前言
牧場(chǎng)生活,我想大概是很多人很想體驗(yàn)一次的活動(dòng),畢竟能脫離城市工作的叼擾而享受純樸的生活,但說(shuō)到大家會(huì)不會(huì)想當(dāng)做實(shí)際工作,那麼答案想當(dāng)然爾也是否定的,畢竟表面上的光鮮亮麗是掩蓋不了實(shí)際的辛苦,這點(diǎn)不用實(shí)際體驗(yàn)我想也能想到。
但不需要實(shí)際體驗(yàn),畢竟是有這麼一個(gè)系列,他很小眾,卻仍有著這麼一群玩家願(yuàn)意支持,一次次展開(kāi)新的牧場(chǎng)生活,這款就是「牧場(chǎng)物語(yǔ)」系列,早在SFC時(shí)期就維持至今的老牌牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)遊戲,在前前後後出了數(shù)十款這種作品,可見(jiàn)其客群的深厚,而在其中最廣為人知的,則是GBA上的「牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的夥伴」了,並在歷經(jīng)了十多年出了其重製版「牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)」。
「牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)」,是由Marvelous開(kāi)發(fā),於2019年發(fā)行於Switch上的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成遊戲,並在隨後移植到PS4、PC和Xbox上。遊戲是2003年「牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的夥伴」的重製版,而該作又是1999年「牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋滿月」的重製版,更前面還有N64的「牧場(chǎng)物語(yǔ) 2」,呃,這到底算是重製幾個(gè)版本去了啊。
不管怎麼樣,臺(tái)灣玩家最熟悉的應(yīng)該還是「礦石鎮(zhèn)的夥伴」,雖然我猜當(dāng)年應(yīng)該不少人都是玩模擬器盜版的所以才有機(jī)會(huì)接觸,因?yàn)槲乙彩且粯拥模€誤以為那時(shí)就有官方中文版這麼好的事。而後過(guò)了十多年了,官方重製了遊戲,如今為了回憶,同時(shí)也當(dāng)作是補(bǔ)票,所以我衝了原價(jià),順便跟大家聊聊這款遊戲。
註:以下將會(huì)有些許劇透,若有劇透疑慮者觀看前請(qǐng)三思。
劇情
和原版礦石鎮(zhèn)一樣,故事從接手去世的前牧場(chǎng)主人的牧場(chǎng)開(kāi)始,只是設(shè)定與男版主角迷路至牧場(chǎng)或是女版被廣告騙進(jìn)來(lái)不同,這回將玩家套上了牧場(chǎng)主人孫兒的身分,讓玩家繼承牧場(chǎng)的理由更順理成章。而主角憶起對(duì)牧場(chǎng)的種種滴滴,和某個(gè)女孩的相遇,最後同意接手來(lái)復(fù)甦這個(gè)荒廢的牧場(chǎng),便開(kāi)始了牧場(chǎng)生活。
附帶一提,跟原版女版一樣,如果拒絕接手牧場(chǎng),遊戲就會(huì)當(dāng)場(chǎng)結(jié)束,應(yīng)該算是最快END的遊戲了吧?
