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<<最遠(yuǎn)的邊疆:資源、生產(chǎn)、消耗。>>

| 2023-08-09 09:17:44 | 巴幣 100 | 人氣 606

原本想隨便寫(xiě)點(diǎn)內(nèi)容應(yīng)付這次攻略,後來(lái)發(fā)現(xiàn)與其長(zhǎng)篇大論解釋為什麼要這樣做,不如直接算參數(shù)。
以下參數(shù)有很大浮動(dòng),皆不是最佳化。
有些建築產(chǎn)能可以輕易達(dá)到100%,我會(huì)抓85%。某些生產(chǎn)不穩(wěn)定,會(huì)抓50~75%之間。
另外一些無(wú)法計(jì)算如礦坑會(huì)從總產(chǎn)能反推,但礦坑通常在地圖邊緣。
根據(jù)地圖大小、地形分布產(chǎn)能可能還會(huì)有變化。
 
人均產(chǎn)能:顧名思義,有些設(shè)施產(chǎn)能有上下限就取均值,這裡計(jì)算是單人時(shí)的年產(chǎn)能,如果建築可以塞6個(gè)人,整棟建築的產(chǎn)能就要乘6。
人力消耗:每生產(chǎn)1單位的資源消耗多少人力。這裡包括原料人力,例如柴火需要木頭,除了劈柴人力還會(huì)包括生產(chǎn)1根原木需要多少人力。
人力產(chǎn)值:每個(gè)工人產(chǎn)生多少價(jià)值,此處以交易所價(jià)格取中間值,某些商品只能買(mǎi)進(jìn)不能販賣(mài)也會(huì)有人力產(chǎn)值,另外某些資源無(wú)法買(mǎi)賣(mài)就沒(méi)有價(jià)格,人力成本以包含原料人力的總?cè)肆闇?zhǔn)。
人均需求:每個(gè)居民日常消耗多少該資源,這裡不包含武器防具、啤酒、藥品(受傳染病影響)等具波動(dòng)性需求,不考慮居民因戰(zhàn)爭(zhēng)死亡,死亡的居民身上衣物也會(huì)消失。以肥皂來(lái)說(shuō),你有1000位居民時(shí)每年消耗就是62.5份肥皂。
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採(cǎi)集小屋(藥草)
人均產(chǎn)能:20。
人力消耗:0.05
人力產(chǎn)值:80
人均需求:肥皂需求0.0125,其餘無(wú)法計(jì)算。
售價(jià):4
藥草的人力消耗很難計(jì)算,這裡以我的1000人都市為準(zhǔn),我有6採(cǎi)集小屋,其中5產(chǎn)藥草。所以算五個(gè)採(cǎi)集點(diǎn)均值。因?yàn)橛刑嘣O(shè)施會(huì)用到藥草,很難單獨(dú)計(jì)算居民藥草需求。
 
採(cǎi)集小屋(柳條)
人均產(chǎn)能:16~25
人力消耗:0.048
人力產(chǎn)值:41
人均需求:0.05(籃子需求0.025
售價(jià):2(只能買(mǎi))
這個(gè)也是超難算的,我有3個(gè)採(cǎi)集點(diǎn),老實(shí)說(shuō)直接除以三分配不均,最大的一個(gè)採(cǎi)集點(diǎn)就有44產(chǎn)能,另外兩個(gè)相加沒(méi)他一個(gè)多。不過(guò)產(chǎn)能倒是相當(dāng)穩(wěn)定,每年固定50~55。
 
捕魚(yú)小屋
人均產(chǎn)能:250~300。
人力消耗:0.0036
人力產(chǎn)值:無(wú)法買(mǎi)賣(mài)。
人均需求:40
售價(jià):無(wú)法買(mǎi)賣(mài)。
捕魚(yú)小屋是很多網(wǎng)路攻略推薦,他效率必須超過(guò)180%才能達(dá)到300魚(yú)的收入。某些魚(yú)點(diǎn)會(huì)有230%、240%的捕魚(yú)效率,但如果只是沿著直線湖岸插魚(yú)點(diǎn),效率通常在160%上下,產(chǎn)能落在250~280之間。這裡人均需求是算食物的平均值,實(shí)際肉類能量比較高,蔬菜能量比較少,如果居民只吃青菜水果,食物消耗會(huì)更大。
 
