如果你也喜歡魔女、溫泉、貓化、辭職(?)、異種族之中的任何一個要素,那麼就肯定不能錯過這款有著當代少見萌系風格的"魔女泡湯湯"(魔女のふろーらいふ),優異的人設與意外精良的三消玩法設計為本作賦予了很不錯的吸引力,唯一可惜的是育成設計方面有些高壓,但整體仍不失為值得嘗試的作品。
∥懶人包
大前提是看能不能接受有點偏戰力遊戲式的育成設計,可以的話應該能從中獲得很不錯的體驗。
∥前言
前略,各位讀者生魚好。關於"魔女泡湯湯"(魔女のふろーらいふ,暫譯取自巴哈)呢,真的是讓人相當難以評價的作品,其在主題、劇情、美術、玩法設計上幾乎都達到了堪稱高標的水準,萌系風格與溫泉主題的結合更是讓人相當難以抗拒。但育成設計的微妙,或者說育成與作品整體調性的不相符,卻又成為了一個足以抵銷本作大部分優點的問題,這便讓人很難論斷到底本作的體驗是好是壞。如果是不排斥複雜育成設計的玩家,或許便會將本作歸類於良作的範疇,但若是對作品氛圍一致性有所追求的人,甚至有可能認為本作一文不值,一切就是如此兩極,相當見仁見智。
雖然是泡湯遊戲,但尺度最多就這樣而已,可以安心在大庭廣眾遊玩
∥遊戲介紹
︱主題/劇情︱
主角厭倦了社畜生活,於是辭職並踏上溫泉巡禮的旅途,沒想到在途中遭遇了神祕事件,進而變成了一隻貓,不得已之下只能與以高中生一條ゆのか還有魔女サビテトルー為首的各種角色一起生活,想辦法找到變回人類的方法...真是讓人羨慕呢。
捏臉已經不夠特別,現在是捏貓的時代了
︱美術︱
各方面的表現都很好,強烈萌系風格的角色立繪能給人很強的印象,建模部分在特定場合處理稍次,但基本都維持了可接受以上的水準。
美術整體水準足夠,而且應該是喜歡的人會很喜歡的類型
︱玩法︱
玩法核心為三消結合RPG要素,比較突出的地方在於角色技能設計算豐滿,是有隊長技、主動技跟複數被動能力的類型,並且技能不會侷限於純數值的加減,整體不是那種內容很單薄的敷衍三消。
在養女兒/養老婆要素方面設計則比較中規中矩,有能跟角色聊天的偽LINE、好感度禮物與簡單的對話,但沒有其他更為深入的互動選項,甚至連主畫面的騷擾戳戳都沒有,綜合來說養女兒感算有,不過不是那麼強。
從畫面上應該也能感受出並不是那麼制式的三消
∥遊戲特色
︱溫暖治癒系的魔女x溫泉題材︱
說到溫泉在二次元領域裡給人的印象,某種程度已經接近與福利畫上等號,而魔女也是莫名容易跟瑟氣扯上關係的元素,這樣的兩個主題加起來,難免多少讓部分玩家會有比較紳士向的期待,不過,本作走的其實完全不是這種路線,甚至幾近連一點擦邊的環節都沒有。
具體來說,本作裡的角色們在泡溫泉時,大多都包得異常的緊,而雖然還是有少數卡面存在稍高一些的露出度,但因為畫風整體非常純潔,所以實質也讓人很難對此起色心。偏保守的人物外型、豐富的溫泉知識提供,圍繞著現實溫泉所設計的關卡與資源取的系統等等,都彰顯了本作(或者說整個多媒體企劃)想提供的大概還是比較本格派,且兼具治癒與觀光吸引力的全齡出圈型內容。
關於這樣的作品調性選擇是好是壞,大抵在現階段還是很難論斷的,而就生魚片個魚的觀點,則會覺得市面上賣瑟氣的二次元類手遊已經非常多了,再往這個方向競爭不見得容易,且奇幻(魔女/異世界)與現實(溫泉巡禮)的交錯,也已為本作提供了一定的噱頭,的確並非必定要再隨大流地依靠紳士元素為賣點。當然,現在去談論這個選擇本身無疑為時尚早,這裡會提起這件事只是想提醒部分玩家,不要抱持著不符合遊戲調性的期待來入坑本作,或許會是個更好地體驗本作的方式。
