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【心得】在2024年遊玩崛起:羅馬之子是值得嗎?

iangaminghk | 2024-07-29 10:23:11 | 巴幣 12 | 人氣 77

崛起:羅馬之子在2013年11月22日推出,它是Xbox One平臺獨佔遊戲。在2014年10月10日推出到電腦平臺。遊戲開發商是Crytek,最著名的系列是稱為顯卡殺手的末日之戰系列。
在2024年遊玩這遊戲是值得嗎?因為遊戲推出的時間較長,所以本影片重點只放在遊戲的戰役模式。
首先遊戲有八章,是講述羅馬將軍馬略·提圖斯(Marius Titus)正抵禦蠻族對羅馬帝國的入侵後,他一路護送羅馬皇帝尼祿進入密室,並開始講述自己一直以來所經歷。整個經歷就是遊戲所遊玩的內容,在最後會承接開場後續的發展。
然後玩家是主要操縱馬略·提圖斯,擁有兩個階段。第一個階段是推進劇情,當時根據劇情會擁有過場,並根據過場執行整個故事。第二階段是戰鬥,擁有兩種類型的戰鬥。第一種類型是操縱馬略,並使用劍和盾進行戰鬥。在戰鬥當中可以使用劍攻擊敵人、用盾推敵人和防護敵人的攻擊。當敵人生命值低下的時候,便可以進入處決時間。當時是一個快速反應事件(QTE),當時敵人會呈現相應的顏色,需要根據相應的顏色,來按出適當的按鍵。在專注條儲滿的時候,能夠發動專注時間,當時整個時間都會慢下來,可以任意攻擊敵人,直至時間結束。
第二種類型也是操縱馬略,但不是使用劍和盾進行戰鬥。第一他可能會指揮軍隊,當時會投擲矛進行攻擊,和全軍舉起盾牌內防護敵人的攻擊。這時候的條件是全軍的生命值耗盡的時候,遊戲便會結束。第二他會在弩當中進行戰鬥,當時變成一個護衛戰,保護指定的軍隊令他不耗盡生命值,為遊戲主要目標。
最後在影片結束之前,來說我的感受。我覺得遊戲只是可以遊玩的電影,放在2013年的時候,遊戲的畫面是很出色,和遊戲在Xbox One的畫面是經過調整?;氐浆F在,我是配備Nvidia RTX 4090進行遊玩,使用4K解析度和所有設定到最高來進行遊玩。遊戲的遊玩畫面比較遊戲的過場漂亮,但是這個畫面在遊戲引擎成熟的現在,已經不是一個賣點。
玩法比較重複,在遊戲的中期的時候,因為技能已經逐步開放,戰鬥只是既定模式。只是在一些需要控制軍隊和使用弩的戰鬥當中,能夠體驗行軍佈局的感覺。頭目線是遊戲的敗筆,因為當時不能使用專注和快速反應事件(QTE),只能使用既定的攻擊手段,所以戰鬥比較平庸。

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