前略,各位讀者生魚好。如果你總是懷疑天氣預(yù)報(bào)的準(zhǔn)確性,那麼可千萬不要錯(cuò)過這個(gè)「你行你上」的機(jī)會(huì),在這款”天気予想士”中玩家可以對(duì)隔天的天氣進(jìn)行預(yù)測,記錄下預(yù)測的準(zhǔn)確度並與同區(qū)域的玩家競爭;一旦在排行榜上位,你大抵就能自稱是民間氣象專家,而若達(dá)到97%以上的正確率,甚至還能憑藉數(shù)據(jù)證明自己比氣象預(yù)報(bào)還準(zhǔn)呢...說是這麼說,但本作的遊戲性確實(shí)頗低,這裡並不推薦大家親自去玩,當(dāng)成奇遊共賞看看就行了。
∥遊戲介紹
︱主題/劇情︱
不開玩笑,真的就純粹是在做天氣預(yù)測,只是有孔明與奇妙的鬼陪著你。順道吐槽一下,雖然孔明確實(shí)有一些天氣預(yù)測相關(guān)的傳承,不過真的沒有更指標(biāo)性的人物可以用了嗎?
不說的話看得出這是孔明嗎?
︱美術(shù)︱
UI設(shè)計(jì)可能比一般的純天氣預(yù)測APP還差,唯一可取之處大概只有能在一個(gè)區(qū)塊就掌握各項(xiàng)重要天氣資訊;另外鬼還滿可愛的,看著他們覬覦孔明的背後(?)有種魔性的趣味。
至今仍然搞不懂為甚麼會(huì)有鬼,還是這是日本的氣象文化梗?
︱玩法︱
開局時(shí)必須選定區(qū)域,此後就是持續(xù)預(yù)測該區(qū)域的天氣,初始只能預(yù)測天氣與氣溫,並隨著等級(jí)的提升循序漸進(jìn)(?),而可以預(yù)測濕度、風(fēng)速、風(fēng)向、氣壓等更多項(xiàng)目。每天會(huì)對(duì)答案,並根據(jù)玩家的總得點(diǎn)進(jìn)行排名,某種意義上是極端的純PVP遊戲(?)。
原則上真的就是在預(yù)測天氣而已
∥遊戲特色
︱玩法新穎但問題也不少︱
別的先不談,光是把天氣預(yù)測化為玩法這件事本身(這能不能被視為一種「玩法」可能存在爭議,不過這裡就暫且把它當(dāng)成是了)大抵就已經(jīng)是一種相當(dāng)值得一提的新穎概念,畢竟過往雖然有不少作品將益智問答、情報(bào)預(yù)測納入內(nèi)容,但應(yīng)該沒有把腦筋動(dòng)到天氣預(yù)測上的,更遑論是把其做為核心玩法。不過也必須說,這套玩法新穎歸新穎,然而過去的作品沒有做出類似的選擇的確不是沒有原因,有不少很難僅靠細(xì)節(jié)打磨處理的問題存在。
就最關(guān)鍵的地方來說,本作的預(yù)測設(shè)計(jì)大致是這樣的,玩家可以預(yù)測隔天6:00、12:00、18:00三個(gè)時(shí)間點(diǎn)的天氣,並必須於前一天的午夜提交預(yù)測。換句話說,即使是在剛好午夜前按,最快也必須等六小時(shí)才能知道結(jié)果,這對(duì)於普遍會(huì)想要更快獲得成果反饋的手遊玩家,可能是比較難以接受的模式;不過說到底,預(yù)測天氣本身就勢必是需要等待的,再怎麼做玩法調(diào)整大抵也很難避免這件事。也因?yàn)檫@樣,某種程度上,預(yù)測天氣這件事要做為手遊的玩法,或許先天上就有一定的不適合性(至少於大多數(shù)玩家應(yīng)當(dāng)是如此)。
而對(duì)於可以接受等待,甚至本身就是硬核天氣興趣者/專業(yè)者的人而言,本作一次只能選擇一個(gè)區(qū)域預(yù)測(以東京都來說會(huì)細(xì)到是八王子、龜有或新宿這樣的範(fàn)圍)的設(shè)計(jì)則又有點(diǎn)限制了整體的可玩性。可以理解這樣的設(shè)計(jì)是想避免特定高手玩家霸佔(zhàn)了全部的榜,並且讓玩家盡量選擇自己居住的地域來增加親近感;但考慮到本作的內(nèi)容已經(jīng)頗少,再加上這樣的限制,就會(huì)讓人想多玩也沒有辦法,兩者很難兩全。
要等一段時(shí)間才能揭曉結(jié)果實(shí)在讓人心癢難耐(?)
