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【心得】控制 Control

iangaminghk | 2024-06-30 12:09:01 | 巴幣 10 | 人氣 70

因為在心靈殺手2推出的時候,所以遊玩前作心靈殺手。因為心靈殺手後續的結局,就在控制的擴充內容異變事件當中,所以把控制完成。Hi大家好我是ian,本影片來講述我對控制的遊玩感受。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,就不會錯過我所推出的影片。

劇情

劇情是講述潔西?法登因為受到北極星的引導,以來到FBC總部瓦古之屋,在進入局長辦公室的時候,因為看見前任局長特倫奇自殺,所以潔西便拿起勤務武器,最後通過考驗成為了新一任局長。當時所有地方都被嘶嘯入侵,以慢慢恢復這個地方,而開始整個遊戲。遊戲講述故事的方式,是前往每一地區的時候,慢慢把人物的設定和關係講述出來,進行的方式像網遊執行任務的方式,所以整個講述故事的形式,都比較緩慢。在最後才把劇情真正講述出來,並慢慢探索瓦古之屋,在裏面收集一些資料,進一步了解整個事情。

玩法

玩家是主要操縱潔西,遊戲是類銀河惡魔城,把瓦古之屋分為四個地區(行政、研究、維修、隔離),在遊戲推進的時候會逐漸開放。潔西是主要使用勤務武器,有五個形態(抓握、旋轉、粉碎、穿刺、蓄力),抓握是勤務武器原本的形態。旋轉是好像左輪手槍,在勤務武器上加上可以令子彈快速發射的物件。粉碎是散彈槍,在近距離發射的時候威力是最高。穿刺是儲力槍,能夠把敵人的裝甲破壞。蓄力是榴彈砲,並在發射就會引爆。隨進度推進,都會開啓四個能力(舉起、躲避、浮空、抓取),舉起是舉起物件並進行投擲。躲避是可以當敵人進行攻擊的時候,按著指定的按鍵就可以進行迴避。浮空是在遊戲最初的時候只有兩段跳,在推進的時候能夠開啟,就可以浮在空中。抓取是可以控制敵人,並可以讓他一同參與戰鬥。在敵人低生命值的時候,就可以進行這個動作。

擴充內容

在這個終極版本當中包括在後期推出的兩個擴充內容,第一個是根源,新增構成區。延伸遊戲在維修區當中出現一道門,進入之後就可以到達構成區,並會獲得新能力形塑和碎裂。對於在裏面的水晶進行破壞或建造。故事講述在恆古之屋誕生之前其實大會就已經存在,並在恆古之屋地下,現今他們被嘶嘯控制,想局長潔西來拯救,除此之外補充行動主管馬歇爾在本傳後的去向,她早於潔西到達構成區,並在過程中被嘶嘯控制。在最終擊敗馬歇爾,並解放構成區。
第兩個是異變事件,新增調查區,艾倫·韋克在心靈殺手亮瀑鎮事件結束之後,被FBC發現並修容,因為這樣為他建設調查區以調查圍繞艾倫·韋克所發生的事件。遊戲的是當中的心理醫生艾默·哈特曼,都被FBC修容,最終沒收所有財產。他得知艾倫·韋克和湯馬斯贊恩都曾經進入黑暗,在最終都成功逃走。他都進入黑暗當中,因為失敗而變成一隻怪物,令這個區域被封閉。在潔西成為局長之後,艾倫·韋克聯絡潔西,並她要求去進入這個區域,這個區域因為哈特曼醫生變成怪物的關係,整個區域被黑暗包圍。整個遊玩的重點是把這些區域變為光明,要清除包圍的黑暗的方式像心靈殺手一樣,需要拿一些像燈的物件,向這些被黑暗包圍的物件照射,就可以清除它。在最後成功擊敗他之後,會得到艾倫·韋克在亮瀑鎮之前所發出的一些訊息。在裏面擊敗的怪物,掉落的素材是可以來製造一把新增的武器衝擊,是可以把炸藥放在敵人身上,並能夠控制引爆的時間。

我的感受

最後在影片結束的時候,來講述我的感受,遊玩這個遊戲之前,其實都沒有知道SCP基金會相關內容,只知道遊戲的DLC當中有心靈殺手的後續,所以去遊玩。在遊玩之後覺得遊戲的玩法和銀河類惡魔城很吻合,令我在過程中遊玩得很舒服。在本傳故事當中只是講述控制局所面對的問題和潔西意外成為局長,並講述她的背景故事。兩個擴充內容其實我比較喜歡異變事件,因為第一個DLC故事只是後續的延伸,玩法方面都比較單調,所講述的故事只是本傳的模式,有一些人物被嘶嘯控制,並讓主角被迫把他擊敗。第二個DLC改變遊戲的玩法,並使用控制的方式來遊玩心靈殺手,故事的模式我比較喜歡,所獲得的武器都可以用於本傳遊戲推進當中。影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。

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