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【心得】浪人崛起

iangaminghk | 2024-07-01 09:45:58 | 巴幣 10 | 人氣 460

浪人崛起是team ninja在3月22日推出的最新作品,並是第一次製作開放世界遊戲。我覺得遊戲能夠呈現過去系列的特色,以第一次製作開放世界,遊戲已經不錯。

Team Ninja

Team Ninja是日本遊戲公司光榮特庫摩旗下的遊戲開發工作室,成立在1995年,最著名的作品是《生死格鬥》系列和《忍者外傳》系列的重啟,還有《仁王》系列。以上遊戲我都沒有遊玩,只遊玩樂園的異鄉人 最終幻想起源和臥龍:蒼天隕落這兩隻類魂遊戲。我最喜歡臥龍:蒼天隕落,因為題材都很對我口味,和戰鬥比較類魂遊戲較為簡單。

人物創建和故事簡介

在開始遊戲之前,必須要創立兩個角色,可以是一男一女,也可以是兩男或兩女。可以設定人物的外觀,並需要選擇磨法,擁有的初始能力、能力技巧及擅長的武器都不同。
在創建人物後,便開始整個故事,在最初的時候是進行一個訓練,這是遊戲基本操作的教學。在砥師要求下,便前往美國黑船,去阻止船長馬修·佩里,和幕府政府簽訂貿易協議。在擊敗他的過程當中,被稱為青鬼的忍者,阻止並被擊敗。當時要選擇使用哪一個隱刀,作為遊玩主要角色,不選擇的隱刀便會被擊敗並斬斷手臂。所操縱的角色,便會離開黑船,返回砥師所在的地方,當時正值砥師被幕府密探追殺,砥師因為隱刀想脫藩而擊敗他,在最後成功擊敗砥師,並決定踏上尋找拍檔的旅程,遊戲從這裏開始。

玩法

玩家可以裝備兩把武器,並在戰鬥當中自由轉換。不裝備武器的時候就是使用雙手,使用武器和雙手都可以使用石火,在戰鬥的時候所有攻擊都可以使用石火和迴避,除一些呈現紅色的攻擊,必須使用石火,當成功的時候,敵方會停止攻擊,並可以有一次無視防護而造成傷害的打擊。也可以裝備副武器,在戰鬥的時候都可以使用。
戰鬥關卡和開放世界部分,在戰鬥關卡部分是推進主線故事的時候,便會擁有一個關卡。當時可以選擇兩個隊友一同戰鬥,整個戰鬥關卡是魂系遊戲進行遊戲的模式,在關卡裏第一次升起隱刀的軍旗作為變更隊友和難度的地方,當在戰鬥的時候,如果再一次升起軍旗,整個關卡一般敵人便會刷新和所消耗的道具都會補充。在關卡當中有一種敵人是被擊敗的時候不會被刷新,就是稱為高手的敵人,這些敵人被擊敗的時候整個地圖的敵人強度便會下降。整個關卡的流程是尋找軍旗和推進關卡,並擊敗頭目為主要目的。

開放世界

在開放世界部分是劇情開放的時候,就能自由探索整個世界,在推進劇情的時候便會到達一個新地方,這裏是一個可以進行探索的地方,總共有三個地方(橫濱、江戶、京都)。分為不同區域,所擁有的項目都是一樣,總共有7種(隱刀的軍旗、治安惡化、通緝犯、景點、神社、貓、寶箱)。隱刀的軍旗和在關卡裏的功能是一樣,在互動的時候就能補充所失去的道具和在地圖當中作為快速移動點。治安惡化是在地圖當中,佔領一些地方作為自己據點的敵人。當擊敗他們的時候,就能解放這個地方,就能作為購買裝備和外觀的地方。通緝犯是在地圖當中擁有頭目血量的敵人。當擊敗他們,就能學習武器新的流派。並在擊敗指定數量的時候,就能獲取獎勵。景點是到達指定地方的時候,便會擁有互動,這時候就能查看景點相關資訊。神社是收集物品,當參拜的時候能夠提升因緣。貓和拍照點都是收集物品,當收集一定數量的時候,就能與指定人物進行互動,並獲取獎勵
寶箱是比較一般的寶箱,可以獲得裝備。
完成這三個項目(景點、拍照點、治安惡化),就能升級因緣,當升級的時候便會開啟隱藏的東西。

我的感受

在影片結束之前來說我的感受,在故事方面,我覺得遊戲只是使用幕末這個背景,整個背景所擁有的自由度我覺得是不足。因為在遊戲整個流程,只是以各種路線進行遊玩,但所影響的事情很輕微。在遊戲前期我都覺得這個方面沒有太大問題,但邁向中後期的時候所登場的角色比較多的時候,我覺得遊戲所說的故事比較混亂。在選擇的時候,令我覺得與劇情有一些割裂的感覺。在玩法方面,忍者組的遊戲,我是在臥龍才開始遊玩,比較臥龍可以提供爽快的方式比較少,所提供的同伴我覺得比較同質化。在開放世界部分以第一次製作已經不錯,但是他不是一個很出色的開放世界,只是在主線外提供一個可以另外遊玩的方式。

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