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《TAIPEI12elve》行政區也能當偶像?定位玩法與偶像養成的奇妙組合

地上跑的生魚片 | 2024-08-28 03:59:58 | 巴幣 2268 | 人氣 3831

在這個萬物皆可擬人的時代,機娘艦娘早已是屢見不鮮,食物娘魔物娘也只能算有點特殊,但若說到行政區娘,可就相當少聽到了吧?而在“TAIPEI12elve“中,玩家(熊)將可以與行政區娘(其實也有男的)們一起探索城市,舉辦演唱會,踏上成為頂級虛擬偶像之路...嘈點是不是有點太多了?


∥前言

前略,各位讀者生魚好。說到行政區/城市擬人的題材,其實一直有人在進行相關創作,畢竟將刻板印象具現化這種事情,無疑還是相當有趣且引人共鳴的;然而,這類作品多半篇幅較短而內容零散,相對缺乏完整性,以遊戲作為媒材的更是少之又少。因此今天要談論的這款「臺北市行政區擬人化虛擬偶像培育」遊戲“TAIPEI12elve“,在定位上真的是極具稀少性,甚至可以說幾乎不存在競品。於此之上,本作還以位置情報玩法(即類似於各種oo GO那樣)作為內容主體,使其特殊程度又再提升了一個檔次。
不先往下看的話,不知道猜不猜得出這分別是哪三個行政區呢?

∥遊戲介紹

︱主題/劇情︱

不知道為什麼外型是熊的主角,某天在逛街的過程中,誤入了一場街頭藝人表演,而主角奇妙的外型,吸引到了自稱是由臺灣所誕生,但對臺灣卻不太了解的虛擬偶像「希夢」(不過官網人設又說希夢當偶像的原因是想將臺灣文化發揚光大,讓人搞不懂到底是了解還是不了解),兩人一拍即合,從此主角便開始協助希夢,試圖使其成為真正的偶像...各方面來說都是個充滿嘈點的故事。(目前總共有三個角色可供選擇,這裡不確定選擇另外兩人的話故事主軸會不會有差異)
這個擬人化理由無疑是嘈點滿滿

︱美術︱

風格上偏大膽,使用了很大量的顏色,且明度與彩度皆高,屬於一不小心就會讓視覺效果變得很糟糕的類型,不過就結果來看,整體的平衡掌握並不差,帶來了頗前衛的時尚氛圍。比較尷尬的是,雖然本作在介面、裝飾元素、人物立繪等方面都呈現了至少在合格線以上的水準,但在偶像遊戲中理應最關鍵的人物建模這塊,反而表現得不太理想,不僅禁不起細看,甚至連粗看(?)都不行。
一般來說用這麼多顏色是挺容易搞得一蹋糊塗的

︱玩法︱

大致可分為「日常偶像養成」與「演唱會舉辦」兩部分,前者與定位功能息息相關,玩家可以透過散步來培養角色的能力值(演唱會力)、在路上尋找NPC使其化為角色的粉絲(人氣)、前往特定場所提升角色的知識(知識)等等,並同時在這個過程中,藉由各種對話來與偶像加深認識。' 當角色能力值達標後,就可以舉辦演唱會(準確來說能力不達標也可以辦,但基本很難成功,所以通常不會這麼做),而演唱會前同樣可以利用定位功能,前往任務地點來讓角色練習曲目(雖然搞不懂為什麼不能在原地練習就好),提升演唱會的分數。

實際開始演唱會後,就會進行一個看似音遊,但實質跟音樂完全沒關係的模式,玩家需要根據畫面指示,使用對應類型的舞臺效果(技能),每個技能都有使用次數限制,所以如果沒有準備足夠數量的技能,或者使用的策略不合宜,就可能導致分數不達標而失敗。而也因為這套玩法本質上幾乎僅是練度檢定,操作空間相當有限,甚至手動玩還不見得能比自動高分,因此對於音遊苦手的玩家是不需要太擔心的(但其實本來也不是音遊就是)。
其實就是定位遊戲常有的那套

∥遊戲特色

︱人設概念有趣可惜發揮一般︱

首先,就筆者的觀點會認為,將行政區擬人化這件事,在整個擬人化領域裡屬於是比較難的一邊,畢竟行政區大多數時候是沒有一個具象形體可以參考的,甚至就連刻板印象也不是每個行政區都存在眾人能有所共鳴的要素。在這樣的前提下,本作目前釋出的三個角色,或許都已經算是擬人化得不差,尤其是芯儀,夜店風格的時尚大姐姐人設確實頗符合信義區給人的刻板印象。至於辣妹希夢(萬華)跟清爽熱血大學男安達(大安),雖然連結性相對是有點薄弱(單純分別只是因為年輕人很多跟是文教區?),不過大抵也還行,至少沒有太刻意地去融入特定元素而讓人設變得四不像。

