前言
在今年,一個從「Love Live! Sunshine!!」衍生而來的企劃「幻日夜羽」登場了,首次聽到這個消息時倒讓我相當意外,畢竟這個系列沉寂幾年,甚至連LL都已經出了新團,結果居然還有新的作品。而企劃已經出了漫畫和動畫等多媒體發展,當然最後免不了的,遊戲方面也要參一角。
「幻日夜羽 -湛海耀光-」,是 Inti Creates開發,於2023年在PS4/5、Xbox、Switch以及Steam上發行的類銀河惡魔城遊戲。遊戲是動畫「幻日夜羽 -鏡中暉光-」的衍生,劇情也與其直接延續,使得整款遊戲對動畫觀眾格外親切。
而我本身算是個從初代開始就挺喜歡LL系列的支持者,雖然對水團還好,也沒接觸過類銀河惡魔城遊戲,不過這次幻日夜羽的動畫我倒挺喜歡的,就決定買來嘗試看看。只是這也讓我好奇,一款並不是以打鬥為主的作品,是要怎麼改編成四處打怪探索的遊戲,那麼就來看看吧。
註:本文不會有任何劇透主線情況,請安心觀看。
劇情
「幻日夜羽 -湛海耀光-」,承襲了原作的世界觀,從夜羽與其他夥伴在努瑪斯生活的日子開始。在某一天,附近出現了一個位於海中的神祕地城,因為這個突如其來的現象,吸引了無數居民前往探索,但卻無一返回,不僅如此,就連夥伴們也接連失蹤,為了調查這些奇怪的現象,夜羽與萊拉普斯一同前往,深入地城,並發掘隱藏在此的真相。
劇情開頭大概就這樣,其實就只是強行套了個皮上去就當成幻日夜羽的作品,遊戲不僅沒什麼劇情,這些情節也與原作的關聯極為薄弱,畢竟原作可沒什麼奇怪的地城,把作品換成其他也不影響。
那不看世界觀的突兀,對於原作還原如何呢?這點還是做得不錯的,角色間的互動皆有對應原作,像是在劇情中就能聽到夜羽一直糾正自己是占卜師而不是萬事屋。
而遊戲在還原招式上也頗用心,例如說千歌的空氣砲或是黛雅的雷刀,這些原作有出現過的,遊戲有套用進來,這點值得稱讚。
不過原作畢竟不是戰鬥番,所以許多人沒有招式可以重現,這點就讓製作組自由發揮了,但他們也是比照了原作,例如說曜的技能是用大砲把夜羽打飛出去,原作中的確也有類似的橋段,老實說還挺讓人會心一笑的。
雖說有些技能我覺得也很可惜,遊戲會遇到需要潛水的地方,說到潛水必然會想到果南,卻沒試著讓果南的技能與這點呼應,反而是單純作突破地形之用。
不過最不協調的,可能就屬夜羽本身吧,原作中夜羽是個魔法師,雖然他從來沒戰鬥過,但至少是使用魔杖,結果遊戲內卻改使用各種武器來攻擊,總覺得有哪裡怪怪的。
同時我想吐槽的是,萊拉普斯應該不會說話了才是,雖然遊戲沒有明指時間點,但從劇情開頭來看,當作是從動畫結束後開始才比較合理。
遊戲性
正如我前面所說,遊戲是類銀河惡魔城的類型,玩家要在充滿怪物的地城中探索,前往未知的環境,獲得能力後打開新的道路.最終找到潛藏在深處的真相。
也因為如此,遊戲所強調的是重複探索,不少場景在一開始會有無法到達的地方,像是在水中或是有機關門等等,但之後取得對應的能力時,便可以回來開啟新的道路。
在戰鬥上,遊戲相當簡化,玩家只有武器攻擊以及呼喚夥伴兩種,武器攻擊先不提,夥伴能力則具備了較多樣的變化,例如可以擊暈或是防禦等等。而逐步獲得能力也是比照原作,夜羽與夥伴相遇後而有所成長的發展,遊戲以此來做當主軸,在救出了伙伴後,便可以呼喚她來支援,這設計我覺得不錯,在還原了設定的同時又能維持了這類型的主軸。
