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【情報(bào)】IGNJ第二彈媒體試玩重點(diǎn)整理

米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁 | 2024-12-04 13:43:39 | 巴幣 1134 | 人氣 627

影片挺長(zhǎng),但新東西其實(shí)不多

0:55 這次試玩範(fàn)圍為第二章開(kāi)頭,可以大概得知各魔物登場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)
2:00 測(cè)試版的天氣變化頻率是特地調(diào)過(guò)的,媒體試玩版不會(huì)那樣頻繁地改變,正式版也不會(huì)
2:40 武器天生自帶技能都是武器動(dòng)作與輸出相關(guān),防具上的則是輔助相關(guān)
4:15 裝飾品也分得清清楚楚,武器專用裝飾品與防具專用裝飾品,同樣分成輸出與輔助
4:39 自由度與以往相比明明下降了,還要說(shuō)這改變充滿著夢(mèng)想,媒體真難混
5:33 初期就有外觀裝可以製作,試玩的這位比起實(shí)際穿的裝備,更優(yōu)先製作外觀裝
6:22 格擋性能被當(dāng)成武器動(dòng)作相關(guān),綁在武器上,但迴避距離與性能還不確定會(huì)被分配到哪
6:52 武器平衡調(diào)整相關(guān),先提到上一篇訪談的那些承諾
9:10 蟲(chóng)棍舞踏跳躍復(fù)活
10:08 如此反覆橫跳,德田給的理由是總之測(cè)試版先拔掉是想讓玩家集中在新動(dòng)作上
10:10 結(jié)果聽(tīng)到玩家哀一哀,才趕緊加回來(lái)
10:20 原本想多問(wèn)問(wèn)蟲(chóng)棍操縱上的問(wèn)題,結(jié)果沒(méi)時(shí)間問(wèn)
11:26 斬斧會(huì)將全屬解的演出與數(shù)值雙雙強(qiáng)化,變得像個(gè)大招
12:00 此外劍能量與覺(jué)醒槽相關(guān)也會(huì)調(diào)整,讓這大招比較容易使出
12:47 練習(xí)模式形式類似崛起,目標(biāo)物可以調(diào)整成會(huì)攻擊
13:21 新的設(shè)定選項(xiàng)有強(qiáng)度選擇,可以讓目標(biāo)物強(qiáng)到一擊打死玩家
13:30 肉質(zhì)軟硬也可以調(diào)整,但不是數(shù)值,而是軟啊硬的模糊描述
14:15 可以設(shè)定火場(chǎng)之類的技能發(fā)動(dòng)與否
14:21 又提一次外觀裝初期就有,也太愛(ài)了吧
15:12 不過(guò)初期的武器裝備不能染色,可能要到上位才行
15:53 貓預(yù)設(shè)外觀新增「貍貓」,有夠無(wú)聊
16:41 先強(qiáng)調(diào)自己是玩過(guò)無(wú)印的老玩家,Okay, i believe you.
17:00 說(shuō)這次主線玩起來(lái)「與RPG很像」,有夠模糊
20:22 卻還要強(qiáng)調(diào)這叫維持著原樣,另外進(jìn)化,如今還怕老人不買單喔?我倒想看你怎麼阻止我買
21:30 提到主線跑起來(lái)有龍族教義與BIO的味道,有BIO的開(kāi)車追逐與QTE這點(diǎn)我是知道的


以上,差不多就這樣

簡(jiǎn)單說(shuō),沒(méi)有什麼像樣的新消息
只是隔了一個(gè)月才擠出的牙膏看起來(lái)稍微香一點(diǎn)

實(shí)際內(nèi)容列一列:
1. 武器防具技能分家,連裝飾品都分開(kāi),自由度下降
2. 練習(xí)模式的選項(xiàng)比以往多了一點(diǎn)
3. 蟲(chóng)棍招式砍了又加回
4. 斬斧新大招會(huì)強(qiáng)化
5. 外觀裝初期就有
6. 可以稍微看一看穿插其中的幾隻新魔物動(dòng)作

此外,一再?gòu)?qiáng)調(diào)正式版會(huì)與之前的測(cè)試版很不一樣
看來(lái)很清楚測(cè)試版殺傷力有多大嘛
大到支持葡萄組的我都開(kāi)始慶祝起來(lái)了

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會(huì)有奇跡每次都是這樣忠實(shí)粉絲
裝飾品分家耶,這會(huì)導(dǎo)致大家後期只會(huì)選洞數(shù)最多的武器吧
2024-12-04 13:49:18
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
對(duì)啊,這分家影響非常非常大,這媒體工作人員要嘛是昧著良心說(shuō)自由度高,要嘛根本沒(méi)玩過(guò)MH
2024-12-04 13:54:39
威逼逼
裝飾品分家是想直接把後期武器強(qiáng)化直接下位就能用嗎 都沒(méi)有砍弓箭跟銃槍消息 希望不要一味強(qiáng)化面板 難度一直下降
2024-12-04 14:07:18
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
裝飾品分家令人擔(dān)心的是傷害與動(dòng)作強(qiáng)化相關(guān)技能最終只能塞一點(diǎn)點(diǎn),例如拔刀技配滿了就湊不齊集中,拔刀大劍等於半殘,對(duì)某些需要大量專用技能的武器來(lái)說(shuō)會(huì)更嚴(yán)重。此外匠或弱特之類的泛用輸出技能根本沒(méi)空間能塞,徒留防具上一堆洞,只能用來(lái)塞些技術(shù)好了就派不上用場(chǎng)的支援類技能。至於戰(zhàn)鬥本身難度變低是可以預(yù)見(jiàn)的,但肯定會(huì)用其他方式刁難玩家,這半邊的老把戲了
2024-12-04 14:21:12
飄飄小宅忠實(shí)粉絲
仔細(xì)想想,武器自帶技能不用擔(dān)心切換時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題,換句話說(shuō)就是技能綁定武器。配裝自由度豈不是完全下降了嗎?一開(kāi)始別搞什麼切換武器,不只能省下經(jīng)費(fèi)挪用到其他更該專注的部分,還能避開(kāi)一堆新問(wèn)題不是嗎?
2024-12-04 16:02:56
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
反過(guò)來(lái)先硬塞給玩家一個(gè)不上不下的非即時(shí)切換武器,再以此為藉口將輸出技能總量減少,讓配裝自由度下降,嚴(yán)格管控好傷害通膨的速度。例如武器上的裝飾品洞數(shù)就直接與傷害通膨速度掛勾,初期只給一格,上位或許到三格,M級(jí)再衝到六格九格去
2024-12-04 17:42:28
骸鴉菩薩忠實(shí)粉絲
等最後來(lái)個(gè)武器全極意,武器上有陳列出的技能全發(fā)動(dòng),就是完美遊戲了 。
2024-12-04 21:11:08
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
這當(dāng)然是兩年半之後登場(chǎng)的紅黑龍裝套裝技,一旦等到,永遠(yuǎn)脫不下來(lái)
2024-12-04 23:12:51
Kuya忠實(shí)粉絲
防禦性能 砲彈裝填在武器上 但攻擊守勢(shì)在裝備上 抓不太到他們到底是怎麼區(qū)分技能種類的邏輯==
2024-12-05 14:27:14
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
守勢(shì)放防具也太莫名其妙,不能防禦的武器那麼多
2024-12-05 16:05:56
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