隔一個月才來的這管牙膏還挺大管,分了幾天還沒整理完
0:01 炎尾龍狩獵開始,使用的武器為雙劍
0:30 後腳是硬的,獸龍種常識
0:31 不太乾脆的甩尾,上半身還先轉來虛晃一招
1:01 頭部是軟的,獸龍種常識
1:03 尾巴是軟的,獸龍種常識
1:05 轉身後超高速啄地
1:24 連轉兩圈,同時用尾巴散布火焰
2:30 綠斬掉黃斬,看不清楚何時掉斬味的新圖標設計實在不行
2:34 破頭,素材為頭冠,果然是隻公雞
3:28 身體是硬的,獸龍種常識
3:43 魔物倒地中,應該是用力打的機會,這位玩家卻忘記重開鬼人化
3:46 接著表演了集中弱點攻擊四連揮空
3:51 在測試版用過雙劍就知道,因為集中模式的瞄準邏輯,近距離揮空如同家常便飯
3:58 將炎尾龍打死
4:05 刺花蜘蛛狩獵開始,使用武器依然是雙劍
4:11 跳一圈站定,屁股開花並噴出紅色棉花種子般的飛行道具
4:20 跳兩次拉開距離,再單純長距離移動到玩家背後,拖時間到極點的動作
4:31 用爪使出的連續刺拳
4:42 騎上鳥,切換成弓箭,我已經有點懶得往下看了
5:00 被刺拳連續打中
5:08 腹部針刺,距離比影蜘蛛遠多了
5:30 怕火,投射器發射火種彈傷害挺高
5:44 跑上天花板大範圍散布棉花種子,會緩慢地落下,剝奪玩家移動空間
6:12 「槍手應該比較好打」,拿了弓箭還有什麼不好打的?
6:40 與路過的闢獸爭奪地盤,再次切換武器,換回雙劍
6:42 但目標的蜘蛛爬太高,打不到,只好隨便打闢獸白白消耗斬味,到底在幹嘛
6:45 不只白白消耗斬味,還把要消耗鬼人強化能量的亂舞都繳出去,到底在幹嘛
7:00 換區後,又換成弓箭
7:15 「瞄準腳攻擊讓蜘蛛跌倒再追擊」
7:16 實際上比較像是對弱點累積足夠傷害的倒地,因為根本沒打到腳
7:55 被刺戳到,傷害比想像中低
8:00 伸出爪子來揮,有點可愛
8:55 騎乘後追擊,將蜘蛛打死
9:20 桃毛獸狩獵開始,用的還是雙劍
9:25 老動作的左右揮並倒地
9:35 老動作的飛撲
9:43 新動作的高速地面撲
10:00 老動作的放屁
10:07 老動作的聞一聞發呆
10:20 老動作的噴臭氣
10:25 看來全身都挺吃斬的,這也沒變
10:40 老動作的挺肚子
10:45 老動作的下壓
10:50 老動作的揮爪
11:05 又換上弓箭
11:30 把蜂巢拉下來,不知為何就會跑去打桃毛,而不是找拉下蜂巢的獵人算帳
11:40 老動作的吃菇
11:55 因為剛剛吃的是硝基菇,老動作的爆炸吐息
12:00 回復蜜蟲的補血效果已經補到了,卻還是想回頭泡在裡面,希望能多補,可惜並不會
13:10 因為鬼人強化能量不足,亂舞打不下去,不斷出現這畫面,他還是換弓箭比較好
13:11 新動作的快速回身抓
14:08 連續兩次集中弱點攻擊撲空,雙劍常有的事
14:13 尾巴是軟的,但屁股是硬的,攻擊時要確實拉開距離才不會打歪
14:28 連續三次集中弱點攻擊撲空,雙劍常有的事
14:40 捕獲收尾
14:50 波衣龍擊退任務,使用武器還是雙劍
15:05 又滾又轉的,搭配龐大身軀,視角死了
15:08 下壓準備動作挺長
15:12 用前腳揮出波浪
15:18 海龍種常有的轉身揮手
15:32 往前咬,距離不長
16:11 全新機制,波衣龍開啟水波防護罩,得到減傷效果,傷害數字變成藍色
16:33 因為很大隻,一旦靠近視角就會死掉
16:35 尾巴砸,但靠太近所以看不出前置
16:47 大跳下壓,動作很慢
17:00 將水波防護罩打破,傷害恢復正常了
17:20 又回身又轉又掀起水花的怪動作
17:58 換弓箭
18:10 彈肉質比想像中軟
18:30 段差加上靠太近,視角又死了
19:45 靠騎鳥才能取消倒地硬直的特殊受身
20:00 拿弓的狀態下被大跳下壓打中,還是不太痛,媒體試玩版是有特別調過數值嗎?
20:50 又開始吹劇情影片很多,又無縫又沉了
20:57 但還是要強調,影片其實也沒有那麼多啦,玩起來還是MH
20:58 因為同時想要討好兩種玩家,這宣傳聲明稿無論再支離破碎還是得照唸,媒體真難混
結束
簡單提幾個我對這影片的感想
1. 雙劍鬼人亂舞要消耗鬼人強化槽果然讓門檻變高了
以往只要有破綻總是能開鬼人化再亂舞,傷害有保障
如今沒先確保鬼人強化槽就打不出像樣傷害來
一般程度的玩家享受不太到高機動又靈活的大小亂舞來回切換
此外,集中弱點攻擊連續撲空看幾次都不會膩,不能只有我撲空
2. 弓箭的傷害高到都看不出來是不是彈弱點
每次出手就是多到數不清的傷害數字,而且基本上一定是橘色
3. 獵人動作再無聊,只要魔物種類夠多那還是有最起碼的樂趣
測試版拆出的偷跑資料已經能看到初期全種類魔物有哪些
為了不破壞樂趣,我不會放到小屋來
但總之數量還挺充足,變化也應該夠多
就算集中模式與傷口不大改,武器動作與兩個加強版相比全面劣化
光是魔物總數夠多,或許玩起來不至於輸給最初期的世界
4. 劇情影片的多寡目前呈現薛丁格的貓狀態
為了吸引一輪輕玩家,必須強調影片好多劇情好棒,又沉又無縫
為了不嚇跑老玩家,卻又必須強調影片其實也沒那麼多,玩起來還是MH
支離破碎
以上,第二波媒體試玩影片的重點,就先提到這
比起看別人亂玩,還是更想要自己摸
尤其是媒體一直強調與第一次測試相比大幅進步
實際上如何,沒有親自玩到,可是不算數的
畢竟廠商與媒體之間的互利共生關係緊密
當廠商名氣夠大的時候,是誰需要誰還不知道咧
連龍族教義2在發售前都能吹成GOTY等級的名作
如今卡普空這招牌太強,讓他們能為所欲為
總之希望第二次測試快點來,親自玩到才算數