遊戲名稱:絕地戰兵 2/ Helldivers 2
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Arrowhead Game Studios
發行商:索尼互動娛樂
遊戲平臺: PS5, PC
絕地戰兵2,今年迷因等級存在的遊戲。剛上市就旺到不行,普遍遊戲首週銷售絕對是最高的,然後逐週遞減;但絕地戰兵不走這種套路,玩家的口耳相傳以及爆炸性的遊戲場面,讓他每週遊戲銷量不減反增。讓那些抓膩帕魯的冒險家都跑來散播民主。
如果要說續作改動幅度大小的話,絕地戰兵2絕對是算很大的。他前作是一款Top-Down視角的射擊遊戲,性質偏向Party Game. 玩起來很鬧,特色是容易打死自己人。在當時人氣就頗高,持續好幾年都有人投入戰場。
而2代搖身一變,成了超震撼的TPS。除了畫面全面升級外,保留了前作幾乎全部核心要素。遊戲性提升非常多,還創造了極度精彩的史詩場面,完美體驗被蟲族追殺或被機械人槍林彈雨的戰場感。玩起來依然很鬧,特色依然是容易打死自己人。
所以現在就加入絕地戰兵,在戰場上為了超級地球面對烏央烏央的機器人大軍以及蟲族軍團,解放倍受侵略的銀河系!
▼美術表現
首先,遊戲的畫面是真的很好,銀河系有眾多的星球等著被解放,每顆星球有不同生態和景觀,所以每個投身的戰場都有差異極大的景色。有時是一片荒漠、有時則是冰天雪地、還有如熱帶雨林般的綠色、或是奇異色彩的植坡。
場景的豐富度算很高,再配上不同的天氣和日夜差別,以及自帶的氣候效果,如火龍捲、電磁風暴、暴風雪等等......就有著千奇百怪的畫面呈現。
遊戲地圖很大,大型任務都要求玩家在地圖上到處奔波,一個任務能整整給40分鐘時間,大概就能猜到地圖大小了。而且場景寬廣,障礙物不多,可視距離夠遠,很容易就能看到遠處的敵方建築,如:機器人的大型基地、蟲族的巨大巢穴等等.....風景非常壯闊。
也因為場景夠大,戰場的磅礡氣勢被烘托到極限,遊戲怪量很多,當看著敵機在遠處落下增援,機器的雷射讓整個區域槍林彈雨;亦或是遠處地上開始冒煙,隨後從爬出超大隻的蟲時,遠處的大爆炸、空中降下的增援以及你背後的披風,都能確切感受到身在熱血沸騰的戰場。
最後不得不說,遊戲的氛圍絕對是做得最好的一個。從開頭影片一路至遊戲內各種教學訊息、對話、結算畫面、BGM,無不透漏著一種為了超級地球壯烈犧牲的使命感。真的會越玩越嗨。恨不得趕快請那些敵人吃一頓民主歡樂送。
▲新手教學的隆重大廳。
▲用於選擇任務的艦橋。
▲遠處正在燃燒冒煙的貧瘠之地。
▲潮濕到有沼澤的熱帶地區。
▲紅色植披撲滿地面的異星。
▲植物多到不行的熱帶雨林。
▲大地被蟲族蛀蝕形成蟲巢。
▲夜晚機械人工廠的霓虹燈光特別閃亮。
▲被蟲卵侵蝕的工業建築。
▲旭日東昇的雪地景觀。
▲藝術就是爆炸、爆炸就是藝術。
▼遊戲系統
沒啥劇情我就不扯了。反正就是投身絕地戰兵、成為傳奇。為了超級地球在銀河系散播民主!