不過話又說回來,這樣圍毛巾泡湯真的是可以的嗎
︱近來少見的萌系人設與劇情︱
不知道各位讀者有沒有這種感覺,就是近期似乎真的越來越少偏萌系(正面意義)的作品,本來就少有這種作品的手遊領域自不必說,連新番裡的萌系作品也大幅減少。(萌系的定義十人十色,為避免引起太大的紛爭,這裡先補充在本文裡的定義:角色可愛、略日常向、觀看時令人感到治癒、時而帶輕百合元素、可能有Kirara跳)
在這樣的大環境下,本作真的是相當反潮流的存在,方方面面都充滿著萌系感,人設與劇情都非常有那股味道。不聽人話的開朗女主、冷靜系的副女主、溫柔的棕髮前輩、看起來不成熟的大學生前輩,這樣的主角團組合實在經典到無以復加,而異種族角色莫名一個一個追來然後耍PON留下(露芙露你確定你真的不是忍野忍嗎?)、泡了好幾次湯才吐槽貓咪不能進溫泉、半強行插入的各種冷知識說明等等環節,更是讓人直呼「就是該這樣」。
總之,如果有人跟生魚片一樣非常愛好這種萌系的治癒感內容,那麼在本作裡面肯定可以獲得大大的滿足,而這種風格的體驗大概也是相對難在多數其他手遊中找到的,喜歡的話就千萬不要錯過了。
試圖反套路但其實很套路的金髮雙馬尾也是這種作品必須的
︱美術表現優異唯獨建模稍有討論空間︱
在美術方面,本作大抵已經達成了絕大多數玩家對這種類型作品所會有的期待,氛圍主調可愛、介面設計乾淨、場景有細節、ICON精緻亮眼、過度性畫面有所裝飾、立繪風格強烈,禮裝(?)夠香,整體幾乎沒有甚麼值得挑剔的地方,是玩起很舒服的類型。
唯一比較有討論空間的,則可能是在建模這塊,首先必須說的是,本作的建模應當還是在水準之上的,除了服裝的紋理相對有些缺憾外,其餘像是五官、身形、乃至於動起來的順暢程度等都屬於可圈可點的範疇。受惠於這些優勢,讓本作的戰鬥畫面變得意外有可看性,至少就可愛風格或三消遊戲的領域內,是能排得上名次的。
至於為甚麼會說建模有討論空間,主要的原因有兩個,其一是在劇情過場的演出上,不知道為甚麼建模處理的細緻度似乎沒有戰鬥時好,看上去有些奇妙;另一個則是雖然建模無疑也很是可愛,但在對2D立繪的還原上就有一點微妙的不足,導致沒能完全將人設的特異之處發揮出來。這兩個問題多少會減少部分玩家所感受到的內容一體性與沉浸感,不過也因為這大概是在高標準檢視下才會存在的事情,所以到底會不會影響到體驗,可能就見仁見智了。
戰鬥場景的建模滑順度相對感覺好上不少
︱頗有細節的三消玩法︱
多數人之所以討厭三消遊戲(尤其IP三消),實質上通常並不是真的討厭這個玩法本身,而是對玩法細節的不足有所不滿,就這點來說,本作與那些表現參次的作品絕對大有不同,甚至若單就玩法設計而言,本作肯定屬於近期三消手遊中的前幾名。
首先,多樣化的被動技能設計(甚至是有被動技能這件事本身)首當其衝地賦予了本作跟多數競品的巨大差異性,追打、先手必爆、連鎖誘爆、溢補上盾、反擊等族繁不及備載的能力,大幅提升了本作的戰術深度以及戰鬥的可玩性。其次,本作在主動技能的設計方面,相比競品更合理化了發動條件,不會出現一場甚至發動不到一次的狀況;功能的多樣化(輸出、補血、增減益等等)以及設置型/施放型的分流,也都讓本作的主動技能不會像很多競品那樣,只是類似於在場上多放個引爆道具而已。其餘像是隊長技能、FEVER TIME、障礙限制等內容,也都是有助於讓戰鬥變得更加有趣的要素,不過因為這些相對沒有那麼特別,在這裡就不做多談了。