獵人小屋(肉)
人均產(chǎn)能:280~330
人力消耗:0.0032
人力產(chǎn)值:610
人均需求:40
售價(jià):2。(只能買(mǎi))
這裡的產(chǎn)能是指掠奪者模式,也就是最高難度,在普通難度下鹿群被獵完會(huì)轉(zhuǎn)移。但掠奪者難度裡不論野豬還是鹿群都不會(huì)因?yàn)轭l繁狩獵而消失,只會(huì)短時(shí)間消失。另外獵人小屋會(huì)產(chǎn)生三種資源,這裡只計(jì)算生肉。
 
獵人小屋(皮)
人均產(chǎn)能:6~11
人力消耗:0.117
人力產(chǎn)值:76
人均需求:0.1125(大衣0.07、皮鞋0.325、書(shū)本0.02
售價(jià):9
獵人小屋在產(chǎn)能滿載時(shí)固定生產(chǎn)330肉、6皮革、6脂肪。但一個(gè)二級(jí)純陷阱的小屋(沒(méi)有鹿群)會(huì)生產(chǎn)280肉、11皮革,沒(méi)有脂肪。這裡產(chǎn)能上限值是以二級(jí)陷阱小屋放滿4個(gè)陷阱計(jì)算。生產(chǎn)陷阱會(huì)消耗鐵,但之後貌似就不會(huì)再消耗,至少一個(gè)陷阱撐16年沒(méi)有觀測(cè)到消耗,捨不得鐵塊的人可以不用擔(dān)心了。
 
獵人小屋(脂肪)
人均產(chǎn)能:4~6
人力消耗:0.2
人力產(chǎn)值:10
人均需求:0.0625
售價(jià):2(只能買(mǎi))
牛棚一樣提供脂肪,但產(chǎn)能相較獵人小屋少得可憐(二級(jí)牛棚年產(chǎn)量9皮、12脂肪)因此接下來(lái)皮革或脂肪的人力成本計(jì)算都以獵人小屋為主。
 
農(nóng)田(四葉草+黑麥)
人均產(chǎn)能:454
人力消耗:0.0022
人力產(chǎn)值:908
人均需求:40
售價(jià):2(只能買(mǎi))
這裡的產(chǎn)能是指單人連續(xù)三年都種黑麥,實(shí)際上是不可能的。單人種植面積極限略高於24格(24.11左右),如果你有48格農(nóng)田就放兩個(gè)人以此類推,每塊農(nóng)田都至少會(huì)有2格無(wú)法耕種,因此總面積減2才是真正的種植面積農(nóng)田的數(shù)據(jù)肥力皆在97~98,雜草5%以下,石頭為0有10%土壤加成,黑麥產(chǎn)能比小麥少10%,但抗病、抗蟲(chóng)、抗寒都比較高。
 
農(nóng)田(四葉草+小麥)
人均產(chǎn)能:523
人力消耗:0.0019
人力產(chǎn)值:1046
人均需求:40
售價(jià):2(只能買(mǎi))
小麥最大缺點(diǎn)就是他6點(diǎn)的肥力消耗,注定一塊田不可能連續(xù)兩年種植小麥。否則第三年除了四葉草什麼都種不了。
 
農(nóng)田(四葉草+韭菜)
人均產(chǎn)能:597.5
人力消耗:0.0016
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40
售價(jià):不能買(mǎi)賣(mài)
遊戲中產(chǎn)能最高的田地,但蔬菜保存期短(8個(gè)月),沒(méi)有其他加工手段。
 
農(nóng)田(豆類+胡蘿蔔)
人均產(chǎn)能:553
人力消耗:0.0018
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40
售價(jià):不能買(mǎi)賣(mài)。
這是一個(gè)有點(diǎn)特別的田,只消耗1點(diǎn)肥力產(chǎn)能比小麥還高,僅次於韭菜。豆類保存期為18個(gè)月,根莖類12個(gè)月。理論上你可以搭配老三套設(shè)計(jì)像這樣的農(nóng)田。
我沒(méi)有大量種植是因?yàn)槲蚁矚g韭菜,沒(méi)錯(cuò)~我喜歡種韭菜。
 
農(nóng)田(老三套)
人均產(chǎn)能:367
人力消耗:0.0027
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40
售價(jià):不能買(mǎi)賣(mài)。
碗豆+四葉草+蕪菁,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)恢復(fù)肥力的配置,可以恢復(fù)1點(diǎn)肥力。當(dāng)你前面種完韭菜、黑麥、小麥、亞麻不知道第三年要種什麼時(shí),可以選擇這個(gè)組合又兼顧糧食產(chǎn)能。
 