︱一般人基本上非猜即抄︱
除了前述偏系統(tǒng)或流程面的問題外,對(duì)玩家而言的內(nèi)容親近度可能也是本作中相對(duì)尷尬的地方,如果是一般知識(shí)問答,即使完全沒有相關(guān)背景,大概也能稍微憑感覺猜測一下,再不濟(jì)也能上網(wǎng)查查資料;但天氣預(yù)測就不是這樣,其所需的專業(yè)要求實(shí)在太高,一般人可能連天氣到底是怎麼預(yù)測的以及要查什麼資料都搞不明白。
也因?yàn)檫@樣,如果不是天氣相關(guān)專業(yè)者或愛好者,能做出的選擇基本上就只有兩種,純憑感覺猜跟上網(wǎng)抄專業(yè)機(jī)構(gòu)(甚至遊戲裡還有能讓人看廣告後抄答案的按鈕)的預(yù)測再自己微調(diào);很明顯的,這兩個(gè)做法一個(gè)無異於拚運(yùn)氣,一個(gè)則類似於「作弊」,不管哪一個(gè)都似乎不太符合本作的宗旨。
並不是說玩家選擇這樣的遊玩方式不對(duì),畢竟本來就不太可能有多少玩家有足夠的專業(yè)背景能用「正規(guī)」的方式遊玩(而且如果真是在相關(guān)機(jī)構(gòu)服務(wù)的人,大概不會(huì)想休閒時(shí)還要做跟上班差不多的事情),發(fā)展成這樣幾乎是種必然。所以個(gè)魚會(huì)覺得比較可惜的點(diǎn)是,本作裡沒有額外提供更多天氣預(yù)報(bào)相關(guān)的知識(shí)引導(dǎo),假如能透過一些簡單的引導(dǎo)讓玩家逐步了解天氣預(yù)測到底是怎麼回事,並使玩家慢慢地由單純抄或猜測,轉(zhuǎn)為結(jié)合自己的理解去預(yù)測(哪怕還是用抄的,至少也知道自己在抄甚麼),那樣或許便會(huì)讓本作的完整度跟可玩性再提高不少。
比起天氣知識(shí),提供天氣預(yù)測知識(shí)感覺才更符合主題才是
︱用膩了普通的天氣預(yù)報(bào)可以考慮︱
基於上述總總,如果要把本作當(dāng)成一個(gè)普通的遊戲玩,無疑是有些困難的,因此並不推薦多數(shù)的一般人去嘗試本作,但假如你剛好符合下列三種情況的其中一種,倒也未嘗不能給本作一個(gè)機(jī)會(huì)。首先,如果你本來就有在看天氣預(yù)報(bào),但又覺得只是看預(yù)報(bào)太無趣,那麼便可以拿本作當(dāng)成替代,只要看一個(gè)廣告就能獲得來自正規(guī)管道的隔日預(yù)測(看當(dāng)前天氣的話則不用),偶爾還能玩玩預(yù)測,相當(dāng)劃算(?),不過這就必須人剛好住在日本才行了就是。
第二個(gè)則是如果你本來就對(duì)天氣預(yù)報(bào)嗤之以鼻,是天氣預(yù)報(bào)的不信者,那麼你便可以用本作來證明天氣預(yù)報(bào)的不準(zhǔn)確性,只要每天固定抄一下你不信任的消息來源,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫你紀(jì)錄預(yù)測正確率,這樣以後要跟人爭執(zhí)時(shí)就有更強(qiáng)力的武器了。
最後,因?yàn)楸咀鞯耐婕一鶖?shù)相當(dāng)少,連按理說會(huì)比較熱門的東京新宿區(qū)都沒幾個(gè)人在玩,加上多數(shù)玩家應(yīng)該都是純猜or抄,因此只要選擇相對(duì)冷門的區(qū)域,再搭配一些對(duì)天氣預(yù)報(bào)知識(shí)的鑽研,應(yīng)該就能輕易地長期霸榜,這對(duì)於拚榜愛好者或許是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
新宿都只有這麼幾個(gè)人,感覺一直在榜上應(yīng)該不難?
∥總結(jié)
主題︱★★★
+0.5,氣象預(yù)測主題前所未見。
劇情︱
(無)
美術(shù)︱★★
-0.5,不求多好看,但至少要比一般的天氣預(yù)測app好吧。
玩法︱★★☆
±0.0,作為新穎玩法不苛求太多,不過內(nèi)容肯定是不足的。