前言
超古代勇者,多稱為超古代,貓戰老玩家絕對念念不忘當年「地藏大戰爭」的風光時刻。做為對天使專職角色,以及量產/大型角的型態切換,當大型超激對新手玩家普遍有價格出擊問題的時候,超古代1階的造價低、再生產短、操作易,成為老玩家推薦新手的理由。
也有人認為超古代系列的CP值,不如專職宇宙篇的元素精靈,跟主打泛用後排的天神系列。能肯定的是,超古代系列的戰術運用相當多元,玩家即便到了大後期,超古代的角色們仍有機會出場。
若以角色定位來歸類,超古代這系列以控場角 (藍字) 為主、1階為中近距離單位、2階及3階為大型後排。攻擊型 (紅字) 如地藏跟猴蟹發揮輸出優勢、龍宮成為中堅輸出坦,後來推出的角色如一寸法師,定位則變成貓戰相對罕見的特攻。
角色介紹
對天使輸出的頂點: 斗笠地藏/地藏要塞、貓若丸/弁慶
地藏跟貓若丸是專職輸出的代表,1階型態簡單暴力,若敵人妨礙能力不多,就是見一個殺一個。2階之後改成後排,雖跑速不快但體攻高,能慢慢把敵人磨死。在中後期的關卡,仍可見到大地藏的出場,黑藏強襲更發揮了射程優勢,成為名副其實的要塞。弁慶的耐打+大傷在不少天使關卡都能發揮,日後可觀望三階P社會給什麼樣的強化。
肉盾代表角色: 浦島太郎/龍宮超獸
龍宮是頂尖肉盾代表之一,高體力配合耐打特性,沒幾個敵人能打穿。放在當前環境,扣除「一次攻擊」角色,龍宮的基礎體力仍在前五名,站位380讓角色有餘裕應付敵人。由於是「舊時代」的產物,玩家可能會覺得龍宮跑速太慢,平時沒什麼機會出場。不過超本能的龍宮在對屬方面大概只輸給設計跟定位不同的悠凡斯,拉麵習慣上搭配研究力聯組而且後期關卡不見得都適合出場,因此各有千秋。
超特規後排: 白鶴貓/小宇宙
作為後排控場,「腦衝」是玩家最不希望看到的,然而這論點放在小宇宙是另一個奇蹟。最近P社想不開,把小宇宙四階昇華成「冥鬥士」(寫給車田老師的道歉信要多少封才夠呢?),原本定位是射程850的特殊控場,雖然出招時間長達20秒,達成條件後,打飛、暫停、詛咒三重效果,成為名副其實的究極角色。四階的Lv.10波動、配合改動的全方面攻擊,只要打出「擦邊球」,可以看到場上一排波動掃過,躲在後面的敵人如狐兵衛、蛙助、小光受到重創,堪稱新世代的貓咪砲MAX。
桃太郎一階是再生產極快的紅天雙屬暫停角,經常在一階限定又需要控場的關卡客串。三階超本能則擁有三種妨礙能力,搭配小波動能讓桃太郎降低不少推線壓力。造價3600元也讓桃太郎方便堆疊,我方不會受限於經濟壓力。當後期關卡經常混入後排殺手的時候,桃太郎的高跑速與不到1分鐘的冷卻時間,可充當成類似多龍的一次性控場兼輸出單位,經常派出來沒多久,又能派出下一隻出場。
山崽子的情況類似,三階的豪炎狙擊車 (暱稱: 消防車) 可作為對屬性妨礙及輸出。配合雙本能插槽,在超生命體強襲關 (例如河馬強襲) 也不錯。控場角一般不希望跑太快,不過山崽子反過來利用這點,把一些高KB敵人卡在塔前。加入速攻隊伍,靠妨礙流護送我方角色偶爾有奇效。作為後排控場,桃太郎跟山崽子玩出自己的一片天。
量產鋼鐵殺手: 輝夜姬
輝夜姬是唯一角色四階變回小型量產的角色。新增的「鋼鐵殺手」能力,讓玩家不用賭運氣,成為高倍率鋼鐵關的攻略要角。由於定位上的改動,擊退對玩家來說仍是雙面刃的能力,有了新的定義: 高攻頻+量產性,在操作上能靠輝夜姬持續擊退敵人,再讓其他後排拆塔,省下正面交鋒的麻煩。當然,也有人抱怨小輝夜的弱點,例如生存力差、射程近,總之每種強化方案,不可能讓所有人都滿意。
在熊熊貓咪三階之前,猴蟹是許多人會使用的專職淨化量產角。在應對不死生物方面,由於恰當好處的射程、價位、再生產,是當年玩家都想要的「大獎」之一。而猴蟹三階及本能強化方向相當不錯,擁有四種無效 (暫停、緩速、降攻、毒擊),以後排而言猴蟹對屬的容錯率高,加上零傳不死鴕鳥的針對性,猴蟹屬於平時不算起眼、但需要的時候會很好用的角色。
金太郎、舌切雀的定位類似,作為對天使專才,由於更著重於「詛咒」能力,讓其他優勢相對不突出 (備註: 詛咒能力在貓戰總共12位,天使就佔了9位)。這樣的強化方向,與其說角色互補,不如說P社有意這樣去設計能力? 比較有趣的是,金太郎跟舌切雀對天使也許不如其他前輩們,但P社給他們第二種屬性,在對應領域不見得會輸太多。配合溢出自身範圍的攻擊模式,在戰術運用有很大的開發潛力。
個人心目中的超新星: 一寸法師、開花爺爺
一寸法師是當前罕見的對天使、無屬性特攻角。烈波無效在部分降臨關、風雲塔,更有著加分效果。有人喜歡一階量產輸出、也有偏好大型特攻型態。近期剛開放三階,一寸法師跑速、攻擊力又有明顯提升,若關卡適合,一寸法師跟其他高跑速單位的配合,是玩家攻略的好選擇。開花爺爺是最新世代 (召喚精靈) 的體力特化型角色。天使跟不死耐打,剛好對應到新中手普遍難應付的屬性。由於拉麵跟貓咪大師要達到一定等級才好用,開花爺爺的訓練成本低、硬度高,對屬性坦度優勢很好發揮。中後期跟多數近戰角一樣,面臨混色關容易陣亡的情形。雖然變數稍多,有能力入手開花爺爺,我覺得不虧。
實體商品
超古代勇者系列基於日本童話故事為角色原型,可說是貓戰有意推廣的代表角色。從官方推出實體商品【貓若丸絨毛布偶】、【金太郎吊飾】、【斗笠地藏浴球】,以及【環保轉蛋】經常出現超古代勇者系列這點來看,討喜的外型設計、角色轉變的話題性、陪伴老玩家的回憶絕對是搖錢樹 (怕抽不到傳說稀有? 沒關係官方讓你課金獲得)。雖說當前祂們的定位,多少被更便利的角色所取代,不過從輝夜、小宇宙這兩個破格四階強化,個人認為P社沒有刻意忽略手中的好牌。
最後以真傳三冠 (~2024/04) 為例,超古代這系列名目上主打對天使專才,也慢慢地擴展其他屬性,甚至變成第二專長比原先還吃香的奇特景象。單獨來評價強度,超古代沒有特別地搶手,不過其魅力之處,甚至玩家對角色投資報酬的討論度,相信是貓戰走得長遠的原因之一。
