前言
好了,終於到了這天了。
大概在2年前,我PO了一篇最後生還者1的心得,分享了我對這款遊戲的深刻印象,那令人回味的劇情、巧奪天工的美術,都讓我很是滿意。而如此高評價的遊戲,其2代在當年卻引起不少爭論。
最後生還者2,原文「The Last of Us Part II」,是由頑皮狗製作,索尼電腦娛樂在2020年發行於PlayStation 4上的動作冒險遊戲,並在四年後發售了PlayStation 5版,遊戲繼承了前作的衣缽,以深刻細膩的人物互動以及美術,在發售後廣受好評,更甚至在諸多媒體得到滿分評價。不過在玩家卻因為故事發展的意見紛歧,使得這款遊戲成了帶有不少爭議色彩的高評價遊戲。
我在當初破完1代後,對於要不要去玩2代很是猶豫,儘管對後續發展很有興趣,但好評以及負評的極端對比也讓我有些擔憂。最終我還是選擇去嘗試看看,反正先前也早就被各種劇透給透光了,該有的預防針也有了,另外正是因為爭議性大,親自體驗才更顯得有意義,於是我便選擇在PS5版發售後,踏上了艾莉的復仇。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
註:考慮到這款遊戲的爭議性,你可能會認同或是反對我的論點,不過希望還是能理性討論。
劇情
時間發生在一代結束後的數年,喬爾和艾莉在傑克遜鎮度過了一段安逸的日子,但即便如此,與前作結尾相應的後果依舊在引起喬爾等人的波瀾。在一次的巡邏中,喬爾與湯米在巡邏途中救下了一個陌生人艾比,為了躲避暴風雪,兩人在穿越了層層的屍群,最終到達艾比的藏身處,但等待他們的卻是一場伏擊。
於此同時,趕來找尋喬爾的艾莉,目睹了喬爾被凌虐致死,這為了她的內心留下了不可抹滅的陰影,並誓言要手刃仇人艾比,故事因而展開。
在過程中,玩家可以看到,要完成復仇有多麼的艱難,相較於前作身經百戰總能跨越難關的喬爾,艾莉則總是會陷入險境,並隨著一步步的深入前進,所受的傷也隨之增加,玩家也同時會去思索,為了復仇而如此痛苦是否值得。
但相對的,製作組適時地在過程中穿插了與喬爾的回憶,加深了玩家對艾莉以及喬爾的情感,像是我印象深刻的是生日禮物這段,透過在博物館中的互動,兩人彼此調侃,互相捉弄,是那樣的溫暖,但更因為已經失去而顯得悲傷,玩家也被這情緒所帶動,點燃了復仇的怒火。
這也提醒了玩家,如果艾莉死在醫院,那麼這些事情皆是她所無法體驗的,並且喬爾在1代的做法也更是透過2代來印證他的合理性,他殺光了醫生,使得火螢只能放棄利用艾莉做出疫苗的想法,從而確保了她得以生存。
同時,我在1代疑惑的點,就是艾莉到底知不知道醫院發生的事,這點在2代得到了回答,對於喬爾拯救自己的行為,艾莉感到憤怒,認為他是錯的,但兩人的深厚的情感以及回憶,也讓她沒辦法狠下心來責怪喬爾,而選擇試著去原諒他。
然而,製作組卻試著將這點套用到與艾比的憤怒上。
很多人對艾莉最終為什麼要放過艾比這點不解,以我的見解來看,只是因為艾莉在最後想起人性而已。
艾莉知道喬爾為了救自己而殺死一票人的行為有錯,但為了情感而選擇踏上復仇,並殺死了好幾個艾比的朋友,相反的艾比雖然殺了喬爾,但卻三番兩次地放過艾莉,若要論這點來看,艾比甚至也不欠艾莉什麼。
所以要怎麼評價艾莉放過艾比的行為呢?至少以是非對錯來講,她的行為是正確的。
不過這對玩家來說則是令人不解,十分困惑的,畢竟在這個失序的世界中,道德的界線早已不存在,為了自利去做任何事情早已司空見慣,所以也不會有人認為喬爾為了艾莉殺死醫生有錯,但編劇卻選擇在最後要艾莉保留道德並放過他。
現在來看,試著去原諒你,這句話打破了復仇的迷思,同時也極其諷刺了這一路上的努力。
且艾莉之所以會回去復仇,亦是為了自己的PTSD,讓她寧願拋下狄娜也要堅持完成復仇,即便看到艾比那消瘦的模樣,稍微緩和了復仇心,但隨即想到喬爾,又再度燃起復仇的念頭,並又想起喬爾的笑容而打消念頭,這種反覆的心態,是我對最後感到不滿的地方。
