隨著2024年的到來,從2022年4月開始至今,這款遊戲製作到現在已經接近兩年了,
而且由於它的體量,可能還要再花上2年以上的時間去開發,儘管我不曉得我能不能做完它,
但我會努力達成這目標的。
那麼,12月我做了什麼呢?
雖然熟悉我的人都知道我最近又跑去打遊戲了,
但遊戲製作上也不是毫無進展。
機制、地圖:
這一個月來我都在製作努爾波吉村相關的地圖與劇情,
已經完成了兩個大型副本的部分,正在製作接續頭目戰部分的劇情。
嘍囉的部分我已經放棄掉,絕大多數敵人被我做成了單純的數據型嘍囉,
而非互相配合戰術的類型,以至於可能會比前作與怪物戰鬥者們更加無聊,
稍微也理解為什麼一些遊戲的嘍囉戰會弄得如此無聊了,時間不夠是很大的原因。
以上為正在製作的頭目戰。
若娜好可愛(自己說)
同時插件的諸多BUG也是讓我頭痛的部分,我只能絞盡腦汁繞過一些插件方的BUG與問題,
或乾脆放棄他們那充滿問題插件帶來的功能,為此我的不少技能必須重新設計。
劇情部分:
劇情部分當然也有進展,
主角群將會進入到一個一次性迷宮中,經歷一個有關古代精靈帝國布弗?圖歷史有關的大事件。
同時不斷介紹背景人物,或許亨特大師會出場,或許不會。
美術部分:
這個月製作慢除了我自己分心外,
也有跑去畫立繪的關係,我的技術不彰,立繪畫起來其實真的很花時間,所以美術部分畫好了女神洛塞芬的模樣,並將之置入遊戲中,同時我畫了不少它們的雕像的模樣,
接著我意識到還有不少東西等著畫,才能順利地講述故事,例如我就找不到適合的魔像的行走圖,
吸血鬼、邪獸鬼我已經畫好了,魔像的話日後只能自己畫,想到就疲憊。
總之,新的一年我的遊戲還是會繼續製作,
雖然真的碰上不少瓶頸就是了,希望至少今年能做到第三章一半,同時學會怎麼丟上Steam。
這就是今年1月記事。
人很少的Discord群: