下一個月就是這款遊戲開始製作的第二年了,
隨著我的各種事情變多,以及發覺實際做下去需要的工作量大得難以想像,
我對我能否完成這遊戲越來越懷疑,儘管我已已經盡量的縮減不必要的部分,但儘管如此進度上也是越來越絕望。也因此製作遊戲的月報更像是在提醒我自己不應該輕言放棄的生存報告。
劇情部分:
Part A:《承擔罪業》
精靈武僧隊友栞衲的第一個任務《承擔罪業》已經完成,
劇情我參考了不少美國西進運動時昭昭天命的論調,以及十九世紀的美國白人至上論盛行時的歷史,以及一些中國小粉紅的論調去寫這個故事,總字數應該有到達一萬二到一萬四,對精神的耗損頗大(主要是要細讀那些理論讓我感到很掉SAN)
這是一個有關曾經出現在午夜城的審判庭的故事,如果帶芙蘭希絲卡過去,能夠看到更多相關資訊。
問題是,這個支線任務的戰鬥難度有點高,
所以我放了以下的救濟機制:
讓奇怪兔兔人送是個考量到劇情合理性上的選擇,他在某種程度上因為先知身分能預知未來,所以率先潛入宅邸就為了交給主角群炸彈也可以理解吧,而且他所處的組織也擁有這麼做的動機。
Part B:魔戈人的誕生
一條關於魔戈人誕生的說明被交由我們的解說役碧翠絲負責處理了,
之前一直沒寫是因為這在世界觀中的人們太過平常,反而不知道從何切入比較合理。
Part C:《午夜城幽靈》
我正在製作芙蘭希絲卡的個人任務《午夜城幽靈》,於是我終於要讓這個奇幻世界的地下鐵路組織出場了雖然他們明顯有美化且更加暴力的成分,如果主角是奴隸背景,在此處的故事將會有許多特殊對白。
機制部分:
Part A:謀殺的聖殿
神秘地點《謀殺的聖殿》已經被加入,可以供玩家打造邪惡屬性的裝備,每打造一件邪惡裝備都會讓玩家角色的邪惡值+2,進入這個聖殿有一系列複雜條件,有些比較嚴苛,但裝備也非常強,根本不應該是現階段玩家該拿到的東西。(儘管目前只有兩件邪惡裝備)
Part B:名副其實的午夜城
我正在製作的午夜城現在有了夜間時間了,不過這個日夜系統目前只是為了任務採用。
目前沒有什麼其他功能,只是一些NPC會在日夜切換對白,還有一些NPC只會在白天或晚上出現等等。(主要是兩名夜間社畜會在夜間出現,圖為當中一位夜間社畜。)
地圖建構:
午夜城的歡樂廣場一樓我終於蓋了,還寫了大量吟遊詩人的歌詞,
目前有點懶得蓋地下室和二樓,可能後續會處理吧,或乾脆用聖武士在場的黎由不讓玩家進去。
以上是我的生存報告,晚安。