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戰國武神系列,做為貓戰早期推出的轉蛋池,半數以上的角色是我們熟悉的「對屬性後排」。因此,對於中後期牛棚相對齊全的玩家,抽齊所有角色的吸引力較低。
若以角色定位來歸類,可初步分為攻擊型 (紅字) 跟控場型 (藍字) ,目前各占一半,如下圖。
最後免不了提到,角色目前的使用情形 (這部分因玩家使用習慣不同,產生很大的差異)。
這其中,最左邊的三位角色: 宮本武藏、真田幸村、前田慶次,在貓戰定位相對獨特。譬如,真田幸村是對黑特攻手,同時具備了高跑速、低價位、再生產快、增攻等特點。雖然操作有一定門檻,能換來多數時刻亮眼的表現。宮本武藏是罕見的很耐打+極大傷的組合(三階還多了超生命體特效),對黑藏BOSS特化攻擊輸出,還能穩定卡線,發揮出高體質才能做到的戰鬥模式。
前田慶次是三者當中,設定相對平衡的坦攻角。適當的KB2硬度、增攻2倍 (本能2.5倍),以及再生產偏快,能帶來相當優秀的實戰成績。另外,前田慶次能搭配的聯組,入手門檻低,而且都有不錯的buff,在超激是少見的案例。
由於黑敵能僅靠輸出「物理控場」壓制敵人,導致這系列其他角色到了中後期,出場機會不多。
而大型控場角還要面對炸彈貓這個競爭對手(?),結果變成,P社自家(對黑)暫停角,例如服部半藏跟織田信長,優缺點十分明顯。因此,比起單純的角色上下位,我想玩家更在乎的其實是「使用時機」跟「使用手感」*。
*備註1: 這個觀點會跟部分玩家的看法相悖,至少我不認為炸彈貓是上述暫停角色的上位角色,使用上各有特色。
再來是,剩餘七位角色對黑敵的評價。擅長攻擊的有: 武田、上杉、天草,控場角則有伊達、今川、成田、明智。
伊達政宗跟武田信玄比較尷尬,平時定位取代性高,而近期的超本能強化成效有限。這兩位角色跟織田信長相比,為戰術開發更為冷門的角色。
上杉謙信是較後期推出的角色,基礎素質不錯,善攻+本能給了古代種,在實戰表現有起色。因此,上杉若有能發揮的場合,表現不凡,還能與前面幾位攻擊輸出手做出區隔。
今川義元的情況跟上杉謙信類似,自身生存能力夠,降攻能在特定場合,降低我方等級門檻。較被詬病的本能,對應惡魔屬性但自身沒破盾。考量角色間的搭配組合,我覺得今川仍有優勢。
成田甲斐跟明智光秀,是可用的對黑後排/遠攻。出招、攻頻及妨礙效果等等設計,反映了官方有在控制強度*,不過就結果來說,就顯得「獨特性」不夠。同樣經由設定,天草四郎則是對惡魔屬性突出,三段攻擊在因應惡魔盾,不會只是缺點。這使得天草四郎對黑色敵人雖不強勢,入手的玩家大部分會對這角色有印象。這是我覺得,官方設計角色成功的案例之一。
*備註2: 要把「控制強度」解釋成「很爛」也行,雖然這不是我原文的本意。
最後免不了提到,角色目前的使用情形 (這部分因玩家使用習慣不同,產生很大的差異)。
以真傳為例,我是今年 (2024) 打通真傳三,這張圖除了明智光秀 (當時還沒開放),其他角色我用幾種顏色做簡單分群。
前田慶次是我出場次數最多,練度最高的超激之一。其中的原因,單純是因為我認為角色舒適度更高。上杉我有練本能,進而提高一些曝光機會。真田、宮本使用情況差不多,處理有難纏黑敵BOSS的關卡 (雖然前面說兩位的定位獨特,對黑優先順位上沒辦法放在前面也是事實)。
至於出場次數較少的角色,不代表強度/泛用性較差。或者說,僅以「泛用」作為唯一考量時,難免覺得這樣的評價方式會受到不少的限制*。
*備註3: 我另外想到的例子是溫泉,在後期牛棚齊全後,我打不死生物關卡使用溫泉的次數幾乎是零,打一般關卡也用不到了。
如果你對這系列有什麼想法,歡迎留言分享。
梅洛斯
2024/09/06
10:35 PM