結果來說,不可否定的是,三消遊戲大抵還是有其遊戲性的上限,因此哪怕有上面這些設計點存在,可能對有些人來說本作仍然不夠具遊戲性,但這些設計點也無疑讓本作達到了能被稱為益智RPG的程度,真的有益智也有RPG要素,玩家能確實從育成、角色收集、編隊、技能施放決策等過程中得到樂趣,這是很多IP三消(一定程度上非IP的三消也是)遠遠無法做到的。因此,除非是異常討厭三消的玩家,否則倒是不需要對本作抱持太大的成見,若因為本作是三消遊戲就直接略過,可能還是有點可惜的。
(順帶一提,本作也是有自動加速跟自動戰鬥的,因為自動戰鬥不算太笨,所以要把本作當成偽放置戰鬥遊戲大概也是可以的。)
相對細緻的被動設計是本作頗重要的關鍵
︱育成與資源設計稍偏繁瑣︱
前面提到的大多是本作的優點,而這裡要談的則是本作一個滿關鍵的問題,那就是整體的育成設計略偏繁瑣這件事。這裡說的繁瑣並不是指資源分配困難、素材種類太多、取得管道複雜這類的,實際上本作在這些方面的處理不到差,各別育成功能本身都還算直觀簡潔。
育成上主要的問題在於,育成功能的量與作品的調性似乎有些不相符。角色需要練等級跟技能大概是大家都能接受的,但再加上覺醒(吃泛用素材的被動能力提升)、洗鍊(個人性的刷詞條)、魔法研修(帳號性的通用能力提升)、旅館建設(加能力的建築)等等,就難免讓人覺得有些負擔。資源取得方面也是如此,體力副本、每日次數副本、BOSS傷害副本、素材主線副本等一應俱全,現代常見的資源系統幾乎都能在本作中找到,而這對於一個以休閒泡湯為主打的遊戲,可能就不是那麼合理。
客觀來看,本作的育成設計的確不到差,至少指引跟應用邏輯都是明確的,育成項目的量也不能說真的很多,比這更複雜的大有遊戲在。但這就要回到一個比較根本的事情是,基於本作所呈現的調性,玩家的期待大抵不是像這樣戰力遊戲式的內容,即使已經相對輕量化了也是如此。並不是說休閒向遊戲就不能塞育成要素,畢竟若真的太沒有東西可以養玩家多半反而會覺得不理想,所以重要的還是在於這中間的物理與心理平衡。
總的來說,當前這個形式的育成設計,哪怕實際上並不會真的對玩家的遊玩體驗造成太大的負擔(至少以生魚片來說是覺得還好),但心理上始終比較容易給玩家一種玩起來很累的印象,這對於作品的長期發展無疑是不利的(尤其本作看起來還有想出圈的野心),而對於這個問題的處理,大抵會成為影響本作未來發展的關鍵因素,後續就看製作組怎麼考量這件事情了。
乍看稍無底洞的育成設計多少會給人一定的心理壓力
∥總結
主題︱★★★
+0.5星,溫泉主題相當罕見,複合魔女元素更是特別。
劇情︱★★☆
±0.0星,略偏萌向,稍微見仁見智。
美術︱★★★
+0.5星,萌系角色立繪獨特性強,建模水準整體不差。
玩法︱★★☆
+0.5星,是有可玩性的三消。
-0.5星,育成設計的複雜度可能稍不合玩家期待。
推薦給喜歡萌系題材與畫風的玩家。
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