農(nóng)田(亞麻)
人均產(chǎn)能:258.5
人力消耗:0.0038
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:1.5衣服需求0.07*10+紙張需求0.4*2
售價(jià):不能買(mǎi)賣(mài)。
織衣服、0.9版造紙都需要亞麻,沒(méi)辦法進(jìn)口,沒(méi)有其他選擇你一定得種。這裡人均需求都是奢侈品不包含工會(huì)消耗的紙張。
 
果園(211
人均產(chǎn)能:437~500
人力消耗:0.0021
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40
售價(jià):不能買(mǎi)賣(mài)。
這裡產(chǎn)能是指36棵果樹(shù),只配置1位農(nóng)夫。但這個(gè)數(shù)量並未達(dá)到果園工作範(fàn)圍極限,單純地形因素我無(wú)法塞進(jìn)更多的果樹(shù)。我採(cǎi)用網(wǎng)路推薦的種植法2梨樹(shù)、1蘋(píng)果、1桃子。梨樹(shù)產(chǎn)能最大,蘋(píng)果樹(shù)木壽命最長(zhǎng),桃樹(shù)生長(zhǎng)最快,混合種植可以避免水果在同一時(shí)期收成,加工廠來(lái)不及做成果醬。
 
可以看出果樹(shù)的產(chǎn)能不算小,但占地非常大,36棵果樹(shù)占地144格,我用50格農(nóng)田可以產(chǎn)出比他還多1成的豆類與根莖類。
 
蜂箱(蜜)
人均產(chǎn)能:10~12
人力消耗:無(wú)法計(jì)算
人力產(chǎn)值:無(wú)法計(jì)算
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):4。
蜂箱的能力十分謎,因?yàn)樗r(nóng)夫共用勞動(dòng)力,基於人力是零也就無(wú)法算出人力產(chǎn)值。另外蜂箱產(chǎn)能也很難滿載,大部分落在60~85%。蜂蜜兩種需求啤酒與藥品波動(dòng)都很大。
 
蜂箱(蠟)
人均產(chǎn)能:3.37
人力消耗:無(wú)法計(jì)算
人力產(chǎn)值:無(wú)法計(jì)算
人均需求:0.03125(蠟燭)
售價(jià):無(wú)法交易。
 
二級(jí)牛棚(奶)
人均產(chǎn)能:7593
人力消耗:0.00119
人力產(chǎn)值:無(wú)法計(jì)算。
人均需求:40
售價(jià):無(wú)法交易。
這裡只計(jì)算牛奶,二級(jí)牛棚每年固定產(chǎn)1020肉、9皮革、12脂肪。這個(gè)產(chǎn)能只能修正收入誤差,以供應(yīng)1000人的城市來(lái)說(shuō),每年就需要112張皮,你需要12間牛棚。而且他脂肪產(chǎn)能比皮革大,但實(shí)際脂肪人均需求為0.0625、皮革需求為0.1225。你的皮革至少必須是脂肪的一倍,否則肥皂產(chǎn)能會(huì)過(guò)剩。
 
二級(jí)勞動(dòng)營(yíng)(木頭)
人均產(chǎn)能:80100
人力消耗:0.0111
人力產(chǎn)值:270
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):3。
這裡是升級(jí)過(guò)的勞動(dòng)營(yíng)使用1:1植樹(shù)、砍樹(shù),取消只砍伐成年樹(shù)木的選項(xiàng),樹(shù)一種下去就砍掉,用這規(guī)則是為了讓產(chǎn)能穩(wěn)定。木頭有固定需求,但不論柴火、家具、木板消耗都與建築物數(shù)量有關(guān),根據(jù)建造風(fēng)格,需求落差會(huì)很大。
 
劈柴廠(柴火)
人均產(chǎn)能:200~250
人力消耗:0.0044(原料0.05木頭)
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40~50*民房數(shù)(推估值)+0.04(肥皂、製陶、蠟燭)
從這裡開(kāi)始人力消耗不再是人均產(chǎn)能的平均值,因?yàn)殚_(kāi)始有原料了,原料人力消耗也會(huì)被算進(jìn)人力消耗裡,這裡需求是推估值,因?yàn)槲覀兛梢钥吹叫∪藭?huì)在工作地點(diǎn)放柴火,但我們並不知道工作地點(diǎn)消耗多少柴火,他們一到冬天就會(huì)返家或待在臨時(shí)小屋。如果你有30間莊園,柴火消耗就會(huì)在1200~1500之間。
 
