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《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學 益智派對》食之無味棄之可惜的IP三消

地上跑的生魚片 | 2024-10-11 15:01:17 | 巴幣 2 | 人氣 7

一言以蔽之,"不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學益智派對"/時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん パズルパーティ!基本上沒有任何新奇之處,玩法相對典型,內容跟多數三消遊戲大差不差,主要的亮點只有IP算強以及美術表現穩定,整體說不上不好玩,但也特別吸引人,只推薦系列粉絲一試。


∥前言

前略,各位讀者生魚好。說起來最近真的是突然冒出了許多IP改編的三消手遊,除了這款"不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學益智派對"(譯名取自巴哈)/時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん パズルパーティ!外,死神與能幹貓也都推出了相關作品。不過就像大家知道的那樣,做得好的三消手遊真的是百裡挑一,其餘大部分則普遍表現平凡。回到本作,本作確實遠遠算不上一個特別優秀的三消手遊,不過各方面也都達到了還算可接受的水準,至少比起同期的死神或能幹貓三消都細緻了不少,如果很喜歡鄰座艾莉這個IP的話,姑且還是個打發時間的選擇。
很喜歡這個IP的話,或許還算堪玩?

∥遊戲介紹

|主題/劇情|

開場有一段微打破第四面牆的對話,大概就是艾莉跟瑪夏在聊一些關於益智遊戲的事情,感覺上是有發展成有趣if線潛力的,但後面就再也沒有用到這部分的內容,比較可惜。後續的劇情則基本上是完全按照動畫內容演,並且橋段擷取得頗細,連男主玩手遊抽卡抽到月讀這種很瑣碎的部分都放進去了。
基本就是重演一次動畫劇情,不過沒有語音

|美術|

立繪相當優秀這點自不必說,畢竟人物外型始終是這個IP的最大賣點,而Q版的模組亦相當細緻,並且有種魔性可愛感。其餘像是介面、背景、ICON等部分,也都有著一定的水準,整體沒有太多缺陷。
介面整體還算滿有風格且舒服的

|玩法|

任務制(要求消除指定數量顏色的符石)與得分制(消除符石時會根據隊伍的能力值得到不同分數,然後要求要達到指定積分)雙線並行,並搭配了經典的三消規則。沒有道具的設計,但角色可以藉由消除與自身同顏色的符石來充能,從而發動炸版、轉版等技能。

有練度設計,角色可以育成的部分主要是等級跟技能,前者提升消除符石的得分、後者提升技能效果跟減少充能需求數。另外還有「輔助卡」可以裝備,功能上同樣是用來提升得分。
玩法與一般三消遊戲無異

∥遊戲特色

|姑且有劇情,但又跟沒有一樣|

普遍來說,IP改編三消遊戲的劇情量都不是太大,甚至完全沒有劇情的也不在少數,因此,雖然本作基本上只在每個章節的開始與最後有一小段劇情,長度也不算長,但其實在同類遊戲中已經算是劇情量頗大的一個了。

不過,本作的劇情比起「劇情」,或許更接近於單純的「對話」,因為內容實在太過破碎,並且進展也很緩慢,到第五節才演到政近玩手機抽卡的銀髮嬌羞橋段(大概是動畫第一話七分鐘的位置)而已。當然也不是說演得細就不好,然而切割得太過細碎難免還是會影響劇情體驗,對於看過原作的人或許影響還相對不大,但若是真的從來沒接觸過這個IP的玩家,可能就很難從中感受到劇情的樂趣。

另一方面,本作沒有走原創線也是有些可惜的,畢竟會玩本作的大概都是IP的重度真愛粉,對這些劇情早已了然於心,而本作又沒辦法提供一個比起看動畫更良好的劇情重溫體驗,就讓人對本作的劇情環節容易興致缺缺。而如果有一些原創內容的話,哪怕劇情再荒唐,像是走向了用三消決定學生會長這種奇葩路線,大概也還是比現在這樣的內容令人有興趣看下去。
若繼續往更後設的路線走說不定會滿有趣的

|美術整體優異,三消介面稍微妙|

如同大家所知,美術方面的優異表現始終是鄰座艾莉這個IP最為人稱道之處,不論小說還是動畫皆是如此,可以說是美術撐起IP的最佳例子,而本作也承襲了這樣的傳統,整體美術表現相當優秀,有著不錯的視覺療癒能力。

說到這裡,有的人可能會想「一個三消遊戲還能有甚麼美術好跟不好?」,確實,三消遊戲的表現力有其上限,因此,決定其美術優劣的主要還是在於細節方面的處理好壞,介面設計、整體用色、ICON樣式,這些都是會默默影響玩家感受的因素。而本作在這方面的處理基本不失,高彩但不混亂的設計構成了很好的視覺體驗,再加上鄰座艾莉那本來就相當無敵的角色立繪以及由其延伸的精緻Q版模組,在IP改編三消遊戲中能跟本作抗衡的作品無疑少之又少

