那麼,10月我做了什麼呢?
先看一段劇情展示吧:
沒錯,故事中隊伍成員栞衲所屬的承業宗,出現了其他成員,
本月的劇情有相當的進展,我已經完全完成其中一條主線了,也意味著大概第二章的進度到達了25~30%。我真不懂我怎麼肝成這樣的。
美術部分:
我完成了邪獸鬼的行走圖,預計未來玩家會碰上邪獸鬼,老實說畫起來不容易。
估計遊戲中會稱呼邪獸鬼為「羅剎妖」,用更接近原文的方式去稱呼,
但考慮到邪獸鬼應該還不是這階段玩家能對付的敵人,因此我打算在未來才那麼做。
故事部分:
這個月劇情的進展量非常大,我已經不曉得我十月到底做了什麼事情才能讓故事進展這麼大了,
首先是上次提及的盧波莊園部分,不只地圖部分我已經蓋完,連盧波莊園的所有劇情我都已經完成,
並且在盧波莊園內的兩位頭目我都已經完成。
※展示畫面不為最終畫面,一些細節先求有再求好。
其中一位頭目疑似太弱,導致測試過程中我發現我能在一回合內殺死它,
不過我還是保留它的數據,畢竟這只是支線頭目,而非遊戲中的挑戰生物。
盧波莊園的所有故事已經完成,一個關於詛咒、死亡、貪婪、復仇的故事,
詳細劇情的話,我只能說盧波莊園的故事受到巫師3的老鼠之塔啟發,其他詳細我不便多說。
不只如此,關於上一篇提及的下水道是否殺死幫派成員的故事路線,
我也已經完成選擇殺死他們的劇情:
只有選擇殺死他們,才會碰到承業宗的武僧。
系統部分:
我似乎一直忘記提及我實裝了新系統,
一個有詳細解釋名詞用的系統。
另外,上面忘了提,故事中的主神迪謬哥的形象我也畫好了,
如同歷史上諾斯底派對亞達巴沃的描述:一條獅頭蛇。只是我還加上了槌子與釘子,去強化柏拉圖對迪謬哥的印象:「巨匠造物主」,以打造建築物的方式建構世界。
差不多這樣子,我要開始繼續拚劇情與副本建構了。
以上,便是11月記事。