一級(jí)木板廠(木板)
人均產(chǎn)能:2527
人力消耗:0.044(原料0.5木頭)
人力產(chǎn)值:113
人均需求:民房數(shù)*6(推估值,不含戰(zhàn)損維修、桶子)
售價(jià):5
一級(jí)木板廠跟二級(jí)木板廠分開(kāi)來(lái)講,這裡的需求也是推估值,需要維護(hù)的不只民房,但這部分真的很難算,就算我給出幾棟房子需要多少木板,也不會(huì)有人去數(shù)自己有幾間房子,劇院維護(hù)費(fèi)跟兵營(yíng)也肯定是不同的。木板的產(chǎn)能利潤(rùn)不錯(cuò),但只有很少商人會(huì)收購(gòu)木板,它不像蠟燭、亞麻衣銷(xiāo)售渠道比較窄。
 
二級(jí)木板廠(木板)
人均產(chǎn)能:35
人力消耗:0.036(原料0.5木頭、重型工具)
人力產(chǎn)值:41
人均需求:民房數(shù)*6(推估值,不含戰(zhàn)損維修、桶子)
售價(jià):5。
二級(jí)木板廠帳面上產(chǎn)能比一級(jí)多70%,但他實(shí)際消耗人力與一級(jí)相差無(wú)幾,主要是他使用重型工具。如果重型工具用買(mǎi)的還無(wú)所謂,但生產(chǎn)一支重型工具從挖礦、煉鐵到製作需要2.8人力,推測(cè)只能用4年,衰變方式很怪不好追蹤,會(huì)從100%突然變成75%,很短時(shí)間內(nèi)只剩50%,然後直接消失沒(méi)有25%,因此他很可能不是用耐久度設(shè)定而是帶保值期。如果建造二級(jí)木板廠最好把人力放滿,不論放一個(gè)人還是放八個(gè)人工具消耗都是一樣的。
 
製鞋廠(皮鞋)
人均產(chǎn)能:5~10
人力消耗:0.192(原料0.5皮革)
人力產(chǎn)值:41
人均需求:0.065
售價(jià):8
不論皮鞋廠還是皮革廠,產(chǎn)能波動(dòng)都很大,主要是皮革來(lái)源不穩(wěn)定。皮鞋做為裝備可以提高移動(dòng)速度防止寄生蟲(chóng),早期製革與製鞋我推薦先蓋製鞋。
 
製革廠(大衣)
人均產(chǎn)能:2.25~2.5
人力消耗:0.538(原料1皮革、2水)
人力產(chǎn)值:22
人均需求:0.07
售價(jià):12
製革人力需求不小,這邊不包含提水的人力(幾乎可以忽略)。不要做一堆大衣去賣(mài),要賣(mài)的話亞麻衣與皮鞋CP值比較高。大衣屬於防具,可以增加小人迴避率並降低傷害,推測(cè)應(yīng)該還有保暖作用。
 
紡織廠(亞麻衣)
人均產(chǎn)能:6~8
人力消耗:0.181(原料10亞麻)
人力產(chǎn)值:99
人均需求:0.07
售價(jià):18
CP值很高的生產(chǎn)設(shè)施,主要是紡織廠產(chǎn)能大(可以塞8個(gè)人),亞麻來(lái)源穩(wěn)定(種田)。跟蠟燭廠比起來(lái),雖然蜂箱消耗的人力是謎,但蜂箱跟農(nóng)田比起來(lái)占地大,雙方產(chǎn)能價(jià)格相差無(wú)幾,要做出口商品的話都很合適。亞麻衣推測(cè)跟大衣一樣有保暖作用。
 
肥皂廠(肥皂)
人均產(chǎn)能:6.25~6.7
人力消耗:0.365(原料1脂肪、0.2藥草、0.2柴)
人力產(chǎn)值:27
人均需求:0.0625
售價(jià):10
肥皂雖然產(chǎn)值不大,但產(chǎn)能大於需求,只要你不是用二級(jí)獵人小屋只獵皮革,脂肪的產(chǎn)能就會(huì)是皮革的兩倍。因此不做白不做,脂肪堆在倉(cāng)庫(kù)也不會(huì)生利息。肥皂有防止傳染病的作用,征服者難度上T2時(shí)即此沒(méi)錢(qián)蓋醫(yī)院也一定要先蓋肥皂廠。
 
