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《LINE 接龍高手》真的能拿LINE POINTS,但也確實非常難賺

地上跑的生魚片 | 2025-01-03 10:04:56 | 巴幣 108 | 人氣 3945

「玩遊戲就能賺LINE POINTS」這樣的宣傳在一般情況可能會讓人覺得是詐騙,不過,當這是由LINE出品的"LINE 接龍高手"所說出時,可信度就提升了不少,而實際上玩家也的確可以透過遊玩本作來獲得LINE POINTS,只是效率相當差,要想賺點零錢都不是太容易,整體僅能當成玩接龍的Bonus。


∥懶人包

除非是沒有經濟自主能力的學生或較閒的退休人士,否則只建議真的很喜歡接龍的人玩。

∥前言
前略,各位讀者生魚好。關於玩遊戲拿點數/錢這回事,相信各位縱橫遊戲界許久的玩家們大概都知道有哪些把戲存在了,基本不是領出的財貨只能在特定的管道使用、或者要先累積到一個量才「有機會」領出、再不然就是單純地很難賺(比值太低或者遊戲很難玩)。而在"LINE 接龍高手"裡面,玩家能換到的點數是LINE POINTS,泛用性並不差,加上LINE終究是有規模的品牌,自然不會耍甚麼詐;因此,本作唯一剩下的問題就是真的頗難賺,玩一個小時只賺到1點左右也是家常便飯。

玩接龍就能賺點數,乍聽還是滿美好的...嗎?


∥遊戲介紹

︱主題/劇情︱

顧名思義,是由LINE發行的接龍遊戲,比較可惜的地方是整體偏樸素,除了人物牌就沒有能展現風格的元素。
除了人物牌外就真的是一般的撲克牌,有些可惜

︱美術︱

沒有甚麼特別的亮點,不過風格上滿LINE的,品質面也至少不失,在接龍遊戲裡應該算是能讓人接受的一邊。
介面設計以接龍遊戲的標準來說其實頗好看的

︱玩法︱

基礎玩法大致與一般的接龍(Klondike)相同,翻牌部分採用的是一次翻一張,並且可以一直循環的模式,另外也配備有無限的上一步與提示,真的不行了還能看廣告發動魔法來開牌,整體規則相對友好。
基礎規則與常見的接龍大致類似

∥遊戲特色

︱好不好玩很看遊玩心態︱

雖說本作的規則非常簡單,但若想提高勝率,還是有不少小技巧需要學習,像是「有兩個能開牌的選項時,應該活用回溯功能判斷要開哪邊」、「透過水平移牌額外創造機會」、「適時把牌基區的牌拉下來用」等等。

平常的話,考慮到接龍是偏消遣性質,多純粹用來打發時間的遊戲,因此即便不特別去額外學技巧導致不容易通關,其實也沒什麼;但畢竟在本作裡面只有勝利才能拿到點數,加上不管勝敗都要看廣告,所以一旦輸了,對心情的影響就絕非一般接龍遊戲能比,可能會令人越玩越不開心(對於這類得失心較重的玩家,建議還是多少學習一下接龍的基礎技巧,避免過於心態炸裂)。

不過,要是心態比較健康,或者本來就不把拿點數當成主要目的,那麼本作倒也不是不能提供粗暴的爽快感。因為操作時只需要點擊卡片,系統就會自動判斷能移去哪裡,而不用自己真的知道如何移動,也就是在部分狀況下,就算僅是瘋狂點擊卡牌,也有機會純靠運氣通關;而若單靠運氣行不通,本作也有能無限使用的提示,雖然提示不是太聰明,但對於只是想無腦玩的玩家大概也已經足以。
這個情況其實是還能玩下去的,但提示似乎沒有聰明到知道該怎麼辦

︱即便都用魔法通關率也不算太高︱

在每場遊戲中,玩家皆可以藉由看廣告來發動一次「魔法」,其具體作用是會打開一張隱藏牌,並且如果該牌能放進牌基區,就會直接丟入牌基區。對於多數卡住的牌局而言,魔法幾乎都能額外創造機會,但至於是不是用了魔法就必定能過關,那就是另一個問題了。

要討論這件事之前,首先必須釐清的是「本作裡有沒有無解的牌局?」,眾所周知,非明牌傳統接龍(Klondike)根據背景條件的不同,勝率可以低至18%,最多則約莫是52%(視乎應用轉1/轉3規則以及算法而定);而本作因為有回溯功能的存在,所以從極端角度大抵能當成明牌玩法(死局後將遊戲回歸到一開始並記起所有的牌),這樣其將有至少高於83%的理想勝率(對比明牌抽三規則),加上魔法功能,真正無解的牌局理應不算多。

只是,儘管理論上的死局很少,但這種玩法並不屬於常人的領域,一般人可能光是連盡量打對每一手都做不到,更不用說把牌回溯還記起來了;再說,把牌回溯就算真能提高勝率,然而若大幅加長了一場要花的時間,大抵也不是合乎效益的選擇。

總之,要估算本作的實質勝率並不容易,只能說就生魚片自己的經驗,如果對基礎技巧有一定掌握,並且每一場都用魔法,勝率大抵可以來到50~60%左右(更有耐心或技巧更好可能還能再往上加);至於若暴力地只看提示硬點與搭配魔法,勝率則約莫是45~50%上下。
努力一些的話要達成六成以上勝率應該並非做不到

