ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

2023年6月Steam新品節(jié)試玩大會(huì) 邊吃粽子邊玩20款遊戲的簡(jiǎn)易評(píng)價(jià)(上)

MADAO | 2023-06-23 20:00:19 | 巴幣 18 | 人氣 408

今年6月的Steam新品節(jié)正好遇上了端午節(jié),剛好可以趁著這次連假來(lái)試玩看看這些體驗(yàn)版遊戲。這次我也隨機(jī)選擇了20款遊戲進(jìn)行試玩,以下是我試玩後的遊戲簡(jiǎn)評(píng)及推薦。

在上篇中,評(píng)價(jià)的遊戲體驗(yàn)版為以下:


Urbano—Legends’ Debut

《Urbano—Legends’ Debut》主打的是節(jié)奏戰(zhàn)鬥,在面對(duì)敵人時(shí),玩家要面對(duì)敵人不斷襲來(lái)的飛行道具進(jìn)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,在躲避/擊退飛行道具的同時(shí),不斷接近敵人,迫使敵人與玩家發(fā)生近身戰(zhàn),在死鬥中擊敗對(duì)手。

把所有的戰(zhàn)鬥留到深夜。在白天和夜晚時(shí),玩家可操作角色與街上的角色進(jìn)行互動(dòng)培養(yǎng)感情,或是在店鋪內(nèi)進(jìn)行小遊戲。在體驗(yàn)版中,玩家可以與舞廳的女王進(jìn)行一起跳舞玩耍,或是根據(jù)角色拋出的話題選擇回話方式。

其實(shí)這種「白天玩耍,晚上打怪」的遊戲設(shè)計(jì),就是在玩《女神異聞錄》系列的那一套。像是《女神異聞錄5》,平常是個(gè)乖寶寶享受校園生活,但背後化身為怪盜團(tuán)潛入殿堂擊倒敵人。而《Urbano》給我的感覺就與《女神異聞錄5》很像,《Urbano》在擊敗敵人後都會(huì)留下記號(hào)揭示神秘客的存在,也都有一個(gè)必須在期間內(nèi)打倒的目標(biāo),也需要透過(guò)戰(zhàn)鬥獲得的資源,於商店中強(qiáng)化自己,在戰(zhàn)鬥外也能與其他角色消磨時(shí)間。


不過(guò)《Urbano》可能沒辦法像《女神異聞錄5》那樣給予玩家豐富的支線內(nèi)容。舞廳是很有趣,玩家必須做出和女王一樣的動(dòng)作,並且在高潮時(shí)自由熱舞。但與角色增進(jìn)感情的系統(tǒng),因每次回答都必須在時(shí)限選出選項(xiàng),比起「增進(jìn)感情」,更像是強(qiáng)迫玩家進(jìn)行「抉擇」遊戲,變成玩家只能感受到單純的好感度數(shù)值變化,而沒辦法對(duì)角色有更深的印象。

而在節(jié)奏戰(zhàn)鬥上,因?yàn)轱w行道具的判定很密集且嚴(yán)格,玩家玩起來(lái)並不輕鬆,需要抓狠準(zhǔn)的時(shí)機(jī)才能躲過(guò),而沒躲過(guò)就必須遭受擊退的懲罰,讓玩家很難逼近BOSS。但進(jìn)入近身戰(zhàn)後的體驗(yàn)確實(shí)好上不少。若需要改善的話,玩家與飛行道具的互動(dòng)設(shè)計(jì)可能是首先需要改善的點(diǎn)。

評(píng)價(jià):可考慮



Choo Choo Survivor



毫無(wú)反應(yīng),就只是個(gè)倖存者遊戲。

玩家要操控一輛列車,升級(jí)列車的武器,並突破怪物的包圍將列車開到終點(diǎn)。

雖說(shuō)是倖存者遊戲,但《Choo Choo Survivor》可完全沒有倖存者類遊戲的爽快感,其最大的原因我認(rèn)為既然有「列車」元素,就要讓玩家要有高速前行的快感,然而這卻跟考驗(yàn)走位和武器選擇策略的倖存者遊戲有著核心體驗(yàn)的衝突。看著列車只能用每秒5公尺的速度前進(jìn),這樣怎麼滿足玩家的體驗(yàn)?