蠟燭廠(蠟燭)
人均產(chǎn)能:8~13
人力消耗:0.095(原料0.5蠟、0.25柴)
人力產(chǎn)值:105
人均需求:0.0625或民房數(shù)量*2
售價(jià):10
早期幾個(gè)攻略常拿來(lái)當(dāng)出口商品,這個(gè)思路是正確的。因?yàn)橄灎T生產(chǎn)比消耗大得多,消耗穩(wěn)定利潤(rùn)也高。關(guān)於它的消耗量,由於消耗太穩(wěn)定我覺(jué)得它很有可能是跟房屋數(shù)量掛勾。

籃子工坊(籃子)
人均產(chǎn)能:12
人力消耗:0.18(原料2柳條)
人力產(chǎn)值:82
人均需求:0.025(推估)
售價(jià):15
籃子可以增加小人載運(yùn)量,其需求與工人數(shù)量掛勾,但並不是所有工人都會(huì)裝備籃子。我這裡的人均需求是全人口需求,它實(shí)際需求量不容易估計(jì)。
 
陶器房(陶器)
人均產(chǎn)能:7
人力消耗:0.189(原料1黏土、0.25水、0.25柴)
人力產(chǎn)值:63
人均需求:0.05或民房數(shù)量*2
售價(jià):12
這裡的原料人力以深黏土坑計(jì)算,如果你的房子全部都是莊園,紅磚消耗量會(huì)非常大。陶土人力價(jià)值不錯(cuò)但沒(méi)有特別好,初期攢錢(qián)可以兜一兜褲襠,後期就別拿出來(lái)賣(mài)了。
 
玻璃廠(玻璃)
人均產(chǎn)能:1517
人力消耗:0.208(原料:2沙、1煤炭、重型工具)
人力產(chǎn)值:69
人均需求:0.05或民房數(shù)量*2(不含製作醃漬物)
售價(jià):19
出乎我意料的商品,原本以為這東西利潤(rùn)比蠟燭好,沒(méi)想到居然輸給蠟燭。玻璃基本隨便賣(mài)都在20起跳,它很少出現(xiàn)價(jià)格大跌的狀況。可是它需要重型工具,我現(xiàn)在才知道重型工具有多耗費(fèi)人力。
 
家具廠(家具)
人均產(chǎn)能:12.5
人力消耗:0.853(原料:12木板、重型工具)
人力產(chǎn)值:52
人均需求:1*民房數(shù)量
售價(jià):61
雖然家具廠的原料只有木頭,但別忘了它的工具需要15鐵跟2個(gè)重工廠製作。
 
木桶廠(木桶)
人均產(chǎn)能:1620.7
人力消耗:0.629(原料4木板、2鐵)
人力產(chǎn)值:63
人均需求:看儲(chǔ)藏設(shè)施內(nèi)木桶數(shù)量,推測(cè)每個(gè)木桶4年換一次。
售價(jià):40(只能買(mǎi))
網(wǎng)路有功略建議直接買(mǎi)不要做,以它的自製產(chǎn)值來(lái)講確實(shí)合理還省兩個(gè)鐵。只是看到要記得買(mǎi),因?yàn)檫@東西是增加保存期限用的。像我?guī)觳馗哌_(dá)170桶的城市,一年要替換40~45個(gè)木桶,但我記得只有一個(gè)商人賣(mài)這東西。
 
燻肉坊(燻肉)
人均產(chǎn)能:560760
人力消耗:0.005(原料1生肉、0.05柴)
人力產(chǎn)值:996
人均需求:40
售價(jià):5(只能買(mǎi))
其實(shí)我看過(guò)產(chǎn)能上900甚至破千燻肉小屋。燻肉小屋的產(chǎn)值非常大,所有食物工廠都是如此。相較奢侈品加工,食物產(chǎn)能動(dòng)輒破百上千,乘上售價(jià)就能產(chǎn)生驚人的獲利,但大部分食物也是不能販?zhǔn)鄣摹?/div>
 
