器相關的玩法

可以搭配以下文章一起使用

1. 流程
將守護魔物與歷戰魔物的素材拿去鍊金,取得武器碎片
(或歷戰任務本身報酬就有武器碎片)
將武器碎片拿去鑑定,取得機械零件
將機械零件拿去組裝,取得古代碎片武器
將古代碎片武器拿去研磨,磨出詞條來,完成

接著來解釋一個個專有名詞

2. 武器碎片
分成三種稀有度,最高稀有度還分成不同種類
受損的武器碎片
生鏽的武器碎片
老舊武器碎片
老舊武器碎片.刃
老舊武器碎片.筒
老舊武器碎片.盤
老舊武器碎片.裝置

將武器碎片拿去鑑定,可取得機械零件

3. 機械零件
(1) 種類
依形狀分成
裝置

(2) 稀有度
稀有度有三種
R6
R7
R8

(3) 取得方式
受損的武器碎片:R6刃筒盤裝置四選一隨機
生鏽的武器碎片:R7刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片:R8刃筒盤裝置四選一隨機
老舊武器碎片.刃:R8刃
老舊武器碎片.筒:R8筒
老舊武器碎片.盤:R8盤
老舊武器碎片.裝置:R8裝置

(4) 兩種額外特性
機械零件上面帶有性能與加成兩種特性
性能為屬性或狀態異常值,火水雷冰龍毒麻眠爆,九選一
加成則為攻擊提升與會心提升二選一

收集足夠特定種類的機械零件後,可合成古代碎片武器

4. 古代碎片武器
(1) 組裝方式
依零件種類與數量,能湊出不種武器來
大劍=刃刃筒
太刀=刃筒筒
片手=刃筒盤
雙劍=刃刃盤
槌=筒盤盤
笛=盤裝裝
長槍=刃盤盤
銃槍=盤盤裝
斬斧=刃刃裝
盾斧=刃盤裝
蟲棍=刃筒裝
輕弩=筒裝裝
重弩=筒盤裝
弓=筒筒裝

(2) 組裝規則
稀有度相同的三個零件才能合成一把武器

裝飾品洞數皆為3-3-3,可塞入三顆複合裝飾品
一把古代碎片武器上最多能有12點技能

合成時必須顧好三個零件的性能(屬性種類)
例如火火水會變成火屬武器
而火火火會變成屬性值更高的火屬武器
火水雷則會變成無屬性武器

加成則會將三個零件的合計值化為武器的物攻與會心率

近戰武器天生皆為20短白斬,加匠增加的也都是白

輕弩可以參考
最底下的那把
天生支援彈種不多,但支援的速射種類還不少
需要透過之後的研磨來進一步特化

(3) 某些武器種的額外性能
物理斬斧必為滅龍瓶
物理盾斧必為榴彈瓶
物理銃槍的砲擊類型必為通常型,砲擊力2
物理笛的響玉必為防禦/屬耐提升

屬性斬斧必為屬性瓶
屬性盾斧必為屬性瓶
屬性銃槍的砲擊類型必為放射,砲擊力2
屬性笛的響玉必為異常狀態無效

狀態異常斬斧必為強擊瓶
狀態異常盾斧必為榴彈瓶
狀態異常銃槍的砲擊類型必為擴散,砲擊力2
狀態異常笛的響玉必為防禦/屬耐提升

武器組裝完成後,接著可以透過研磨來強化

5. 研磨
(1) 效果
將詞條附加到古代碎片武器上
類似赤龍武器或百龍武器的形式
也與赤龍武器相同,研磨次數提升後外觀會改變,共有三個階段

(2) 規則
每把古代碎片武器最多能研磨五次
部分詞條可以重複,重複次數依種類而定,某些詞條無法重複
研磨只能附加詞條,無法覆蓋或刪除
一把古代碎片武器磨五次,磨出來的結果不滿意,那只能重新鑑定、重新組裝、重新研磨

(3) 詞條種類
基本攻擊力上升5,可疊五次
會心率上升5%,可疊三次
屬性強化(不適用於輕重弩),上升值因武器種類而異,可疊四次
斬味/子彈裝填量上升,斬味上升量皆為30,除了蟲棍為20,裝填量上升1,可疊兩次

(4) 額外的合成強化
能透過消耗特定資源來「合成」,使古代碎片武器的屬性值提升
不算在五個詞條中,強化次數限制目前不明,應該不多
同樣,強化的是屬性值,所以不適用於輕重弩