而且《Choo Choo Survivor》實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,我完全沒有進(jìn)行任何的關(guān)卡外升級(jí),就只是將列車可升級(jí)的要素全部升滿,我就可以暢行無(wú)阻的抵達(dá)終點(diǎn),關(guān)卡內(nèi)的怪物實(shí)在太弱,途中完全沒有任何死亡的危機(jī),血線永遠(yuǎn)可以維持在50%以上。只能說(shuō)《Choo Choo Survivor》沒有任何阻礙就能一次通關(guān),實(shí)在是很難配得上是倖存者類的遊戲。

評(píng)價(jià):不推薦



Viewfinder


這次最讓我驚艷的遊戲。

玩家在遊戲中,要透過(guò)手上的照片搭建道路,開啟傳送門不斷前進(jìn)。

實(shí)際上怎麼做?玩家可於關(guān)卡中找到照片,這時(shí)如果對(duì)準(zhǔn)場(chǎng)景後按下確認(rèn)......

照片中的建築就會(huì)實(shí)體化出現(xiàn)在場(chǎng)景中!

不只如此,玩家還可以用相機(jī)自己拍照。

調(diào)整照片角度後按下確認(rèn)。

玩家就可以走入自己拍攝的照片中!

我已經(jīng)不知道該說(shuō)什麼了,不只遊戲機(jī)制設(shè)計(jì)讓我大開眼界,遊戲的操作也非常舒服,《Viewfinder》絕對(duì)是這次新品節(jié)最強(qiáng)的遊戲。

評(píng)價(jià):推薦



棋弈無(wú)限:中國(guó)象棋


《棋弈無(wú)限:中國(guó)象棋》就是一款最傳統(tǒng)的象棋遊戲,但這款不錯(cuò)的地方在於,它有一個(gè)「基本殺法」教學(xué),專門教導(dǎo)玩家一些在項(xiàng)其中常見的下棋策略,對(duì)於象棋完全新手的玩家而言,《棋弈無(wú)限:中國(guó)象棋》是手把手,從零開始教導(dǎo)玩家對(duì)於象棋的知識(shí)。

而實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的介面,看起來(lái)也是一應(yīng)具全,該有的下棋歷史紀(jì)錄、悔棋、個(gè)人資料都有,所以算是還不錯(cuò)的下棋教學(xué)軟體吧!

對(duì)於象棋有興趣的未來(lái)可以考慮入手,只是可能要擔(dān)心這款遊戲未來(lái)沒有人跟你配對(duì)。

評(píng)價(jià):可考慮



荒野槍巫Wizard With A Gun


《荒野槍巫》本身的迷因概念讓其在網(wǎng)路獲得了很高的人氣。

不過(guò)這可不代表遊戲本身的品質(zhì)不好,《荒野槍巫》體驗(yàn)版玩下來(lái)還是很不錯(cuò)的。身為在決戰(zhàn)中最後一位存活的巫師,玩家要不斷輪迴於世界毀滅前十分鐘的荒野,蒐集掉落於關(guān)卡中的齒輪以拯救世界。

玩家只有在荒野的前五分鐘是相對(duì)安全的,五分鐘後就會(huì)迎來(lái)世界毀滅的時(shí)刻,無(wú)數(shù)強(qiáng)大的混沌生物襲來(lái)試圖殺死玩家,所以玩家必須把握時(shí)間將齒輪以及蒐集到的材料帶回安全區(qū)的塔中,再將時(shí)間到回世界毀滅前重回荒野進(jìn)行探索。