起司工廠(起司)
人均產(chǎn)能:250395
人力消耗:0.015(原料1牛奶)
人力產(chǎn)值:266
人均需求:40
售價(jià):4
起司是少數(shù)可以出售的食物,搭配它爆高的產(chǎn)能。但收購(gòu)起司的商人印象只有一個(gè),跟蜂蜜一樣都數(shù)於利潤(rùn)好很卻很難賣(mài)的商品。交易所堆上500個(gè)起司經(jīng)常等個(gè)3、5年才能賣(mài)出去一次,所以想靠起司致富還是多準(zhǔn)備幾種交易品比較實(shí)際。
 
醃漬品工廠(醃漬品)
人均產(chǎn)能:250395
人力消耗:0.0158(原料1水果或漿果+0.05玻璃+0.05柴)
人力產(chǎn)值:382
人均需求:40
售價(jià):6
因?yàn)槲覝y(cè)不到它的上限所以預(yù)設(shè)跟起司工廠一樣,但醃漬品產(chǎn)能可能是起司兩倍。要測(cè)出它的上限用光我所有玻璃與水果可能也辦不到,水果保存期太短,它每年只工作4個(gè)月。雖然產(chǎn)能非常大,但原料限制它的產(chǎn)能。醃製品印象也只有一名商人會(huì)交易。這裡不談醃製蔬菜,因?yàn)獒Z製蔬菜不能交易。
 
風(fēng)車(chē)(麵粉)
人均產(chǎn)能:330
人力消耗:0.006(原料1小麥、重型工具)
人力產(chǎn)值:476
人均需求:40
售價(jià):3(牛仔會(huì)買(mǎi))
麵粉產(chǎn)能雖然單人產(chǎn)能達(dá)到330,但因?yàn)橹匦凸ぞ邔?shí)際上腰斬,每1人力只能生產(chǎn)158個(gè)麵粉。建築暫停工作時(shí)重型工具放著不會(huì)消耗,如果你磨磨停停其實(shí)可以用很久。
 
麵包坊(麵包)
人均產(chǎn)能:350
人力消耗:0.0096(原料1麵粉、0.2水、0.1柴)
人力產(chǎn)值:無(wú)
人均需求:40
售價(jià):無(wú)法交易
麵包很容易腐敗,這點(diǎn)應(yīng)該在遊戲載入提示裡有說(shuō),實(shí)際上它可以保存5個(gè)月。
 
啤酒廠(啤酒)
人均產(chǎn)能:推測(cè)在280以上
人力消耗:0.0029(原料8小麥、8水、1柴、2蜂蜜)
人力產(chǎn)值:137
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):4
啤酒需求很謎,小人心情不好時(shí)就喜歡去喝酒。如果你城市滿足度很高,啤酒廠其實(shí)不太工作的,一年也就幾百產(chǎn)量大部分時(shí)候都在掛機(jī)。雖然啤酒產(chǎn)值很高,但千萬(wàn)不要做啤酒去賣(mài)。首先啤酒很容易跌價(jià),大多時(shí)候它價(jià)格都不好。
 
再來(lái)它很耗水,遊戲在2倍速下一年360秒,一口100%效率的二級(jí)井水每2秒補(bǔ)1.5滴水,一整年下來(lái)它只能補(bǔ)270滴水,但大部分人根本不知道要如何讓井水效率100%。要是經(jīng)常讓啤酒廠把四周水井耗乾,突然發(fā)生火災(zāi)你就知道慘,為了一年137金的產(chǎn)值被火燒完全不劃算。
不論什麼地形,在水井旁邊種樹(shù)可以提高蓄水效率,1棵樹(shù)+2%效率。
 
造紙廠(紙)
人均產(chǎn)能:3030
人力消耗:0.41(原料2亞麻、1水)
人力產(chǎn)值:無(wú)法計(jì)算
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):無(wú)
這是個(gè)很新的東西,0.9版才剛加入,所以商店沒(méi)有賣(mài)不知道值多少錢(qián)。消耗也是一整個(gè)謎,公會(huì)一年消耗22~25張紙,這是用數(shù)出來(lái)的,消耗量太少?gòu)膱D表上看不出來(lái)。
 
裝訂廠(書(shū))
人均產(chǎn)能:0.6250.875
人力消耗:2.27(原料20紙張、1皮革)
人力產(chǎn)值:無(wú)法計(jì)算
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):無(wú)
同樣0.9版加入,目前需求不明。書(shū)本算奢侈品,但圖書(shū)館也會(huì)消耗,兩者消耗速度不明。
 