︱一場通常至少得看三次廣告︱

作為一款玩家能直接賺到高通用價值點數(LINE POINTS的應用範圍應當還是滿廣的)的作品,遊戲內有廣告存在自然合情合理;反過來說,假若全程都不用看廣告,卻還能換到LINE POINTS,那大概才是比較該令人擔心的事情(免費的總是最貴的)。

具體上,除了始終顯示在畫面下方的錨定廣告外,本作還有三個會出現廣告的時機,分別是遊戲開始前、使用魔法時、以及遊戲結束後(無論是通關還是放棄)。時長方面則似乎不太一定,開始跟結束的廣告約莫落在15~30秒,魔法的廣告則通常更長一些,60秒上下的情況不少。

而因為要獲勝五次才能換1點LINE POINTS,假定玩家每場都用魔法,且最終勝率落在五成上下,那便需要打大約10場戰鬥,總計看900秒(一場以15+60+15秒計)左右的廣告;假若勝率提高到六成,則是約莫八場,總計720秒,兩者加總起來都不是個小數目。
要獲得1點點數真的很不容易

︱獎勵交付直接,當成附加價值可能還行︱

綜合上述內容,對於一名技術普通的玩家來說,要想要賺到1點LINE POINTS,理論上需要的時間大概為900秒(廣告)加上6000秒(遊戲時間,一場以十分鐘計),也就是115分鐘。不過這個數字有點明顯高估,因為以生魚片的實際經驗來看,大概是花兩個小時左右賺到了2點,所以這裡取兩者的平均值,75分鐘賺1點應當是個較合理的估算。

乍看這個數字,大概會讓人覺得相當血汗,比最低時薪還低了百倍以上,當然這確實是有些不值,不過也必須說,靠遊戲賺錢拿到的酬勞本來就不太能跟一般的工作比較,兩者存在根本性的不同。而若對比其他玩手遊賺小錢的管道,本作的主要優勢則在於換到的貨幣相對好用(最少也能拿來買貼圖),交付又非常快,滿足條件的瞬間就會直接發到LINE帳號。另外,由一個較大的品牌出品與執行這點,也多少給人一種有保障的感覺,不怕到時候出問題

總歸來說,若是把本作當成唯一的點數來源,哪怕只是想買個貼圖,毫無疑問都得花上非常多的心思跟時間成本,多少有些得不償失,所以對於一般玩家,終究不太建議以賺錢為目的來遊玩本作,而更推薦把本作當成玩久了會送小獎品的接龍,真的喜歡玩接龍再入坑就好(雖然接龍玩家不見得玩得慣這麼多廣告的接龍就是)。至於如果是真的很沒有錢的學生或沒事做的退休族群,或許倒也不是不能把本作當成賺外快的方式,努力的話一天應該能至少賺個5點左右,儘管少但總是正向的收益。
給付乾脆也是個不壞的優點

∥總結


主題︱★★

-0.5星,應當還可以有更多特殊性。

劇情︱

(無)

美術︱★★☆

±0.0星,整體不失,以接龍領域來說在水準之上。

玩法︱★★☆

±0.0星,規則相對友善,但不到值得加分的地步。
±0.0星,點數難賺但至少真的能賺,不過不失。

推薦給喜歡接龍的玩家。

本文同步發表於https://wu-fer.com/line-%e6%8e%a5%e9%be%8d%e9%ab%98%e6%89%8b/,網站與巴哈版本內容相同,可以不用特別點進去,但如果想要作為給個支持看個廣告的話,還是很感謝的。
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留言

創作回應

碼農白蘭度
最不能容忍的是他的廣告頻率不只高 還有一堆是二段型的廣告 一場打5分鐘可能得看接近2分鐘的廣告??
2025-01-06 18:13:12
地上跑的生魚片
真是艱難呢,總有種玩越久廣告會變越長或越多段的感覺,不知道是不是錯覺
2025-01-06 23:33:15
不吃魚的貓
浪費時間的遊戲
2025-01-06 20:12:00
地上跑的生魚片
畢竟能多少換些點數,總是會稍微辛苦的
2025-01-06 23:31:34
白幽
玩一陣子可以10分鐘左右1點,最長不會超過20分鐘https://truth.bahamut.com.tw/s01/202501/109dcc990c807e0d392ce0d6470709f2.JPG
2025-01-06 21:35:07
地上跑的生魚片
好驚人的效率,這是每一把都會強行玩完嗎,還是太麻煩的局會索性放棄
2025-01-06 23:30:47
揮揮衣袖不帶雲彩
廣告太多了,如果勝一場才需要看一次影片,我應該會打發時間兼賺點數
2025-01-07 02:32:50
地上跑的生魚片
放棄也要看廣告相對是難受一些
2025-01-09 14:52:25
人心易變本性難移
我在play商店裡看到一個評論:等可以關掉廣告不如直接關掉遊戲,實測後是真的,廣告消耗30秒以上,重開遊戲只要20秒不到,然後只要暴力破解不要一直思索勝率,發現沒辦法結束的就直接重開遊戲開新局,賺一點也不用太久,目前我的勝率在45%左右,反正就睡前加減玩賺一下點數
2025-01-08 14:48:43
地上跑的生魚片
這樣好像確實是可以試試重開法
2025-01-09 14:52:09
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