多虧了荒野測(cè)試版,讓我回來玩了五個(gè)星期的破曉
時(shí)數(shù)增加一百多小時(shí),於是系列作總時(shí)數(shù)就累積到破兩萬了
本文就來稍微整理一下各系列作的時(shí)數(shù),以及對(duì)它們各自的簡(jiǎn)短回憶
(標(biāo)出年分與主機(jī)的那行字是連結(jié),可以連到本小屋中的詳細(xì)介紹文)
1. 魔物獵人
遊戲時(shí)間:10小時(shí)
大概是在去年,發(fā)現(xiàn)在我家角落待了二十二年的PS2厚機(jī)還活著
立刻在網(wǎng)拍找到遊戲片,稍微摸了一下
畢竟各種玩法設(shè)計(jì)都太老舊,線上也已經(jīng)關(guān)了很久,沒有繼續(xù)玩下去
2. 魔物獵人G
遊戲時(shí)間:30小時(shí)
補(bǔ)這片的時(shí)期早得多,是在2009年,等三代發(fā)售之前的事
玩的是當(dāng)年重製的Wii版,新增一些方便新功能
將村主線任務(wù)玩完,沒有上線
3. 魔物獵人攜帶版
遊戲時(shí)間:100小時(shí)
補(bǔ)這片的時(shí)期為2008年,當(dāng)2G玩到告一段落時(shí)
運(yùn)氣很好,身邊的獵人前輩願(yuàn)意陪我重玩
一路玩到G級(jí)解放,完成當(dāng)時(shí)近戰(zhàn)最強(qiáng)的匠裝與純物攻大劍
4. 魔物獵人2(dos)
遊戲時(shí)間:170小時(shí)
2009年,在等MH3的期間玩的
對(duì)新手來說單機(jī)拓荒會(huì)很辛苦,但對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說不算太難
玩到村任務(wù)全清完,沒上線玩就是了
5. 魔物獵人攜帶版2nd
遊戲時(shí)間:1500小時(shí)
2007年,在它發(fā)售後隔兩個(gè)月左右,與PSP一起買下,是我的第一片MH
玩到打過黑龍以後,才在巴哈爬文看到有人約戰(zhàn),才知道這遊戲能多人連線
開始了我每個(gè)週末都騎機(jī)車到高雄愛河家樂福找人連線的日常
之後認(rèn)識(shí)了米蟲團(tuán)的大家,還學(xué)會(huì)用網(wǎng)卡來網(wǎng)連,時(shí)數(shù)因此高速累積
玩到全勳章、武器全部完成,並重開了兩個(gè)角色體驗(yàn)不同武器的拓荒過程
6. 魔物獵人攜帶版2ndG
遊戲時(shí)間:4000小時(shí)
2008年,當(dāng)時(shí)我在北京留學(xué)
發(fā)售日一到,跑遍3C街,才終於在一片盜版中找到一片正版,感動(dòng)到極點(diǎn)
同樣透過網(wǎng)卡,與米蟲團(tuán)散布世界各地的成員連線
全勳章與全武器之外,DL炎王打到上癮,古龍大寶玉在倉庫中堆到五百多顆
7. 魔物獵人3(tri)
遊戲時(shí)間:700小時(shí)
2009年,在暑假回臺(tái)灣的期間發(fā)售,立刻買下開打
上線多人連線要收月費(fèi),但前二十天免費(fèi),剛好能玩到暑假結(jié)束
我在這二十天內(nèi)玩到HR破百,將線上內(nèi)容,包括期間限定的峯山龍?jiān)趦?nèi),全部玩過一遍
全勳章取得之外,也將煌黑龍全武器都打造出來
之後由於必須回到北京,無法上線,因此沒將全武器完成,算是小小的遺憾
因?yàn)榉浅O矚gMH3單機(jī)的劇情,前後合計(jì)開了四個(gè)存檔,一再體驗(yàn)
8. 魔物獵人攜帶版3rd
遊戲時(shí)間:1600小時(shí)
2010年時(shí)我已經(jīng)回到臺(tái)灣,與朋友一起等發(fā)售日前一晚的偷跑
可惜三個(gè)人只拿到一片遊戲,只好輪流塞進(jìn)主機(jī)中創(chuàng)角,並先挖點(diǎn)礦
隔天滿高雄跑,又找到兩片,這才正式開打