這是個(gè)沒(méi)有固定劇情的遊戲,玩家可以自由選擇要跟誰(shuí)互動(dòng),進(jìn)而決定跟誰(shuí)要培養(yǎng)感情,並透過(guò)與居民間的互動(dòng),來(lái)觸發(fā)更多的事件。
當(dāng)然最主要的還是攻略事件,玩家可以選擇跟攻略對(duì)象交流(送禮),來(lái)增加好感度並觸發(fā)一系列的事件最終走向結(jié)婚,遊戲總計(jì)有16位可以攻略的對(duì)象,還可以同性交往結(jié)婚,在內(nèi)容上還是挺充足的。
(同樣的被岳父岳母出賣)
而其他居民事件,大多數(shù)原版有的都有保留,除了固定節(jié)日活動(dòng)外,像是教堂後方的秘密,或是邀請(qǐng)克里夫打工,或者是其他情敵事件等等,同時(shí)還新增了不少額外事件,但這些就很要求玩家要腳踏實(shí)地的跟所有居民打好關(guān)係了。
並且角色的攻略事件也變得豐富許多,由於我在原版以卡蓮做主要攻略對(duì)象,重聚同樣也是先選她,便發(fā)現(xiàn)文本增加了不少,加深了角色的刻畫(huà)。
像是我記得曾經(jīng)有一段卡蓮自說(shuō)自己被居民說(shuō)像是大喇喇的姊姊,記得原版沒(méi)看到這段,感覺(jué)挺新奇的。
有新增的同時(shí)也有事件被刪減,像是原版會(huì)發(fā)生種的作物被馬吃掉、半夜有野狗出來(lái)嚇動(dòng)物、或是擺個(gè)黃金資材被全民公幹等等,這些額外變數(shù)被刪除有些可惜。
(欸不是,這個(gè)明明就是你給我的啊。)
遊戲性
遊戲的目的就如同字面上意思,經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng),與居民交流,結(jié)婚生子,過(guò)著無(wú)盡的每一天。
如同過(guò)往作品一樣,這是十分慢熱又平淡的遊戲,玩家每天花大量時(shí)間在耕種澆水,養(yǎng)動(dòng)物,釣個(gè)魚(yú),有時(shí)挖礦,然後一天就過(guò)去了,日復(fù)一日,平淡的一天又過(guò)去了,大半時(shí)間玩家都是為了等待事件發(fā)生而生活著。
而如果想遇到事件,就得勤於跟居民打好關(guān)係,像是積極送禮,寒暄問(wèn)候等等,不過(guò)即便如此玩家還得在特定時(shí)間出現(xiàn)在特定場(chǎng)合,這使得遊戲推進(jìn)需要依賴攻略,不然就得四處串門子等事件發(fā)生。
其中比較惱人的則是些不可逆的事件,像是新增的克里夫永久離開(kāi)事件,玩家要先知道他會(huì)離開(kāi),同時(shí)還要知道得跟狄克打好關(guān)係,才能觸發(fā)他邀請(qǐng)克里夫留下來(lái)工作,這個(gè)要不是我先看過(guò)注意事項(xiàng),不然完全猜不到。
而在牧場(chǎng)生活上,就是很單純的耕地、灑水、然後等收成,而動(dòng)物部分則是餵食跟對(duì)話等等,這還真的沒(méi)什麼好提的,遊戲講的是樸實(shí)簡(jiǎn)單但需要規(guī)律踏實(shí)的生活,從另一方面會(huì)覺(jué)得這是作業(yè)感,但這也是這種遊戲的樂(lè)趣所在。
當(dāng)然遊戲還是有提供多種比較方便的做法,像是玩家可以請(qǐng)無(wú)薪苦汗勞工小矮人,來(lái)幫忙牧場(chǎng)工作。且同時(shí)遊戲加快了中間漫長(zhǎng)的養(yǎng)成步調(diào),例如與居民的好感度提升顯然較原版快得多,能在短短幾周就請(qǐng)出小矮人協(xié)助工作,進(jìn)而更容易遇到更多樣的事件,且掉好感度的速度也較為緩慢,慢到不用常常去串門子也沒(méi)關(guān)係的地步。