至於若硬要挑刺的話,可能就只在三消介面的設計這塊稍微令人有些微詞,雖然消除的視覺順暢感本身相當不錯,但用角色的頭當成消除物真的是個略不可思議的主意,看著總有哪裡不對勁;另外就是,到底為甚麼要用超辣拉麵(動畫第二話吃的那個)當成道具?整坨都是紅色的,實在很難分辨到底是對應甚麼顏色的道具。
Q版模組真的是意外細致,尤其大腿的質感很好

|玩法設計不差,但選擇有些尷尬|

如果是玩過比較多其他IP三消遊戲的玩家,大概就會在本作中發現到不少熟悉的內容,而本作在設計上確實也屬於是較典型的一邊,角色透過消除自身顏色符石來充能、技能以炸版跟轉版為主、裝備提升消除符石的分數、關卡有任務制跟得分制等等,都是頗常見的設計。

相對來說,這種形式的設計套路在三消遊戲的諸多分支裡,是生魚片認為比較穩定而具可玩性的一個,體驗中規中矩而不差,因此本作的玩法設計本身,大抵是說不上有甚麼問題的。當然,若能夠在這樣的系統基礎上增加一些技能設計的變化、或者讓道具的種類變多,是有機會讓體驗更好,但終究無法解決玩法面的本質問題。

根本上,「做成三消遊戲」這個選擇本身,可能才是本作比較被玩家所詬病的地方,說到底,鄰座艾莉這個IP甚至就完全不是個鬥智或益智向的IP,這就讓做成三消遊戲這個選擇顯得很是微妙。可以想像本作大概沒有太多預算,官方對於這款作品的心態可能也只是一個不花甚麼心力,用來搭配動畫熱潮的短線產物。不過哪怕是這樣,也已經有很多其他作品展示了低預算的前提下,能如何弄出至少乍看不無趣的IP改編手遊。

並不是說三消遊戲有甚麼不好,無疑這還是個頗受歡迎的遊戲玩法,但這是否符合IP粉絲的期待,就又是另一回事了。喜歡鄰座艾莉的人真的會喜歡三消嗎?就算真的喜歡,但他們會期待看到一款鄰座艾莉的三消遊戲嗎?做出這樣的作品對IP真的有正向影響嗎?這些或許都是值得製作組甚至投資方思考一下的事情。
戰鬥設計稍微不夠特別,但也姑且還能接受

|遊戲定位不夠明確|

綜觀市面上的三消遊戲,遊戲性比本作還差的並不在少數,但多數的這些作品卻不會受到玩家太多的非議,這主要還是因為,玩家之所以玩那些作品,為的並不是享受三消的過程,而更多地是看中其背後的「獎勵」。就本作的框架,其實理論上也應該是要走這種路線的,但又因為本作的「獎勵」,或者說可供收集的東西實在有些微妙,就讓本作變得有些四不像。

具體來說,本作裡實質上能收集的無非就是角色跟輔助卡,前者可能還算可以,收集角色不同衣裝的過程姑且有一定樂趣,但角色取得難度偏高(給石相對不多,高星角機率一般)這點就有些扣分;後者的話因為基本就是動畫的截圖,而沒有原創的東西,難免讓人收集的興致有所降低。另外,無論是角色還是輔助卡,能力都沒有針對角色或場景的特質做特化,這也會減少玩家的收集樂趣。

某種程度上,這樣的狀況無疑是壓倒本作的最後一根稻草,在玩法選擇本身相對不討喜的同時,遊戲內容又有些尷尬。既不像一些同類遊戲那樣有著較好的收集要素,讓玩家能以此為目標玩下去,遊戲性又沒有好到能跟Candy crush那樣的主流作品抗衡,謎樣的定位也就導致了本作的客群真的很限縮於IP的重度粉,這對遊戲的長期發展無疑不是件好事。
輔助卡都是動畫截圖,難免讓人覺得有些誠意不足

∥總結


主題︱★★

-0.5星,跟IP本身的連動性薄弱。

劇情︱★★

-0.5星,節奏把控一般,無語音跟額外演出。

美術︱★★★

+0.5星,整體在水準之上,Q版模組尤其有趣。

玩法︱★★☆

±0.0星,標準的其中一種三消形式,不好不壞。

整體是個還算堪玩的三消遊戲,喜歡IP本身的話未嘗不能玩玩,體驗不會太糟糕。至於如果對鄰座艾莉沒有興趣,那麼跳過也無妨。

推薦給喜歡鄰座艾莉的玩家。

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