五月已經完成了第一版的DEMO並且釋出,還有很多BUG。
在遊戲第一版測試釋出時,作了各種BUG修正與平衡調整,
第一個挑戰頭目,阿爾法史萊姆:
另外我正在製作第二章的場景,每次蓋場景、修BUG,畫圖總是最久的,
反而寫故事很快:
由於我修正了不計其數的BUG,調整了不計其數的平衡,就不在這裡打上來了,
以下是第二章的開頭戰鬥,之前被玩家嫌這個半精靈反聖武士太弱,因此修改了技能組合,
之後我應該會畫他的臉圖,這個角色的名字已經決定好了:
平衡調整有許多問題,德魯伊太強、遊蕩者太弱,魔法師技能數量溢出,但不如預期,包括換戰鬥系統後沒有意識到的一些事情,施法會導致下回合行動變慢的事情在長期用起來會使魔法師行動順序大幅下降,
這與我預期的魔法師敏捷高,先手控制敵人的魔法師定位不符,於是我預定要給魔法師與牧師一個新技能:凝聚專注。凝聚專注可以使下回合搶先手,也解決了魔法師與牧師TP無處可用的問題。
然後遊蕩者的處境在我遊戲裡簡直就是下水道,經過一系列改善後,遊蕩者應該強上了不少:
以上大概是我五月作的事情。