職業的設置,如同圖片所示,主要是用來決定角色能使用什麼裝備和技能,以及對屬性&狀態的抗性等等,一個角色對一個職業,並且能夠在遊戲中以事件指令改變(也就是轉職)。
名稱的地方,可以不填,畢竟有些遊戲沒職業設定,不過你還是得在這邊完成裝備和技能設置等,以對應到角色,只不過把名稱空著使其不顯示罷了,但我建議在製作時還是隨便填個名稱比較好,否則角色、職業很多的話,選擇起來會很麻煩,到發佈前再統一清掉名稱即可。此外,也可以同名,用以表現職業相同,但使用裝備和技能卻有差異的場合。
位置,共有前鋒、中堅、後衛三項,會影響被敵人選擇的機率,具體來說是用轉輪盤的方式決定,請想像一個輪盤,前鋒為4格、中堅3格、後衛2格,假設一個隊伍有2個人,前鋒和後衛,則前鋒被打的機率就是4/6,後衛則是2/6,其他依此類推。
可裝備的武器和防具,很直觀,要讓該職業可以裝備的話就在該項打勾就行了。
至於屬性和狀態的有效機率,請自己點問號過去看,如下: