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朋友死,我爆紅? 《內(nèi)容警告》玩法淺析 與其它恐怖合作遊戲的不同之處

MADAO | 2024-04-19 11:30:07 | 巴幣 1016 | 人氣 1741

據(jù)報導所說,由 Landfall Publishing 發(fā)行的合作恐怖遊戲《內(nèi)容警告 Content Warning 》,在上Steam平臺的發(fā)售日首天採取限免24小時的策略大獲成功,首天就免費贈送出了660萬份,在之後恢復付費販售後,遊戲的銷量也持續(xù)成長,來到了100萬份。


這款遊戲會如此火紅的原因之一,自然歸功於發(fā)行商Landfall Publishing限時免費的行銷策略大獲成功,許多玩家投入於遊戲中,並且將自己遊玩的影片上傳到社群媒體,讓《內(nèi)容警告》在社群媒體間互相傳播,累積大量人氣,成為了恐怖合作遊戲最新的「爆款」作品。

不過在恢復付費販售後,《內(nèi)容警告》依舊熱度不減,這證明《內(nèi)容警告》不只是行銷策略成功,遊戲本身內(nèi)容有趣,給了玩家持續(xù)遊玩的動力。

其中更特別的是,《內(nèi)容警告》的遊戲玩法與其他同類型遊戲其實做出些許的變化與創(chuàng)新,而這小小的創(chuàng)新,卻徹底改變了玩家遊玩遊戲的預期行為和意圖。



《內(nèi)容警告》的遊戲玩法是?


《內(nèi)容警告 Content Warning》是一款適合朋友們一起玩得多人合作恐怖遊戲,玩家們要穿著潛水裝備,帶著攝影機潛入地下,氧氣耗盡前,拍下舊世界裡中所有能拍下的可怕事物。


在舊世界完成拍攝後,玩家須盡一切所能將攝影機帶回地上,將拍攝下來的影片上傳到SpookTube,向觀眾展示神秘的舊世界,拍攝的內(nèi)容越驚心動魄,觀看次數(shù)就會越高。


而玩家在遊戲中的目標,就是要成為「晚安小雞」,在三天以內(nèi)達到一定的觀看數(shù),成名最新爆紅的網(wǎng)紅中之一。達成觀看數(shù)目標後,玩家就可以探索新的場景和關卡。而透過影片獲得的收益,則可以購買裝備,以便玩家在舊世界拍下更恐怖駭人的畫面!

目標是成為晚安小雞,過上名利雙收的生活!



《內(nèi)容警告》與眾不同的點是?


不管是《Pacify》、《恐鬼癥Phasmophobia》、《鬼魂觀察者Ghost Watchers》還是前段時間爆紅的作品《Lethal Company 致命公司》,這些合作恐怖遊戲,多是要求玩家在進行遊戲時,在避免被可怕的鬼魂或怪物抓到,盡可能在全員生還的前提下達成特定目標。

Pacify:找到娃娃,將娃娃放到火爐焚燒擊敗女鬼。
恐鬼癥 Phasmophobia:透過各種檢測道具,猜測出房內(nèi)鬼魂的種類
鬼魂觀察者Ghost Watchers:透過各種工具猜出鬼魂種類之後,將鬼魂捕捉起來。
致命公司Lethal Company:在避開星球上的陷阱、怪物和環(huán)境災難的同時收集值錢的廢料。


雖說玩家方往往會希望能全員生還,但遊戲中遇到的鬼怪往往都非常兇險,一般玩家實際玩下來,是很難達成全員生還的,勢必會有幾個人會被鬼怪抓到暴斃身亡,甚至發(fā)生玩家必須犧牲隊友換取生路的情況,才能將辛辛苦苦蒐集來的寶貴資源搬回安全區(qū)。

而《內(nèi)容警告》與上述這些遊戲不同的地方,就在於《內(nèi)容警告》的遊戲主題是「網(wǎng)紅題材」。



網(wǎng)紅題材


在《內(nèi)容警告》中,玩家扮演的是一群沒事找死的網(wǎng)紅,不懼危險也要下潛,都是為了爭取流量。

「網(wǎng)紅」題材是非常貼近現(xiàn)實中人們生活的,我們常常能夠看到網(wǎng)路上的網(wǎng)紅,為了迎合觀眾所好,拍攝出各式各樣吸引眼球的影片。