然而有點可惜的是,本作雖然有著較良好的背景人設建立,但實質在遊戲中的運用就比較一般。以筆者選擇的希夢為例,明明就頂著一副辣妹外表,但言談卻沒有什麼辣妹感,反而充滿知性,還可以對文化議題侃侃而談。當然也不是說辣妹角色就一定要笨或耍怪,不過總必須有一些能彰顯人設的元素,何況在官網介紹裡,希夢明明確實有「真假?」跟「蛤?」這種偏辣妹的口痞,但在遊戲中的對白卻沒怎麼出現,讓人設問題顯得更加謎樣。

因為筆者沒有玩過另外兩個角色,所以不確定上面講的問題是只有希夢存在,還是每個角色都是,但至少就希夢而言,筆者會認為人設上的整體處理有些不夠謹慎,不但沒能凸顯出角色的魅力,甚至還存在官網跟遊戲內容的矛盾,這對於很講究人設立體性跟吸引力的偶像作品,無疑是個有些嚴重的問題。
這真是偶像與製作人會聊的話題嗎

︱定位玩法回饋感不足︱

普遍來說,相比於只需要動動手指就好的一般手遊,必須走出家門才能獲得完整體驗的定位遊戲,在獎勵取得的互動設計上是更不容易的。畢竟玩家每次遊玩都需要消耗較高的成本,所以若無法確保每次出行都能獲得足夠的心理滿足,就很難讓玩家持續地玩下去。

細究本作的設計,透過定位玩法能得到的獎勵大致可分為「偶像能力值提升」以及「偶像互動機會」兩個部分。前者比較沒什麼好說,就是一般性的育成設計,除了努力收集一堆人氣,卻會因為關卡存在人氣上限而浪費這點有些令人不快外,其餘就相對中規中矩。而關於後者,玩家可以在隨機地點收集「靈感」,並以此換得跟偶像聊天的機會,本來的話這應該是個還不賴的設計,讓玩家在提升能力之餘,還能獲得較即時且具體的獎勵。

然而問題在於,跟偶像的對話內容實在有些一言難盡,比較抽象的說法就是缺乏了靈魂,這跟前一點談到的人設塑造或許亦存在關聯。像筆者跟希夢互動的前三個話題(不確定是否有隨機性)分別是對文藝活動的看法、喜歡燒烤店的什麼肉、開漢堡店的話會端出什麼菜品,先不說為甚麼話題選擇看起來都這麼尬聊的問題,偶像的回覆也是相當讓人不知所措。實在很難想像辣妹形象的角色會這麼打字(而且設定上喜歡說蛤跟真假的口痞到底去哪了),甚至大抵就連一般人也不會對烤肉這種話題文縐縐地做出「超級豪華的選擇」、「真是一種享受」這種回應。

而這或許還能延伸出另一個問題點是,偶像被按上了不了解臺灣的這種奇妙設定(不確定另外兩人是如何,但希夢在對話中是這麼自稱的),導致對話的可能性有所限縮。像希夢如果是萬華區的化身,本來應該可以說出西門有很多烤肉店,下次想跟製作人一起去吃之類的臺詞,而如果想要嚴肅一點,也能夠基於西門有很多烤肉店這件事延伸出年輕人聚集的議題。但就因為有不熟悉臺灣這個設定的存在,希夢便只能回覆喜歡吃牛小排跟雞翅這種既不符合辣妹形象,也跟萬華區沒什麼關係、甚至也很難加深玩家對其好感度的對白。

前面這些描述可能乍看有些吹毛求疵,但必須要考慮到的是,玩家出門能獲得的東西除了有些虛無飄渺的能力成長外,就只有跟偶像對話的機會,在這種情況下,偶像如果給出的是這種比跟AI聊天還令人汗顏的回覆,自然是會令玩家有些失望的。
喜歡烤雞翅的辣妹,相當前衛的人設

︱演唱會模式有想法但不夠細緻︱

關於本作的演唱會玩法,其實多少是有些出人意料的,畢竟大部分這種規模中小的偶像系作品,多會選擇搭配較簡樸的節奏玩法,形成一個不特別好但也不怎麼壞的穩妥構成。與此相對,本作採用的玩法非但與節奏無關,甚至幾乎不是走在音遊的路上,因此單就這點來說還是滿有意思的。

不過,雖然這個玩法確實有點想法,但實際的表現卻相對平凡,玩家很多時候就只是看到螢幕上出現什麼需求,就點選對應的技能而已,頂多再上偶爾吃吃道具,可玩性相當有限。而雖然角色能力與技能看似有一些構建build的可能性,但因為關卡吃重的主要還是要能拿出足夠數量的正確分類技能以及練度達標,就讓玩家比較失去了嘗試最佳化build的動力。

某種程度上來說,現行的內容倒也不是全然不好,畢竟玩家只需要抽卡、練角、自動編組、自動戰鬥就能持續推進進度,而不用花太多心思在育成抉擇上,戰鬥時也能專心欣賞偶像的表演,這對於較輕度取向的玩家而言或許是不差的。