可惜的是,遊戲沒(méi)有在加快步調(diào)的情況下設(shè)定更多成就目標(biāo),就我來(lái)說(shuō),我在第一年已經(jīng)成功將家擴(kuò)到最大,與多半居民友好度,並且已經(jīng)有交往對(duì)象,但接下來(lái)卻頂多是等著跟對(duì)象結(jié)婚而已,再往上的目標(biāo)呢?可能就是買下鎮(zhèn)上別墅吧,再跟往後可能就是蒐集女神之玉或是其他詛咒道具,反而很難再將存錢當(dāng)作目標(biāo),且遊戲最遠(yuǎn)的目標(biāo),山中別墅居然是遊玩到50年,就算是真的喜歡這系列的玩家,也沒(méi)多少人能真的辛勤幹50年吧?是還有多少事件能撐到這麼久。
系統(tǒng)
在系統(tǒng)上,重聚礦石鎮(zhèn)比照原版,有著基本的體力制,裝備升級(jí),礦坑耕地等等要素。
但可能是為了迎合現(xiàn)代玩家,重聚礦石鎮(zhèn)的農(nóng)場(chǎng)生活顯然比較便利了些,例如說(shuō)有著數(shù)值化的體力表,家畜快速放收牧,用四次元背包取代得帶著跑的竹簍,也不再會(huì)發(fā)生誤丟重要東西,
其中一些原版較惱人的問(wèn)題也修改了,比如說(shuō)原版的作物是無(wú)法踩過(guò)的,但由於種植範(fàn)圍都是九宮格,所以在中間的作物一定會(huì)無(wú)法澆到(除非使用升級(jí)的澆水器),重聚則改掉了這點(diǎn)。
比較意外的是遊戲居然連舊有的技巧都保留了,像是礦坑的SL大法,甚至連BUG也是,例如說(shuō)換季保留作物,聽(tīng)到這個(gè)居然還保留著,感覺(jué)就是製作組故意留下的。
不過(guò)也有一些機(jī)制上的改動(dòng)我不是很喜歡,像是動(dòng)物不會(huì)生病乃至病死,就算你買來(lái)就都不餵牠也不會(huì)怎樣,雖說(shuō)是簡(jiǎn)化方便,但我覺(jué)得這樣不像是在照顧一個(gè)生命的感覺(jué)。
畫(huà)面
重聚礦石鎮(zhèn)上,最大的改變應(yīng)該是畫(huà)風(fēng)上的改變,相較於原版既樸素,亦反應(yīng)出真實(shí)牧場(chǎng)生活的畫(huà)風(fēng),這次很明顯地變得更低齡向,不少人物設(shè)計(jì)的臉型變得較為圓潤(rùn),當(dāng)然這是好是壞很看個(gè)人,雖說(shuō)我一開(kāi)始並不習(xí)慣,畢竟有原版回憶在,在玩久之後也是能接受了。
不過(guò)較為不滿的是,有些角色個(gè)人魅力也被削弱,像是商人霍安,原版中他的笑容看起來(lái)有些陰險(xiǎn),透露出一股像是奸商的感覺(jué),結(jié)果重聚中就沒(méi)有那種氛圍,反而是變成一個(gè)單純精明的商人。
其他地方,大致都維持著原樣,像是城鎮(zhèn)的風(fēng)景,地圖也只有做小幅改動(dòng),在色調(diào)上倒是顯得更為鮮艷了,以及用3D物件取代掉原本的插畫(huà)。
結(jié)論
對(duì)我來(lái)說(shuō),重聚礦石鎮(zhèn)就是一款很單純的重製遊戲,他沒(méi)有像其他重製遊戲一樣做大刀闊斧的改革(其實(shí)好像也沒(méi)啥能改的),只是以現(xiàn)代技術(shù)做出當(dāng)年?yáng)|西。
當(dāng)然我認(rèn)為這樣也不算不好,至少我認(rèn)為遊戲的確保留了不少原版的遊戲性,讓我這個(gè)老玩家感到格外的親切。
而最大的改變,則是聚焦在系統(tǒng)改進(jìn)上,或許是認(rèn)為現(xiàn)在玩家會(huì)較難接受太慢步調(diào)的遊戲,重聚礦石鎮(zhèn)顯得比較快速,能較快觸發(fā)各種事件,對(duì)訴求短期回味的我來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò),但另一方面,遊戲卻沒(méi)有新增夠多的事件,反而會(huì)覺(jué)得玩到後面就是想辦法度過(guò)沒(méi)事的一天。
個(gè)人評(píng)價(jià)大概是★★★,可能也是因?yàn)槲业男膽B(tài)也改變了,玩重聚礦石鎮(zhèn)更多是在挖掘回憶而不是真的多好玩有趣,雖說(shuō)有時(shí)開(kāi)起來(lái)體驗(yàn)下單純的牧場(chǎng)生活仍舊很棒。