ETH官方钱包

前往
大廳
主題

貓戰日誌17: 臺版6年帳號紀錄 | 後期玩家雜談

梅洛斯 | 2024-07-28 17:15:59 | 巴幣 10 | 人氣 171

臺版帳號玩了差不多6年 (2018年7月開始),簡單統計手邊持有的角色,以及分享一些後期處在養生模式的玩家的看法。


填表部分
我填完持有角色紀錄 (下圖工作表左邊數來第三個),跑去總表 (即練完計畫工作表) 檢查一下,有幾個角色沒有改動,持有角色名稱的底色應該會變成藍色。我猜是複製貼上時有動到格式,後來從總表複製名稱再貼回去,等待同步結束後就可以了。

另外按照原始文章所述,填表可以用自定義顏色,把角色培育狀態也標註出來,有興趣的人可以試試看。


統計結果&討論
上表可以看到,我把大部份的資源拿去抽常駐超激/傳稀。有幾位角色會不請自來,也有一些角色玩了6年想要補洞但從沒看過。

節慶角色很少抽,因為只看頭像我仍時常把原版跟節慶版本搞混。另外我對電腦學園系列角色數量不平均這點很不滿,我知道人氣或多或少影響官方推出角色,只是我覺得有更好的做法。 引用某人的吐槽: 有沒有一種可能是美女看膩了,我更喜歡可愛的動物們。(我: 確實如此)

合作角色最大的痛還是入坑之前錯過的蛋黃哥系列,即使班尼迪克蛋的波動無效量產肉盾地位漸漸被其他角色取代,蛋黃機器貓的雙屬耐打+暫停能力的契合度,放到現在環境仍有一定優勢,還是想要入手。



雜談
個人有件「壞習慣」,會用毫無關聯的組合挑戰關卡(例如用伊邪那美跟宮本武藏打惡魔關),我覺得這種隨性的組隊及玩法很適合貓戰。一方面可以瞭解什麼角色適合/不適合放在一起,另一方面能從不同角度探索角色的特點。雖然大後期的玩家貌似習慣用火力倍率壓制(其他手游多少都會有的現象?),時間允許的話我自己會去嘗試並驗證一些想法。

另外就是,在貓戰相關文章跟影片中,經常看到「最強」這類的詞彙,例如最強坦攻、最強傳稀等等。不過,「最強」的定義是什麼? 用賽跑來比喻的話,擅長短跑跟擅長馬拉松的人,他們專精的項目肯定是不同的。多數人知道獵豹是陸地上跑最快的動物,不過把世界上速度最快的生物 (尤其是游隼等鳥類的超特化俯衝速度) 全都涵蓋的話,獵豹可能連前十名都排不進去。

用動畫來舉例的話,一部作品要同時兼顧人物刻劃、世界觀、打鬥場面、文化考據 (還有搞笑無厘頭?),是一件非常困難的事情。你可以說鬼滅之刃擅長人物刻劃、JoJo的強項是描述戰鬥時你來我往的場面、火影忍者表現角色理念的方式獨具一格。然而要選出哪部作品最好看、最有趣,我沒辦法做決定,不過我可以分享我為什麼喜歡它。


以上分享

梅洛斯
2024/07/28 17:10

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作