遊戲概念非常簡單,最多可四人合作。選擇要解放的星球,投入戰場完成任務然後撤離,是個徹徹底底的任務撤離型遊戲。有些任務還有支線可以做,做越多支線,單場任務的評價就會越高、獎勵越豐盛。
而遊戲就注重在戰場中,讓你有各式各樣的裝備和空中支援來對抗一坨坨不知從哪來的大軍(或是隊友)。
------強力的戰略配備
每次投身戰場時,必須選擇要攜帶的戰略配備,它們是能改變戰局的重要關鍵。
各種不同的飛鷹空襲支援、宇宙軌道炮擊、從天而降的哨戒塔,或是強大的攜帶型武器及裝備。當面對難應付的狀況時,化身麥可貝來一波空襲支援或是大爆炸就可以挽回局面。而且爆炸特效的精緻程度值得擺Pose截張圖。
另外還有個特色是,戰略配備的呼叫並不單單只是一鍵使用而已,而是要打指令! 而指令就是上下左右的排列組合(音遊玩家熟練度先+10),被敵人追殺的時候指令打不出來真是刺刺又激激。
------民主高於生命
你並不重要,但你散播的民主很重要。在任務中死亡並不是什麼大不了的事,再叫一個增援下來就行。
遊戲是採生命數制。根據玩家數量給予增援上限,每死一次消耗一個,所以死掉大不了再從天而降。在戰場上葛屁比喝水還容易,隨隨便便一點傷害、一個小爆炸就能把你炸成肥料,而且多半都是友軍搞的。但無所謂,死了一個你還有千千萬萬個你。
更靠北的是,撤離並不是必要選項。只要達成目標,該任務就算成功了,撤離只是能獲得更多獎勵。所以就算最後全隊都死在場上,但只要有完成任務,也依然能獲得光榮捐軀的評價。
超級地球覺得很讚。
------齊心協力解放銀河系
遊戲有個最終戰略目標------將全部星球解放,清除銀河系的一切敵人。而這個目標需要群體玩家共同達成。全世界都在同一個銀河系戰鬥,每天上線都會看到銀河系的戰況如何。哪顆星球被解放、哪顆星球又被侵略等等......整個遊戲世界是動態的,會隨著戰況變化。
之前印象深刻的是機器人在群體玩家努力下被掃出銀河系,所以有好幾天沒有機器人可以打。現在才發生機器人再次帶著母艦侵略的緊急事件。
------互動式服務更新
不得不提,本作是少數採取互動式更新的遊戲。一般來說,遊戲更新都是預先設計的,只是時辰到了就放出來而已。而絕地戰兵2的則會根據玩家解放星球的戰況來作出調整。
根據官方所說,他們有類似DM的設計師專門負責看戰況來設計即時事件和調整。如果玩家解放得快,官方就會發布更強的敵人兵種;如果被壓制,則會即時投放更強的戰略配備或是武器來讓遊戲根據戰況做出改變。
這種玩家與設計師的互動目前是很罕見的,但效果是真的不錯。或許這種營運方式在未來會出現更多吧。
▲全世界共同拯救一個銀河系,可以清楚看到目前的銀河系戰況。
▲出任務時需要選擇本次攜帶的戰略配備,這些會影響大局。
▲敵人數量很多,被敵人追著跑是家常便飯。
▲死掉比吃飯還容易,隨便一點傷害就會要你的命。
▲戰略配備的呼叫方式需要輸入指令,呼叫成功後會進CD。
▲戰略配備非常強大,具有改變戰局的效果。(圖中是超強的軌道雷射)
▲除了戰艦的支援外,強力的武器也是可呼叫的戰略配備之一。
▲面對重型敵人就需要重型武器伺候。
▲有些重武器還會需要兩人一起使用,一人射擊、一人裝填。
▲戰場上需要處理各種任務,並在時間內撤離。
▲每次撤離時都會有場硬仗要打,面對四面八方湧來的敵人。
▲除了主要目標,還有各種次要目標可以完成,達成越多,獎勵越豐。
▲獎勵拿去解鎖更多的武器和裝備。
▲戰場上獲得的樣本還能升級飛船和戰略配備。
▲官方自己都聲明有個如同DM的傢伙在操弄戰局,所以戰局如果發生不利變化,你就可以說"喬爾你他媽......
"
★★★★★★★★★☆
▼加入絕地戰兵,給銀河系帶來一些民主▼
絕地戰兵2絕對是今年上半年最佳的多人合作遊戲,有極度優秀的畫面、磅礡的戰場和爆炸效果、簡單又耐玩的核心,再加上半派對性質的屬性,先不說任務成不成功吧,一起上戰場後互相炸個雞飛狗跳也有夠歡樂。
遊戲更新的方式非常有趣,並非直接密密麻麻告知玩家更新了啥,而是讓玩家自己去發掘,就好像全部玩家都在參與一幕超大型劇本一樣,每個玩家都可能會遭遇新的東西。出任務時有機率碰上新的敵人,有遇到的玩家就會在各大社群引發劇烈討論。
還記得前陣子國外有玩家在一場機械人戰役中發現四足步行的戰車跟戰鬥機,直接讓討論區炸鍋,讓玩家自主宣傳需要更多絕地戰兵投入戰場來對抗機械部隊。這種巧妙的更新方式讓遊戲在各大社群的討論度都居高不下,也讓玩家產生了不小的凝聚力。
▲前陣子的一波更新讓機器人開始出現了這種四足的移動工廠,直接讓討論區炸鍋了。討論不僅是怎麼對付,更多的是問這是真的還是假的!? 以及怎樣才能遇到。
絕地戰兵2並不是一款已經注定走向的作品,而是一款需要全世界玩家同心協力與設計師一同譜寫未來的遊戲。如果你喜歡射擊遊戲、喜歡跟朋友一起共鬥的歡樂體驗、喜歡一起辛苦完成任務的成就感、喜歡炸死自己人然後打嘴砲的樂趣,那就絕對不能錯過今年的究級黑馬,這款絕地戰兵2。
見識新奇的外星生命。
將管理式民主散播到整個銀河系。
成為英雄、成為傳奇、成為.......絕地戰兵!