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貓戰(zhàn)日誌20: 個人對四階角色的看法

梅洛斯 | 2024-10-10 16:53:10 | 巴幣 1104 | 人氣 1584

個人對四階角色的看法

原影片連結(jié)

前言
貓戰(zhàn)v13.0迎來了四階進化,我覺得這時間點,可以寫一篇個人分析文。由於四階改動彈性較大,整體而言是較優(yōu)的選擇。當(dāng)然也有本身素質(zhì)不錯,透過超本能改善舊有問題或另創(chuàng)出路的角色。

至v13.7為止,四階角色有十位「搶先問世」。關(guān)於四階的可能性,我們要有一些認(rèn)知:
1. 四階有機會更動角色的白板 (基礎(chǔ)) 數(shù)值 ,例如射程、KB數(shù)、出招時間等。
2. 現(xiàn)階段四階跟超本能無法共存,且沒有額外本能珠插槽。

隨著敵方倍率膨脹,我方角色的強化是必然的。那為什麼有些角色即使四階,仍有相當(dāng)?shù)臓幾h性呢?是官方不懂角色定位,還是玩家標(biāo)準(zhǔn)太高? 接著要討論我對四階角色的觀點。


個人看法
1. 角色的熟悉/不熟悉

如同字面上的意思,你是否熟悉這角色的定位。
在下圖的例子中,風(fēng)神、織田、女俠是我不熟悉的角色 (這邊以灰階表示)。即便我有足夠的資源練到4階,我可能也不會帶出場。
用數(shù)字呈現(xiàn)的話,會變這個樣子。

風(fēng)神的四階強化改動,如前面所說,個人本身對風(fēng)神不熟,對角色的認(rèn)知僅限於實戰(zhàn)影片跟部分玩家的使用心得。我能想像的情況是,在針對性關(guān)卡,如零傳蘇拉格底或其他高倍率漂浮敵人,風(fēng)神的輸出具有一定的穩(wěn)定性跟不可取代性,而這就是風(fēng)神原先定位「對浮重砲手」的強化。另外,由於射程跟出招時間的更改,泛用度也有提升,但能否視為泛用後排,每個人都有各自的標(biāo)準(zhǔn)。

另個例子是嬰兒車,我有一段時間經(jīng)常使用。作為大型坦攻角雖沒有調(diào)整體攻,四階改成全方面攻擊,跑速增加以及多了一段波動,對於熟悉操作手法的我,就能想到更多戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。而相較之下,範(fàn)圍-101 ~ -320 的「無風(fēng)帶」問題,我認(rèn)為是利大於弊 (天使砲就是一種解法)。也有人認(rèn)為四階提高擊退機率 (40%) 在實戰(zhàn)應(yīng)用上沒什麼差,不過貓戰(zhàn)有很多種玩法,選擇權(quán)在你的手上(荷包)。

總之,若針對缺乏的屬性/定位加強牛棚,那對玩家過關(guān)便輕鬆、容易的觀點,效果多半是明顯的。


2. 角色的軟限制

換言之,該角色出擊的合適性。

這邊我替其他7位角色,加了幾種顏色框做區(qū)分。
藍色是我認(rèn)為利大於弊的角色,四階仍有出擊限制但平時組隊可以忽略 (例如陸王砲的攻擊內(nèi)縮至射程100、輝夜改成量產(chǎn)型、風(fēng)精靈的射程變遠)。綠色是我在組隊時,會考慮角色本身的部分限制 (上杉跟霸龍,我認(rèn)為相對不好掌握步調(diào))。黑色是中立,像風(fēng)隼櫻的三階我覺得已經(jīng)夠用了,強化至四階一定更好用,只是目前還沒決定好是否花資源給風(fēng)隼櫻。

接著要討論更深入的「細節(jié)操作」:

以風(fēng)精靈為例,四階多了必定擊退的能力。擊退若沒有搭配合適的陣容,只會幫倒忙。相對地,合適的擊退戰(zhàn)術(shù),能幫助玩家過關(guān)。我打異星敵,有時候會用風(fēng)精靈+閃電傑克雙擊退。兩者都有極快的攻頻,能有效阻擋對手,甚至反推拆塔。

然而這存在適合/不適合的問題,並非每個人都能接受這種「針對性」強烈的角色。

下個例子是上杉謙信的四階強化,小波動能更有效地?fù)敉藬橙耍蔀槌壨仆翙C。不過對應(yīng)屬性,我已經(jīng)根據(jù)喜好把另外三位(擋路用)大型角色練好了。上杉跟風(fēng)精靈我覺得手感完全不同,何況對應(yīng)屬性有差,沒辦法把另一個角色的使用經(jīng)驗照搬過來。

上杉在常規(guī)關(guān)卡的限制較多,要考慮的事情更複雜,因此搭配的隊友不好找 (這也是我將上杉放在綠色框的原因)。上杉的表現(xiàn)機會,我覺得在異界風(fēng)雲(yún)塔的特殊玩法,尤其是30、40、49、50樓 (待確認(rèn))。當(dāng)前上杉等級是50+3,當(dāng)我玩膩原本的打法,可能就會把上杉練到60等?


最後是一點點廢話: 角色投資跟關(guān)卡進度有關(guān)。

若你角色陣容夠用,那超本能/四階就是多餘的。然而貓戰(zhàn)的角色設(shè)計,很難用單一方式詮釋「最強」。
魔界篇的經(jīng)歷,讓我知道人權(quán)角並非這麼萬用。我不打算全押在高風(fēng)險換取高報酬的角色上,我也沒有那種能耐,只用一隊挑戰(zhàn)關(guān)卡。在敗給官方的惡意(數(shù)字通膨)之前,我想盡可能創(chuàng)造可能性,不讓自己後悔。

大概這樣,影片中另外有現(xiàn)階段我方的60等超激們。

再來等改版觀望新的四階角色會抽中誰吧。




梅洛斯

2024/10/10
4:50 PM

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