影片挺長(zhǎng),但新東西其實(shí)不多
0:55 這次試玩範(fàn)圍為第二章開(kāi)頭,可以大概得知各魔物登場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)
2:00 測(cè)試版的天氣變化頻率是特地調(diào)過(guò)的,媒體試玩版不會(huì)那樣頻繁地改變,正式版也不會(huì)
2:40 武器天生自帶技能都是武器動(dòng)作與輸出相關(guān),防具上的則是輔助相關(guān)
4:15 裝飾品也分得清清楚楚,武器專用裝飾品與防具專用裝飾品,同樣分成輸出與輔助
4:39 自由度與以往相比明明下降了,還要說(shuō)這改變充滿著夢(mèng)想,媒體真難混
5:33 初期就有外觀裝可以製作,試玩的這位比起實(shí)際穿的裝備,更優(yōu)先製作外觀裝
6:22 格擋性能被當(dāng)成武器動(dòng)作相關(guān),綁在武器上,但迴避距離與性能還不確定會(huì)被分配到哪
6:52 武器平衡調(diào)整相關(guān),先提到上一篇訪談的那些承諾
9:10 蟲(chóng)棍舞踏跳躍復(fù)活
10:08 如此反覆橫跳,德田給的理由是總之測(cè)試版先拔掉是想讓玩家集中在新動(dòng)作上
10:10 結(jié)果聽(tīng)到玩家哀一哀,才趕緊加回來(lái)
10:20 原本想多問(wèn)問(wèn)蟲(chóng)棍操縱上的問(wèn)題,結(jié)果沒(méi)時(shí)間問(wèn)
11:26 斬斧會(huì)將全屬解的演出與數(shù)值雙雙強(qiáng)化,變得像個(gè)大招
12:00 此外劍能量與覺(jué)醒槽相關(guān)也會(huì)調(diào)整,讓這大招比較容易使出
12:47 練習(xí)模式形式類似崛起,目標(biāo)物可以調(diào)整成會(huì)攻擊
13:21 新的設(shè)定選項(xiàng)有強(qiáng)度選擇,可以讓目標(biāo)物強(qiáng)到一擊打死玩家
13:30 肉質(zhì)軟硬也可以調(diào)整,但不是數(shù)值,而是軟啊硬的模糊描述
14:15 可以設(shè)定火場(chǎng)之類的技能發(fā)動(dòng)與否
14:21 又提一次外觀裝初期就有,也太愛(ài)了吧
15:12 不過(guò)初期的武器裝備不能染色,可能要到上位才行
15:53 貓預(yù)設(shè)外觀新增「貍貓」,有夠無(wú)聊
17:00 說(shuō)這次主線玩起來(lái)「與RPG很像」,有夠模糊
20:22 卻還要強(qiáng)調(diào)這叫維持著原樣,另外進(jìn)化,如今還怕老人不買單喔?我倒想看你怎麼阻止我買
以上,差不多就這樣
簡(jiǎn)單說(shuō),沒(méi)有什麼像樣的新消息
只是隔了一個(gè)月才擠出的牙膏看起來(lái)稍微香一點(diǎn)
實(shí)際內(nèi)容列一列:
1. 武器防具技能分家,連裝飾品都分開(kāi),自由度下降
2. 練習(xí)模式的選項(xiàng)比以往多了一點(diǎn)
3. 蟲(chóng)棍招式砍了又加回
4. 斬斧新大招會(huì)強(qiáng)化
5. 外觀裝初期就有
6. 可以稍微看一看穿插其中的幾隻新魔物動(dòng)作
此外,一再?gòu)?qiáng)調(diào)正式版會(huì)與之前的測(cè)試版很不一樣
看來(lái)很清楚測(cè)試版殺傷力有多大嘛
大到支持葡萄組的我都開(kāi)始慶祝起來(lái)了