同時玩家可以裝備各式各樣的武器防具,可以依照當前狀況使用不同的裝備,例如說遇上會冰凍的敵人就裝上冰凍無效,有相當多種的裝備可以幫助玩家過關。
只是選擇雖然眾多,還能逐步合成上去,但大多都是能力值的差異,區分上不夠明確,玩家往往只會選擇能力較為突出的,例如血加的多或是消耗降低等等,不然真的沒必要用其他裝備。
同時製作裝備所需要的素材你根本不知道找誰打,遊戲沒有怪物圖鑑之類的,所以你不知道什麼怪物會掉什麼素材,進一步讓我根本不想往上製作,反正也不影響通關。
在關卡設計上,只能說普通,雖然關卡設計時常有需要獲得能力後才能拿到的寶箱,但這類解謎並不困難,反而是你沒拿到所需能力前才會卡個老半天想著要怎麼過。
另外怪物的種類相當的少,遊戲每個區域的怪物大多都是一樣的,只是加個素質然後換色而已,而這區域出現的新怪物,也可能成為下一區域的怪物,使得戰鬥重複度極高。
畫面
在美術上,整體風格是以像素風格來製作。
雖然是點陣圖,但人物部分的用色分明,角色特點皆有很好的表現出來,相對的在演出的細節也挺讓人驚艷,像是蹲下時可以看到夜羽害怕的樣子,充分詮釋了角色性格。
而各個地區的設計對比鮮明,可以看到諸如綠意盎然的樹林或是充滿滾燙巖漿的火山地帶等,玩家對各個地區的印象也因而記憶深刻。
劇情演出則是以插畫輔助,水準還不錯,很好的還原了動畫的畫風,表情刻劃也頗到位,唯一缺點大概就是不怎麼多吧。
不過怪物設計我就有點微詞,先不提基本上與原作無關,有些還挺讓人無語的,例如說壽司,呃.....這是某個人的午餐掉在地城裡面了嗎?
系統
在系統上,同樣有些地方令我不滿。
最大的一點是,遊戲中沒有普攻,只能使用武器攻擊,而這樣會消耗DP,消耗完DP後就轉而扣血,在打BOSS時肯定會用完的。當然製作組並不是沒想到這點,在夥伴中,萊拉普斯可以使用無消耗的攻擊,所以還不至於會打到頭破血流。
可問題是,玩家只能選擇一名夥伴作為當前的技能,若要使用其他夥伴能力則要切換過去,但夥伴的人數總共有9位,能力也有9種,就算可以快捷選取特定夥伴,仍稱不上順手。
我是覺得,普攻不該設計成萊拉普斯的技能,只會使得玩家不想切換技能,因為很麻煩,打BOSS時還有可能會手忙腳亂,而且手把的按鍵絕對夠用,多設幾顆熱鍵會讓操作好上許多。
此外遊戲的強化道具賣得挺貴,持續時間亦不長,考慮到只有BOSS戰需要吃,而BOSS又需要抓攻擊空檔來反擊,使得買強化道具遠不如買補品實用。
另一個讓我認為需要改進的道具是樂譜,在死亡時會自動發動,可以馬上滿血並且享有一定時間內不消耗DP的效果,聽起來很不錯對吧,但如果你今天是被小怪打死呢?你就直接發動並浪費掉效果了。我的樂譜還真的是只有一次是在BOSS戰發動的,其他時候都是我不小心而死,使得這完全沒幫助到我。
結論
作為首次接觸類銀河惡魔城遊戲的我,「幻日夜羽 -湛海耀光-」仍算是我一次還不錯的體驗,能在一個地城逐步摸索並獲得能力,最後透過這些能力去一步步地解開地城的秘密。同時人物的演出相當細緻,許多忠於原作的細節也讓我為這部加分不少。
個人評價大概是★★★(滿分五星),雖然我前面稱讚的不少,但仔細一想,這款作品以開價741元(實體版1420元)來說,遊戲本身內容算是匱乏的,個人初通只花了不到6小時,也沒有什麼其他要素,武器防具多樣但卻沒有動力吸引人升級,欠缺打磨的情況,真的只能看對原作喜不喜愛了。