6. 實際演練一遍
來示範一次R8純物攻大劍兩種可能的特化方向

將三個加成為攻擊的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊205 會心0%的太古碎片大劍
將三個加成為會心的刃刃筒組裝起來,得到一把攻擊190 會心15%的太古碎片大劍

接著分別研磨
攻擊特化這把連續抽到五次攻擊上升,成品攻擊230 會心0%
會心特化這把連續抽到三次會心上升,剩下兩次則抽到攻擊,成品攻擊200 會心35%

分別計算期望值
攻擊特化這把為230
會心特化這把為200*(0.35*1.25+0.65)=217.5

從此能得知,大劍想追求最高的物理期望值
必須連續抽到五次增加攻擊,因為會心率提升這選項就是輸不少
更別提會心率有溢出問題,本作拔刀技可是100%呢

然而,在一開始湊三個零件時,若挑了相同屬性
那這把大劍還會額外得到300的屬性值,共有九種可能(火水雷冰龍毒麻眠爆)
純物攻大劍其實只是妥協產物,追加屬性值並不需要犧牲任何物理攻擊
因此想追求極致的話,那得連抽好幾把全都加攻擊力的R8大劍來換著用

大劍斬味消耗低,因此沒特別提升斬味
若是手數較多的近戰武器,那斬味提升也會成為選項之一
為了維持斬味,會心率搭配達人藝也會多一點翻盤的機會

重視屬性的武器當然也有連續抽四次屬性提升的選項
但實際上這樣做會不會真的打出更高的傷害
要等正式版肉質、動作值與屬性補正等詳細數據出爐才有得比較


以上,關於古代碎片武器偷跑拆包資料,就先提到這

總結起來,簡單說呢
看似給了R6~R8的變化,實際上拼裝時不能混搭,因此只有R8零件有價值

會掉落指定種類碎片的歷戰調查任務將成為最有價值的任務
(想必也是最高危險度的歷戰才會有這種報酬吧?)
因為種類隨機根本龍脈石轉蛋再來,對只使用一兩種武器的玩家來說就是浪費時間

研磨附加詞條乍看之下有赤龍或百龍的那種自由度
實際上磨了就無法反悔,磨壞一把就得重新湊一把再磨
或許比MH4與4G的超低機率發掘武器好一點,但與赤龍百龍相比就是嚴重劣化了

至於對弩槍來說,又要湊裝填量又要湊物攻,空間不夠用
很難想像最終成品的極限值能超越一般生產武器
這點也與MH4與4G的發掘武器類似,弩槍就只是陪跑裝忙而已
然而很諷刺的是,用弩槍去重複農這些零件的效率肯定很高
槍手到底是為何而玩這套?

難怪前幾篇媒體搶先體驗的老槍手玩一玩會失去動力

習慣就好了

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留言

創作回應

Shikuro
很認真地想出一堆又複雜又不方便的系統
2025-02-26 16:10:47
HenryChess忠實粉絲
TA玩家:(默默打開修改器得到一把理論值最高的武器)
2025-02-26 16:58:06
米蟲團賈斯丁
4G就是這點好,修改一開,TA玩家與一般玩家之間的差異不只有技術與耐心,更能省下天文數字的時數(反串要註明
2025-02-26 17:02:17
爆熱神威掌
樓上說到重點,他們真的是絞盡腦汁想出了一個不方便不好玩,回饋看起來也低的系統XD
前兩作的赤龍,百龍,防具傀異練成都比這個好,甚至4代的無限轉蛋某方面也比這個好,池子坑歸坑至少大獎強度夠強,能讓部分玩家願意一直賭下去,更不用說這些古代碎片武器十有八九在G位資料片出了之後就會失去價值,完全就是浪費時間
2025-02-26 17:00:39
米蟲團賈斯丁
大概是覺得多包個幾層就能帶來迷惑效果,讓遊戲玩不夠多的人看不出這一切到底合理不合理,然而只要網遊手遊玩夠多,抗性也會提高,越來越能一眼看出問題所在
2025-02-26 17:05:43
HenryChess忠實粉絲
這代的TA可能要開一個subcategory,就是禁止轉蛋裝(或是只開放最容易取得的數種轉蛋裝)
2025-02-26 17:11:12
米蟲團賈斯丁
如今TA為的只是流量,規則啥的很少人在管了啦
2025-02-26 17:13:26
仔仔
感覺這代弩刷起來不一定有其他武器快QQ
2025-02-26 18:26:36
米蟲團賈斯丁
這倒是真的,慘
2025-02-26 18:29:56
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