我覺得《荒野槍巫》因?yàn)槭穷怰oguelike的遊戲,它在遊戲的自由度上是非常優(yōu)秀的,在塔內(nèi)的安全區(qū)中,要怎麼建設(shè)自己的安全區(qū)都交由玩家決定,玩家也能根據(jù)自己的戰(zhàn)鬥策略選擇自己想要的強(qiáng)化升級(jí)。但比起這些,我最喜歡的地方是遊戲?qū)峨S機(jī)荒野與故事的結(jié)合,以隨機(jī)性以表達(dá)玩家不斷改變時(shí)空所造成的荒野改變,我覺得是非常棒的。

比較可惜的地方在於戰(zhàn)鬥,以現(xiàn)在的體驗(yàn)版來(lái)看,因?yàn)槊看伍_槍都會(huì)有明顯的硬直,而不是可以像《Enter the Dungen》那樣可以邊走邊射,玩家的戰(zhàn)鬥並沒有到很流暢,時(shí)不時(shí)會(huì)有卡卡的感覺,所以戰(zhàn)鬥體驗(yàn)並沒有到那麼好,或許到了正式版,可能會(huì)有升級(jí)讓角色消除硬質(zhì)的能力也說(shuō)不定。

評(píng)價(jià):推薦



Venba


《Venba》的故事背景很特殊,它是在講述一個(gè)印度家庭的劇情遊戲,玩家可以選擇對(duì)話分歧,與遊戲中的角色互動(dòng),一步一步深入一對(duì)夫妻從妻子懷孕、孩子出身、長(zhǎng)大成人,並體驗(yàn)其中潛藏的迷人印度文化。

從體驗(yàn)版的內(nèi)容來(lái)看,「料理」會(huì)是《Venba》非常重要的要素,玩家要做出正確的料理步驟完成一道料理,在體驗(yàn)版中,玩家要製作的是一道叫「蒸米漿糕」的傳統(tǒng)印度美食。

可惜的是,《Venba》在體驗(yàn)版釋出的內(nèi)容非常少,我們只能知道女主角懷孕的事情,以及製作一道料理後就沒了。整個(gè)遊玩的長(zhǎng)度大概只有10分鐘,所以很難看出遊戲究竟值不值得購(gòu)買。但我覺得從畫風(fēng)以及體驗(yàn)印度文化的角度來(lái)看,《Venba》或許值得一試。

評(píng)價(jià):可考慮



Laika: Aged Through Blood


《Laika: Aged Through Blood》給我的第一印象是很棒的,在一望無(wú)際的荒漠,卻被飄灑著動(dòng)物的鮮血,這是一個(gè)充斥暴力的世界,玩家要在這樣絕望的世界中,找尋一線生機(jī)。

但《Laika》有很大的問(wèn)題是它「可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉」,這遊戲?qū)嶋H操作起來(lái)的手感嘛.......不能說(shuō)是差勁啦,問(wèn)題是在玩家必須要做的事情太多了,不但要騎機(jī)車操作機(jī)車的角度以防自己摔車,還要同時(shí)瞄準(zhǔn)並開槍,這操作量其實(shí)對(duì)於一般玩家而言還蠻有負(fù)擔(dān)的。

有人會(huì)說(shuō),「其他遊戲也會(huì)有在開車時(shí)開槍的關(guān)卡呀!」但《Laika》完全沒有任何的容錯(cuò)率,只要犯一個(gè)錯(cuò)誤,就得從存檔點(diǎn)重新再來(lái)一次,但《Laika》玩家發(fā)生失誤的機(jī)率又很高,因?yàn)橥婕业臋C(jī)車非常難以控制容易翻車,瞄準(zhǔn)開槍時(shí)還容易因?yàn)槟ス筋^轉(zhuǎn)錯(cuò)方向而射偏。

