那麼,11月我做了什麼呢?
首先是因?yàn)槲衣?tīng)到一些呼聲,所以先將第二章的部分內(nèi)容釋出了,
所有隊(duì)友目前都已經(jīng)可以使用了:
劇情部分:
在我上個(gè)月完成了盧波莊園的相關(guān)任務(wù)後,開(kāi)始著手製作盧波莊園後的差事關(guān)卡:狩獵屠樞霹曼:
玩家會(huì)經(jīng)歷與恐怖組織屠樞霹曼的數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)鬥,如果你不能善用說(shuō)服能力或道具/法術(shù)的話(huà),屠樞霹曼的首領(lǐng)還是比較不好對(duì)付的。
並且在回程時(shí)遭遇特殊事件,這邊不提示什麼事件,玩過(guò)就知道。
進(jìn)一步的繼續(xù)製作努爾波吉村的相關(guān)內(nèi)容:
我滿(mǎn)快就蓋好這座村莊了,
並且開(kāi)始打造這座村莊相關(guān)的迷宮,雖然我目前讓玩家可以進(jìn)入,
但迷宮真的還沒(méi)蓋完,在裡面塞了一大堆雙足飛龍,劇情部分也不太方便透漏,
只是我覺(jué)得我在設(shè)計(jì)嘍囉戰(zhàn)鬥的時(shí)候碰上了一點(diǎn)瓶頸,那就是前作戰(zhàn)鬥中所有出現(xiàn)在戰(zhàn)鬥中的嘍囉都是有其理由的,並且因?yàn)槲业纳弦蛔髌分饕獢橙耸侨祟?lèi)/或超人類(lèi),所以擁有相當(dāng)?shù)慕M織性可以配合戰(zhàn)鬥,
但這一作則是奇幻冒險(xiǎn),人類(lèi)只不過(guò)是其中一種敵人罷了,而野獸本身就不太可能互相配合,
在拉夫莫斯村也能弄出前作與怪獸戰(zhàn)鬥者們那樣的連攜戰(zhàn)鬥方式,是因?yàn)閿橙艘彩怯兄腔鄣纳铮?/div>
但我故事到進(jìn)展這裡就很難設(shè)計(jì)出合理的相對(duì)配合戰(zhàn)術(shù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),努爾波吉村這裡,就是「敵人靠數(shù)據(jù)壓你,戰(zhàn)鬥不夠多變」的一處場(chǎng)景,
而我又不能隨意無(wú)事故事掰出一大堆不該在裡面,或故事上遠(yuǎn)弱於主角群的敵人在裡面,
或許我比較龜毛,畢竟在我看來(lái)數(shù)據(jù)是必須要與故事反映出一定程度的一致性的,
而故事性和遊戲性衝突時(shí)就讓我很苦惱。
機(jī)制部分:
我開(kāi)始製作各種特殊的奇物,
不過(guò)我想到的武器奇物很多,護(hù)甲奇物很少,靈感不足啊,反而滿(mǎn)腦全是長(zhǎng)袍的概念。
奇物的文字顏色估計(jì)會(huì)依照以下感覺(jué)去分類(lèi):
藍(lán)色:有基礎(chǔ)物件外加特殊能力的奇物
紫色:無(wú)基礎(chǔ)物件僅有特殊能力的奇物
黃金:有特殊能力並有劇情重大意義的奇物
不過(guò)我有預(yù)計(jì)全遊戲最頂級(jí)其中一把奇物會(huì)是一把村裡最好的平凡劍。
我開(kāi)始引入柏德之門(mén)2類(lèi)似的鐵匠大師機(jī)制:
在柏德之門(mén)2中,鍛造大師會(huì)看你的行李中有什麼裝備,並鍛造物品給你們,
這裡也是,不過(guò)我目前的鍛造物只寫(xiě)上了一件+3雪恥者鎧甲。
以上,大致是12月的月報(bào)。