難度稍低,全勳章全武器完成後並沒有很努力繼續(xù)玩
也沒興趣開新角拓荒
9. 魔物獵人3(tri)G
遊戲時(shí)間:2000小時(shí)
主機(jī)平臺(tái)一換,沒跟過來的玩家數(shù)量不少
但米蟲團(tuán)的大家基本上全都跟過來了,真愛就是不同
是唯一一片沒得繼承的加強(qiáng)版,份量與難度兼具
為了開出各種隱藏魔物,需要單機(jī)與線上同步進(jìn)行,缺一不可
我能夠自豪地說出,米蟲團(tuán)是當(dāng)年高雄第一批有靈山龍可打的獵人
全勳章全武器完成後,仍靠高難度DL任務(wù)維持著動(dòng)力
隔一年在WiiU上成為第一片能官方免費(fèi)網(wǎng)連的MH,時(shí)數(shù)也因此繼續(xù)累積著
10. 魔物獵人4
遊戲時(shí)間:500小時(shí)
拓荒時(shí)還算能玩,但段差與騎乘帶來的平衡就不太對(duì)勁了
第三天清晨開出好久不見的黑龍時(shí),全團(tuán)都很興奮
輸了兩場(chǎng),第三場(chǎng)打過,這才滿足地集體睡死在我家客廳地板上
可惜之後公會(huì)任務(wù)與發(fā)掘武器讓我們失去往下玩的動(dòng)力
我勉強(qiáng)完成全勳章就放置了
11.魔物獵人4G
遊戲時(shí)間:650小時(shí)
長(zhǎng)年以來,本團(tuán)都能在第一時(shí)間湊到滿團(tuán)並拓荒,因此進(jìn)度也飛快
終於在本作踢到鐵板,因?yàn)橛脕韺?duì)抗極限魔物的抗龍石在集會(huì)所中無法取得
偏偏極限魔物的強(qiáng),強(qiáng)到無法初見就靠技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)拚過,整套規(guī)則都不一樣了
如此露骨的擋人方式讓本作在拓荒階段就先扣了很多分
即使之後去補(bǔ)拿,並弄清楚極限化解除的整套玩法
最終還是只剩跳進(jìn)公會(huì)任務(wù)抽發(fā)掘武防轉(zhuǎn)蛋這條路可走
MH4時(shí)不想玩,MH4G時(shí)一樣也不想玩
於是連勳章都沒全拿完,就放置了
12. 魔物獵人X
遊戲時(shí)間:1500小時(shí)
非常享受風(fēng)格狩技帶來的全新氣象
騎乘設(shè)計(jì)變得稍微正常,魔物的動(dòng)作也比4G時(shí)收斂
封面魔物四隻都很有特色,最終魔物更是超有特色
遊戲好玩了,動(dòng)力也就回來了,玩到全勳章與全武器完成
順便一提,我是在本作後期開始開實(shí)況的,因此認(rèn)識(shí)不少新朋友
13. 魔物獵人XX
遊戲時(shí)間:4500小時(shí)
一切的一切都是前作的強(qiáng)化,這麼純的加強(qiáng)版非常罕見
風(fēng)格狩技增加外,原有的平衡也調(diào)得更好
封面魔物兩隻無論戰(zhàn)鬥還是BGM,全都令人驚艷
最終魔物超乎想像的同時(shí),卻又勉強(qiáng)還在不破壞世界觀的邊緣上
超特殊許可挑戰(zhàn)性十足,卻又沒有實(shí)質(zhì)影響強(qiáng)度的回報(bào),打與不打都是自由
非常滿意,全勳章完成後,更將總數(shù)高達(dá)近1600把的武器也全部完成
實(shí)況吸引來更多志同道合的獵人好友,與米蟲團(tuán)一起陪伴我到今天
這時(shí)數(shù)包含了3DS上的XX與NS上的XX,以及GU,合計(jì)八個(gè)存檔
14. 魔物獵人世界
遊戲時(shí)間:2350小時(shí)(含冰原)
畫面大躍進(jìn),難度大降,多國語言同步發(fā)售,之後更首次上了PC
搭配PS4這世代的裝機(jī)量,銷量在一個(gè)月內(nèi)就成了MH史上最高
之後更靠數(shù)位版優(yōu)勢(shì)與折扣,賣到破兩千五百萬片
例如
2.2、次數(shù)有限的調(diào)查任務(wù)、龍脈石轉(zhuǎn)蛋等
首發(fā)時(shí)拖時(shí)間的意圖非常明顯,是在更新之後才緩慢改善
雖然在前三個(gè)月內(nèi)將全勳章與全武器完成
但在炎妃龍那次更新時(shí),被轉(zhuǎn)身衣裝這直接否定動(dòng)作遊戲玩法的東西給氣到
之後更新全都沒追,進(jìn)入冰原之後才順便摸過去
15. 魔物獵人世界冰原
遊戲時(shí)間:2350小時(shí)(含世界)
世界的資料片,將世界的問題點(diǎn)改善了一些
例如強(qiáng)迫撿痕跡的需求降低,以及據(jù)點(diǎn)變小,不會(huì)害玩家跑斷腿等
可惜全新玩法,飛翔爪與聚魔,都成了大問題
不過倒沒有出現(xiàn)轉(zhuǎn)身衣裝那種讓我下定決心再也不碰的髒東西
全勳章與全武器很快就完成
更新也一路追著玩,遊戲時(shí)間因而確實(shí)累積起來
去年在XSX上重玩了一次,最近準(zhǔn)備在PC上再重玩一次
16. 魔物獵人崛起
遊戲時(shí)間:1200小時(shí)
翔蟲帶來全新快節(jié)奏又方便的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)
交換技讓玩家能在兩種動(dòng)作之間選擇想用的
即使是相同武器,也會(huì)多出能特化的方向
不只無接縫,還能爬上去跑跑跳跳的地圖設(shè)計(jì)很不錯(cuò)
而且或多或少是從MHP3那些舊地圖重製而來,有種懷舊感
可惜主打的百龍與操龍都有問題,而且世界開始就有的2.2與擠牙膏還是存在
更出現(xiàn)首次將主線劇情都分割出去的慘烈情形
雖說製作團(tuán)隊(duì)人數(shù)與成本有限,還撞上疫情,但搞砸了就是搞砸了
畢竟戰(zhàn)鬥本身還是好玩的,迅速完成全勳章與全武器
半年後PC版發(fā)售,兩年後PS4與XBOX ONE版發(fā)售
當(dāng)時(shí)衝著更好的畫面,玩了XBOX版
前陣子也買了PC版,目前還一直玩著
17. 魔物獵人崛起破曉
遊戲時(shí)間:3300小時(shí)(含崛起)
操龍與百龍?jiān)斐傻膯栴}完全沒了
戰(zhàn)鬥變得更加豐富有趣,能特化的方向也變多
終盤玩法傀異考驗(yàn)輸出能力,對(duì)沒本事打弱點(diǎn)或配輸出技能的玩家來說不太親切
但對(duì)我這玩了十幾年的效率廚來說毫無困難,打得很爽
可惜在擠牙膏時(shí)讓傀異等級(jí)數(shù)值通膨得太過分
加上硬要將亞種改成稀少種這種宣傳爛招
讓我中間有段時(shí)間變得不聞不問
所幸牙膏擠完以後改善夠多,最終狀態(tài)值得一直玩下去
缺點(diǎn)只剩兩個(gè)
一是狂化帶來的平衡問題,二是打傀異取得的資源換成實(shí)質(zhì)強(qiáng)度的效率有問題
抽護(hù)石很拖,抽防具上的洞數(shù)與技能也很拖,都應(yīng)該能做得更好才對(duì)
最終NS上完成全勳章全武器,時(shí)數(shù)含崛起2115
XBOX上玩到距離全武器差幾十把,時(shí)數(shù)675
PC目前完成全勳章,全武器差60%左右,時(shí)數(shù)510
將上面的遊戲時(shí)間相加,扣掉一些繼承自初版的時(shí)數(shù)
目前總和為20010,終於突破兩萬大關(guān)
這是什麼概念?
從我開始接觸MH到現(xiàn)在,醒著的約十萬小時(shí)中
有五分之一在玩MH
這還只是在正式版本家作品中的時(shí)間,沒算入體驗(yàn)版與測(cè)試版
也沒算入線上版與外傳,以及寫文章與上網(wǎng)查資料等
原本以為崛起破曉會(huì)永遠(yuǎn)差這一百小時(shí),無法累積到兩萬
也是多虧了荒野那毛病一堆的測(cè)試版
才讓我突然變得很想念MH,提早回頭繼續(xù)玩
再加上今年玩到太多令人失望的遊戲與DLC
XGP也因?yàn)槠焚|(zhì)明顯下滑而不再續(xù)訂
目前對(duì)其他遊戲興趣缺缺,恐怕不會(huì)那麼快就停下來