這樣因?yàn)槭д`一遍又一遍的重來(lái),並沒有帶給玩家魂系遊戲因?yàn)樽约哄e(cuò)誤而死亡才必須重來(lái)的想法,反而會(huì)有種「這遊戲的操作太爛了吧!」的抱怨。更不用說(shuō)在騎車的時(shí)候竟然還要炫技?玩家要做一個(gè)後空翻才能重新裝填子彈、做前空翻才能獲得反彈一次子彈的機(jī)會(huì)(這還得自己在對(duì)的時(shí)機(jī)按下才會(huì)成功),又大大增加了玩家失誤的可能性。

或許遊戲的機(jī)制很完善,但操作太複雜遊戲太難玩了,對(duì)於大部分玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)很不友好,不怎麼推薦大家玩這款。

評(píng)價(jià):不推薦



En Garde!


En Garde在法語(yǔ)中指的是在擊劍中做好進(jìn)攻或防禦姿態(tài)的準(zhǔn)備動(dòng)作,也因此我們可以知道,《En Garde!》是一款主打「西洋劍戰(zhàn)鬥」的遊戲。

我一開始對(duì)這款遊戲其實(shí)沒有抱著太大的期望,因?yàn)檫[戲的移動(dòng)操作並不是到那麼順暢,遊戲中的場(chǎng)景做的非常好,但在這樣的場(chǎng)景移動(dòng)視角,很容易會(huì)讓玩家產(chǎn)生暈眩感,所以玩家能不能持續(xù)玩下去就是一個(gè)疑慮。

相反的,《En Garde!》沒有愧對(duì)這個(gè)遊戲名稱背後的涵義,西洋劍的戰(zhàn)鬥手感做得非常扎實(shí),扎實(shí)的讓我驚豔的程度了,遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真的做得很不錯(cuò),玩家有多種手段打倒敵人,把人踢下水、踢到牆上造成硬直、向敵人砸東西造成暈眩、格檔敵人攻擊後破防,或著玩家可以只接把籃子套到敵人頭上阻擋敵人視線進(jìn)行卑鄙攻擊,搭配戰(zhàn)鬥中角色與角色之間的對(duì)話(嘴砲),整個(gè)遊戲很有活力,讓《En Garde!》變成一款印象深刻的遊戲。

評(píng)價(jià):可考慮



ARC SEED

戰(zhàn)棋遊戲,《ARC SEED》與其他戰(zhàn)棋遊戲較大的不同在於遊戲結(jié)合了卡牌玩法,只要玩家的還有剩餘AP,以及還有可觸發(fā)的行動(dòng)或卡片,玩家就可以在回合內(nèi)進(jìn)行移動(dòng)、使用卡片戰(zhàn)鬥的動(dòng)作。

不過(guò)以現(xiàn)在的遊戲品質(zhì)來(lái)說(shuō),遊戲的介面仍處?kù)斗浅:?jiǎn)陋的狀態(tài),同時(shí)使用卡片造成的打擊感也可以說(shuō)是沒有。

但這些缺點(diǎn),都比不上遊戲有BUG會(huì)造成遊戲無(wú)法正常遊玩的問(wèn)題,在執(zhí)行某些特定行動(dòng)後,遊戲就會(huì)卡住,不管是做什麼動(dòng)作,甚至是按下結(jié)束玩家回合按鈕,都無(wú)法讓遊戲繼續(xù)進(jìn)行下去。

作者!上體驗(yàn)版前先把BUG修一修好嗎!

評(píng)價(jià):不推薦



幽靈偵探Ghost Trick: Phantom Detective




詳細(xì)的評(píng)測(cè)可以看文章。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是卡普空不愧是炒冷飯王,每份冷飯都可以炒得香噴噴。很喜愛巧周所執(zhí)掌的遊戲的我,沒有機(jī)會(huì)玩到《幽靈偵探》一直都是我的遺憾之一,這次終於有機(jī)會(huì)玩到了。

與評(píng)測(cè)一樣,問(wèn)我的話,就是買就對(duì)了。

評(píng)價(jià):推薦

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作