當然這不代表艾莉放下復仇是錯的,倒不如說她放下了更好,否則後續列夫肯定要衝出來追殺,往後可以繼續延伸出個十部都可以,可是對艾莉來說,她的PTSD會因此康復嗎,我想不會,或許讓狄娜以時間去撫平她的傷痕會更好。
並且編劇太強調復仇後必定有所犧牲,例如說狄娜最後選擇離開艾莉,但即便她沒辦法支持艾莉的復仇,也應該能理解艾莉的痛苦,或許留個紙條,不該是選擇默默離開才對。
在世界觀上,這次2代得到了進一步展開,儘管前作的火螢已經消失,取而代之的則是狼幫以及殘疤等新勢力的出現。而遊戲在後半進入到艾比篇並描寫這些勢力。
不過相較於前面艾利篇給玩家的深刻印象,艾比篇則有種打不到點的感覺。
艾比同樣也是是為了復仇,因而拒絕了歐文的心意,並堅決到最後完成了復仇,然而她的內心卻沒有因而撫平,因為她已經失去了自己的愛情,更在隨後失去了自己的朋友們。
艾比對這樣的生活感到厭倦,同時愧疚厭煩於得不斷殺戮,最終透過拯救她所一直殺害的殘疤來化解疙瘩,放下了內心的掙扎,她能在最後被點醒,放棄對艾莉復仇也是因為此。
儘管如此,艾比對我來說依舊是個挺難喜歡的角色。畢竟她在序章以殘酷的方式手刃喬爾,即便喬爾從來就不是什麼善類,但至少他不久前才救了你一命,或許可以選擇直接了斷的方式殺死他,也不至於引起這麼大的仇恨。
更別提後來還有著艾比拼命要幫救了自己一命的殘疤列夫的情節,同樣是救你一命,對喬爾就非得這麼心狠手辣,對列夫就因為他是小孩而拼命保護,搞不好他也射殺過你的同伴啊。
更雪上加霜的是,艾比的行為很難讓人認同,她為了列夫,毫不猶豫地攻擊狼幫的同伴,你們是都沒有感情的嗎?況且狼幫與殘疤敵對這麼久了,雙方死傷這麼多,站在大家的角度才會覺得你的行為很異常,我不確定編劇是否是想透過於此讓艾比成為願意放下兩方仇恨的先驅,至少我是無法體會到。
同樣的對艾比的人際關係描寫也令人混亂。
例如與歐文和梅兒的三角戀關係,歐文擺明就還是喜歡艾比的,但卻還要跟梅兒在一起,為什麼啊?結果還不是放不下跑去跟艾比上床,現在艾比裡外不是人了,梅兒去管好你家的男人啊。況且這也無助於艾比的人格塑造,還是說編劇也是要說這是因為堅持復仇帶來的後果嗎?
同樣也是貴圈真亂的艾莉跟狄娜以及傑西,他們就沒搞這麼複雜,跟她們學學吧。
令我感到更加困惑的是劇情編排,當艾莉的復仇進行到一半,艾比出現殺死了傑西,但卻轉進艾比線,跳回數天前的艾比繼續,等等復仇呢?她才剛殺死了很友善又義氣的傑西耶,我恨不得馬上跟她廝殺一番。
並且最讓我氣憤的是,艾比的故事還真的就跟艾莉的復仇無關,像是她所經歷的事情,不外乎都是與她的夥伴或是與狼幫的事情,但是艾莉的復仇才剛進行到一半,真的有必要突然插入這段嗎,而且得還花費大半時間去?為什麼不分成兩條線就好了。
且更致命的是,玩家在艾莉篇就已經意識到狼幫不是什麼好人,在這樣的前提下,卻要從狼幫角度出發,此時再給玩家灌輸多少描寫,都難以改變對他們的刻板印象。
或許是編劇想讓玩家在復仇結束前理解艾比,但這樣一大段真的很容易讓玩家對復仇主題失焦。
遊戲性
與前作相同,遊戲一樣是四處探索前進,潛行躲避或是與敵人戰鬥。
不過對比起來,2代在流程上的改進不少,因為艾莉終於學會游泳了,所以這次玩家不再需要當保母,也沒有以前得推板子讓艾莉過來的橋段。
同樣的,遊戲在流程體驗上改進許多,新增了以繩子當作支撐攀爬至高處等等的玩法,且還能破窗進入房子,更還有著駕駛小艇等橋段,使其不再像前作那樣有重複感。
也因此玩家能探索的範圍也更大,有更多房子供玩家進去搜刮,尤其是剛抵達西雅圖時,提供了一張地圖告訴玩家所有能去,能找的地方,鼓勵玩家四處跑透。
在戰鬥上,雖然與前作大同小異,但敵人的AI有更多變化,重來一次可能敵人就走不同的路線,在應對玩家的行為時也會做出更多反制,像如果躲在掩體後就會被丟燃燒瓶逼出來,或是其他人繞後包抄等等。
而為了應對更加聰明的敵人,遊戲也做了補償,角色這次可以趴下,並躲進草叢或是穿越車子下方等等,使得敵人更不易發現玩家,但同時他們也會使用狗來追蹤你的氣味。