許多優(yōu)秀的網(wǎng)紅藉由製作影片社會帶來正面能量而發(fā)光發(fā)紫,也有許多被稱作「社會亂源」的網(wǎng)紅」,為了流量無所不用其極,甚至使用「炎上」商法,透過負面聲量吸引觀眾的的眼球,只要有流量能賺錢,怎樣都無所謂。

不管網(wǎng)紅是好是壞,或許我們這些老百姓,或多或少都想過:我是不是也能夠成為網(wǎng)紅?我上傳的影片,是否也能在Youtube上爆紅一次呢?


正因如此,《內(nèi)容警告》就正好能滿足玩家的慾望,貼近現(xiàn)實的網(wǎng)紅主題的同時,完成了每個人心中小小的夢想。

想爆紅嗎?就捨棄生命拍攝影片吧!當然跟晚安小雞那種造假網(wǎng)紅不同的是,玩家這次是真的要用命來換取流量,與舊世界那些怪物博鬥的。




鼓勵玩家「耍寶」、「犧牲自己」的行為


為了拍攝出驚世駭俗的爆紅影片,玩家不僅要單純拍下怪物,玩家與攝影機的互動,更是影片能爆紅的重點。若玩家拍下自己被怪物追逐或攻擊的畫面,更能吸引觀眾的觀看和點閱,這正是《內(nèi)容警告》被大家戲稱為「朋友被抓我爆紅」的原因。

在這個前提下,《內(nèi)容警告》的玩家行為的出發(fā)點就與其他合作恐怖遊戲有了不同:《內(nèi)容警告》鼓勵玩家「犧牲」和「耍寶」。


在攝影機面前盡可能耍白癡博取眼球,有的時候玩家也願意為了流量犧牲自己,讓其他玩家跨過屍體,繼承自己的意志,傳承自己的精神(RRRRR)。


而為了讓玩家符合上述預期行為,《內(nèi)容警告》做了許多獨特的遊戲設計:


玩家全員死亡後,攝影機仍會留在舊世界
就算玩家在探索舊世界時全數(shù)死亡,攝影機不會隨著玩家死亡而消失,而是會留在舊世界,玩家可以在下一次的探索中,拿回上次所拍攝的攝影機,回到地上後上傳到SpookTube。

這個設計允許玩家以自身的死亡為代價拍下影片的同時,仍有機會將拍下的影片帶地上。

在這個前提下,玩家就可以玩出很多花招了比如說把隊友給賣了拍下影片、或是以自拍的角度,走到怪物面前自我毀滅等等。


可購買的道具
除了合作探索遊戲中常見的手電筒、武器及醫(yī)療用具外,《內(nèi)容警告》還有很多「不實用」、無法應付怪物的道具。比如:會播放音效的MP3、收音麥克風、電影打板等。


這些道具最大的作用,除了為整個影片充滿更多元素外,更多的是「作死」、「耍寶」。比如播放MP3吸引怪物靠近、拿著電影打版只為了讓影片看起來更專業(yè),但實際上沒有任何用處。


「內(nèi)麥談話」的功能變化
而恐怖合作常見的「內(nèi)麥」功能,也因為「網(wǎng)紅題材」而有了不同,玩家用內(nèi)麥交談不再只是報位、討論戰(zhàn)術、警告同伴等了,有更多的是讓玩家拍下在攝影機前大講幹話,閒話家常的畫面。




總結


我覺得《內(nèi)容警告》以網(wǎng)紅主題去延伸各種玩法跟系統(tǒng)是一個很有趣的事情。事實上,《內(nèi)容警告》的設計不只是改變了玩家的行為模式,也讓遊戲的恐怖和不安感下降了不少,畢竟最多四個玩家在攝影鏡頭前一起耍白癡作效果,總覺得一片黑白的舊世界也恐怖不起來了。

也是因為這樣,《內(nèi)容警告》成為了膽小的我願意去嘗試的第一款恐怖合作冒險遊戲。



創(chuàng)作回應

孟朱
確實很好玩
2024-06-15 17:46:33
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