KONAMI在2024年1月31日State of Play中,釋出沉默之丘2重製版預(yù)告影片,同時(shí)推出:短訊,可以免費(fèi)下載,只在PS5平臺(tái)遊玩。在遊玩這隻遊戲之前,我其實(shí)沒(méi)有遊玩沉默之丘系列。
玩家是主要操縱安妮塔,以第一身視覺(jué)進(jìn)行遊玩。遊戲設(shè)定在經(jīng)濟(jì)大蕭條的德國(guó)科坦鎮(zhèn)當(dāng)中,,不是在過(guò)往系列的小鎮(zhèn)。遊戲完全發(fā)生在一個(gè)稱為「別墅」的廢棄公寓大樓內(nèi)。整個(gè)遊戲流程在別墅進(jìn)行探索,在過(guò)程中打開(kāi)門,查找一些資料和進(jìn)行互動(dòng),並在過(guò)程中迴避怪物的追捕,為遊戲整個(gè)流程。
遊戲流程比較短,只是重複三次探索別墅,遊戲講述故事的模式不是順序,只是在探索過(guò)程中根據(jù)場(chǎng)景的資料,和故事推進(jìn)時(shí)提供的過(guò)場(chǎng),來(lái)拼湊這個(gè)故事。
在影片結(jié)束之前的時(shí)候,來(lái)講述我的感受,所使用的背景和講述的故事,都是本世代會(huì)經(jīng)歷的事。整個(gè)遊戲塑造的感覺(jué),都好像一個(gè)抑鬱癥人士觀看世界整個(gè)方式,遊戲以一隻免費(fèi)遊戲已經(jīng)很有誠(chéng)意。令我很期待沉默之丘2重製版的遊戲表現(xiàn)。