大家好
不知不覺,又過了一年到2024了,前陣子要給死魂曲新譯寫心得需要圖片時(shí),我的遊戲擷取設(shè)備故障了,聲音部分死活擷取不出來,但總算是在沒聲音的情況下順利遊玩錄下,也寫完心得文了,可喜可賀,
陪伴了我多年的圓剛C875居然壞掉讓我很是意外,舊遊戲的圖片我很多都靠其來錄製截圖的,真可惜。
不過倒是讓我好奇,寫了這麼多篇了,我的心得文都寫了多少字,所以調(diào)查了一下,結(jié)果,還挺出乎我意料的。
最早期的MGRR只寫了1227個(gè)字,相當(dāng)?shù)纳伲?dāng)時(shí)要寫啥都還沒有一個(gè)想法,如今來看我會(huì)覺得還有一堆東西該拿出來寫才是。
後來直到戰(zhàn)場女武神跟秋葉原之旅用世界觀或劇情描述之類的水字?jǐn)?shù)才變到3000上下,但這個(gè)做法我覺得真的很亂,對有接觸過原作的人來說根本就是浪費(fèi)時(shí)間去看,所以在我寫光環(huán)戰(zhàn)爭時(shí)就不這樣搞了。
直到忍者狂刀,我才定下心得以五大項(xiàng)來分,但此時(shí)字?jǐn)?shù)一樣不多,因?yàn)閯∏椴糠质俏也惶珪?huì)認(rèn)真去寫的,畢竟很難寫,就草草帶過居多,或是像JUMP FORCE這種沒啥劇情要寫的,字?jǐn)?shù)一樣很少。
而求生戰(zhàn)跟暴雨殺機(jī)都能寫到快4000則是讓我挺意外的,前者我其實(shí)沒啥好評價(jià),或許是因?yàn)閮?nèi)文批評批的一大堆所以才寫到這麼多,後者則是我花了不少時(shí)間寫劇情人物部分,不過沒引起啥討論度就是。
直到新櫻花大戰(zhàn)開始,大概是劇情部分的寫法比較穩(wěn)定,字?jǐn)?shù)也都維持在3000以上了,甚至到5000或6000都有,心得文開始寫的落落長便是從此開始。
其中XB2的6498截至目前為止都還是我寫過最多的,如果比起MGRR的話那可是5倍了,不知道是不是我真的太有感而發(fā),劇情上冒出一堆想法,加上也有不少缺點(diǎn)能講,就越寫越多了。
也有一些我根本沒想過有這麼多的,像是月蝕的假面,我一直覺得那篇是我寫的相對失敗的,劇情部分我感覺寫得不太對,總覺得要再改之類的,結(jié)果有4590,比濡鴉還多不少呢。
同樣的重聚礦石鎮(zhèn)也是如此,當(dāng)初我會(huì)寫那篇有一部份是因?yàn)樵谶_(dá)人的三個(gè)月內(nèi)沒寫一篇心得出來,剛好那段時(shí)間在玩這款,就挑這部寫,不過因?yàn)槭桥R時(shí)挑題,針對內(nèi)容我一直覺得沒能寫得更多很是遺憾(或許這類型我就是沒有太多想法吧),結(jié)果換算出來還是有近3000字,好多。
結(jié)果統(tǒng)計(jì)出來,我的心得文還真的就越寫越多了,感覺哪天寫到7000也有可能了。
雖然我也想過心得文是不是應(yīng)該要短一點(diǎn)比較好,來看的也許看到那麼長就懶得看了。但隨著時(shí)間過去,我卻越來越覺得寫得不夠完整是種缺憾,為了避免就會(huì)盡可能紀(jì)錄下破關(guān)的種種想法,甚至還會(huì)放段時(shí)間等看看有沒有新的想法再補(bǔ)上,或許我終究還是要寫來自嗨的吧,
寫的自嗨這點(diǎn)可是重要,畢竟我接下來要寫的,可能是那款爭議滿滿的10/10大作(等19號(hào)的PS5版中),不管我最終是褒是貶,肯定都會(huì)引起不少對立意見,所以就放寬心來玩來寫吧。
文末最後一樣推一下歌,燐舞曲的海百合(クライノイド),雖然我過往都推Roselia的歌,不過之前接觸到燐舞曲,覺得他們的歌其實(shí)也很棒,相當(dāng)?shù)亩居肿屓松习a,歌詞也滿是勵(lì)志。