並且艾比篇,撇開前面所說的劇情問題,他整體上來講是更加好玩的,透過使用跟艾莉不同的武器來營造出差別,流程也有更多變化,還包含了好幾場的BOSS戰,比起艾莉線的躲藏更強調了戰鬥。
我印象很深刻的是有一段是艾比必須獨自抵擋感染者襲擊,由於感染者的強大,能自保的方式又有限,玩家必須要不斷移動,耗費稀少的子彈或武器來盡可能活下去。
不過遊戲的容錯率還是相當低,撇開循聲者這類一抓到就即死的小怪仍然存在,BOSS戰只要稍有失誤就會讓你大失血,而且也沒什麼機會能補血,使得玩家得更加步步為營。
畫面
遊戲的美術維持了前作的高水準,許多地方都能讓我為之一亮,特別是鮮豔的大自然景色,依舊完美呈現了消逝的人類文明遭自然腐蝕的景象,這次還有諸如雨天之類的場景,淋濕的效果相當的棒,同時頑皮狗還確保了各個地區的場景分明,玩家不會有既視感。
並且相較於前作強調關在牆內的艾莉接觸到廣大的世界,這次則因為人與人的紛爭成為主軸,場景所強調的不是末世下的大自然,而是人們在末世下生活的痕跡。
像是玩家可以看到更多利用有限資源搭建出來的環境,例如用木頭蓋房,或是透過簡單材料補強原有建物的情況,更顯得人類在這種末日下仍舊頑強的抵抗。
而遊戲這次還有著更多樣的細節互動。
例如說艾莉在遇到下雨時會把連衣帽戴起,但當進到室內時就會將其脫下。甚至連地板上的血跡也能互動,剛殺死的敵人會流血,當角色踩過後也會留下痕跡。
而頑皮狗所擅長的透過互動建構情感,在2代也維持一貫的高水準。
這點尤其反映生日禮物篇,前面已經提過了,艾莉與喬爾那細緻的互動,玩家對兩人的情感更有豐富的認識,同時更能理解艾莉對殺死的喬爾的艾比所懷抱的恨意。
可惜的是,製作組對於艾比與歐文的回憶,卻也採用了同樣的方式,這使得體驗減弱許多,沒辦法像艾莉篇那樣帶給玩家深刻的感受。
而最後復仇結束,頑皮狗完美的用一段演奏來詮釋了最終的空虛,失去了兩隻手指的艾莉,彈著已經無法完整的歌曲,最終什麼都沒有,她放下了吉他,拿起背包離開,象徵著她也已經沒有安穩之處。
雖然遊戲亦有些我很難理解的橋段,像是艾比與歐文的做愛環節,他們還真的就很突然,啥都沒說,也不調情一下就開幹上去了,呃......是我不太懂美國人嗎?
系統
在系統上,雖然基本玩法上與前作沒什麼差別,差異主要是在一些體驗改善。
例如這次沒有1代那樣過多的武器,雖然武器依舊有區分,但遊戲利用了兩線不同角色的特性,艾莉或艾比都只能使用其中一把,不會有一個角色同時攜帶多把相近武器的情況。
而在這次的Remastered中,一大特點是收錄了製作人員對各個過場的解說,即便無助於改善遊戲體驗,但至少能理解他們是出於什麼想法來描繪這一幕的,例如說艾莉與艾比的對決,就能看出原先是有打算讓艾莉殺死艾比的。
結論
說真的,在玩過這款遊戲後,我對遊戲的感想很是複雜。
當然前面艾莉線的體驗依然是很棒的,不光是那些回憶,同時還能看著艾莉逐漸受傷、痛苦,但依舊堅持前行的樣貌,令人心疼。然而艾比線插入的是一個突兀,我真的不能理解為什麼要破壞好好的復仇情緒,轉而要求玩家改體驗與復仇無關的艾比。
至於結局,同樣我也是認為不太洽當,主要是因為製作組沒能很好的傳遞艾莉的心境變化,只透過一瞬間的閃回,配合上後續回憶的原諒一句,使艾莉像是突然想通了,而不是深思後決定放棄這一路上的努力。
而在其他方面,則沒什麼好挑剔的,包含那強大的美術,改進的流程,更加多變的戰鬥,滿分評價是實至名歸,但對於劇情體驗我真的很難說是滿意的,頑皮狗把他們的想法藏的更加隱晦,但不見得人人都能理解,至少我自己也沒看懂艾比打炮那段的含意,還是看製作組解說才懂。更使得本應是最大優點的劇情變得兩極,相當可惜。
當然我還是得平反下,遊戲沒有某些人批評的那麼誇張,什麼宣傳政治正確之類的,頂多也就列夫的身分獨特,但在這個瘋子這麼多的世界,多他一個特例也沒什麼奇怪的。