總之,如果是注重玩法細節,甚至期待能玩到硬核音遊的玩家,那麼可能就會認為演唱會玩法不符合期待;但對於音遊苦手或只是想來聽音樂的玩家,這或許反而是套意外理想的設計,因此,怎麼理解這套系統,大抵還是見仁見智的。
乍看像是音遊,實質完全不是

︱AR演唱會氛圍感意外不差︱

雖然前面談到的大多數內容都比較偏向缺點,不過本作也並不是那麼一無是處,至少就最關鍵的演唱會本身,其實表現並不算太差。採用了AR這點對於臨場感的提升頗有效果,可以使用自由的角度,甚至直接貼在偶像身上看表演,還是有點意思的。

而在舞蹈動作跟歌曲方面,因為筆者對這方面不是太了解,有點霧裡看花,但至少就外行人的角度而言,舞蹈還蠻細緻且動感的,歌曲也挺抓耳,是在路上會不小心在腦中響起的等級(特別有印象的是希夢的踏遍所有,另外雖然只在其他平臺聽過,但芯儀的high度一零一也還蠻有趣的)。

至於前面提到過的建模問題,這裡就不再贅述了,確實是會影響觀看體驗,但因為角色的動作頗快,加上舞臺效果的渲染,有時候其實是不會那麼在意這個問題,所以整體的氛圍呈現還是不錯的。(有個比較細節的小缺點是必須強制使用AR,這對於在外面玩有些不便,也平白增加耗電量)
能夠以真愛視角觀看相當有趣(但同時模組的缺陷也更明顯了)

︱各方面都差了一點但很特別︱

如果不那麼系統性地來劃分,筆者會認為本作的潛在賣點大概有三塊,分別是「特色擬人化」、「演唱會鑑賞」、「偶像培育體驗」。第一點相信不難理解,畢竟行政區擬人化這種罕見題材,本身就具有吸引力;第二點的話,以這樣體量的作品而言,本作的歌曲數目與品質其實不差,雖然相較於日系偶像作品是還有些距離,但也不失為可以稱許的地方;至於最後一點,將定位玩法結合偶像培育無疑是相當特別的。

進一步來說,這三者哪怕只有其中單獨一項做好,或許就足以形成一個優秀的作品,但也因為實際上這三者都各自存在明顯的短版(擬人化流於表面、演唱會模組不夠精緻、定位玩法回饋感不足),導致沒有任何一個能成為本作的核心賣點。但若換另一個角度看,雖然這三者都不夠好,但他們還是構築起了一個相對特殊的體驗,這是其他更好的作品不見得能提供的。

總的來說,筆者會認為本作是個很難評價的作品,它的確不夠好玩,但同時又值得一玩,畢竟其真的是由一個很奇妙的組合所構成,也存在一些有意思的事情。因此,除了極度重視遊戲品質的玩家以外,或許都是可以試試本作的。
雖然缺點明顯,但培育行政區偶像這個特殊體驗還是值得一試

∥總結

主題︱★★★

+0.5星,行政區擬人化極為特別,人設建構亦有其趣味。

劇情︱★★

-0.5星,對白微妙,不合人設的同時還存在一定矛盾。

美術︱★★☆

+0.5星,風格大膽時尚,相對少見,一些裝飾元素很可愛。
-0.5星,建模水準微妙。

玩法︱★★

±0.0星,演唱會玩法特別,好壞見仁見智。
-0.5星,定位玩法回饋感低。

推薦給不極度重視遊戲品質的玩家。

本文同步發表於https://wu-fer.com/taipei12elve/,網站與巴哈版本內容相同,可以不用特別點進去,但如果想要作為給個支持看個廣告的話,還是很感謝的。
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留言

創作回應

WuTinFeng
鐵諾奇蒂特蘭:
2024-08-29 19:37:04
地上跑的生魚片
連在杜拜都可以開機器人的雨神某種程度來說其實離原本城市的形象也挺遠的...嗎,雖然還是很香啦
2024-08-29 22:38:41
WuTinFeng
畢竟她當初的形象設定也不純粹,簡單來說是兩尊神祇與一座城市的概念融合,當時型月最盛行的縫合怪。
2024-08-30 00:50:59
里肌
動畫瘋免費使用者表示對這遊戲印象反感
2024-09-11 16:27:02
地上跑的生魚片
我的動畫瘋倒是更常出現交o戰線
2024-09-12 12:52:52
戰意小砲冰
我的油土伯深受其害
2024-09-12 06:18:45
地上跑的生魚片
肩並肩走著~
2024-09-12 12:56:03
唯希ユイキ
看故事設定很吸引人,不過寶可夢的玩法真的有點可惜就是了
2024-09-21 14:42:26
地上跑的生魚片
某種程度上跟偶像一起探索城市倒也不是個壞主意,但真的就是可惜在細節不好
2024-09-27 23:16:10
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