磚頭廠(磚頭)
人均產(chǎn)能:2129
人力消耗:0.106(原料1黏土、0.4煤炭)
人力產(chǎn)值:113
人均需求:房屋數(shù)*3(莊園)
售價(jià):12
 
炭窯(煤炭)
人均產(chǎn)能:23.5~24
人力消耗:0.051(原料2柴)
人力產(chǎn)值:97
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):5
這東西產(chǎn)能非常穩(wěn)定,我也不知道為什麼。它4人滿載時(shí)平均就是產(chǎn)94左右的煤炭。特別拉出來(lái)講是因?yàn)榫W(wǎng)路有人比對(duì)這東西與深煤礦坑,根據(jù)計(jì)算它產(chǎn)能的確在深煤礦坑之上,即使包含植樹(shù)與劈柴人力、扣掉深礦坑重型工具的影響,它仍然只輸給普通煤礦坑一點(diǎn)。
 
煤礦坑(煤炭,有限礦)
人均產(chǎn)能:2325
人力消耗:0.041
人力產(chǎn)值:120
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):5
效率最好的產(chǎn)煤設(shè)施,可惜礦藏有限。
 
深煤礦坑(煤炭,無(wú)限礦)
人均產(chǎn)能:15.7516.875
人力消耗:0.06399(不計(jì)入重型工具為0.0613
人力產(chǎn)值:78
人均需求:無(wú)法計(jì)算
售價(jià):5
我應(yīng)該是第二個(gè)深入計(jì)算三者差別的人。此前我也是看別人的攻略說(shuō)炭窯效率高於深煤礦坑,再加上炭窯效率十分穩(wěn)定,遇到一些沙坑、黏土坑旁沒(méi)有煤炭的地圖,不用強(qiáng)求把煤炭運(yùn)過(guò)去。蓋個(gè)植樹(shù)小屋、劈柴場(chǎng)、炭窯就能輕鬆?wèi)?yīng)付。
 
二級(jí)冶煉廠(鐵,不考慮金碇)
人均產(chǎn)能:3672
人力消耗:0.132(原料1鐵礦、0.4煤炭)
人力產(chǎn)值:75
人均需求:無(wú)
售價(jià):10
我也不知道這東西幹啥去了,為啥產(chǎn)能能飄這麼大….但只要確保資源足夠,8個(gè)人滿載都在370產(chǎn)能起跳。這玩意兒一級(jí)就需要重型工具,從T2升到T3前要記得先買(mǎi)2個(gè)重型工具,一個(gè)給它、一個(gè)給鐵匠鋪。這遊戲有很多這種鑰匙鎖在車(chē)門(mén)裡的設(shè)定,例如T2市場(chǎng)升級(jí)需要磚頭,但磚頭在T3,製作重型工具需要鐵匠鋪,但建造鐵匠鋪需要重型工具,我覺(jué)得這是作者逼你去用交易所。
 
二級(jí)武器庫(kù)(盾牌)
人均產(chǎn)能:1.251.5
人力消耗:1.226(原料4木板、3皮革)
人力產(chǎn)值:48
人均需求:士兵
售價(jià):59(只能買(mǎi))
這玩意兒鐵族居然不賣(mài),而是一個(gè)城市商人還啥的才賣(mài),害我算資料時(shí)等了快10年才等到他帶著原價(jià)盾牌出現(xiàn)。武器防具的需求除了平時(shí)耗損還要看戰(zhàn)損,如果人員當(dāng)場(chǎng)死亡(戰(zhàn)死)裝備也會(huì)消失,考慮一套裝備動(dòng)輒幾百上千要盡量避免人員死傷。
 
二級(jí)武器庫(kù)(鎖子甲)
人均產(chǎn)能:1.251.5
人力消耗:3.22(原料12鐵錠、6皮革、4煤炭)
人力產(chǎn)值:87
人均需求:士兵
售價(jià):282
盾牌與防具的產(chǎn)能是一樣的,原始設(shè)定應(yīng)該就是一副鎧甲配一個(gè)盾牌是一套。
 
二級(jí)武器庫(kù)(板甲)
人均產(chǎn)能:1.251.25
人力消耗:5.66(原料25鐵錠、8皮革、4煤炭)
人力產(chǎn)值:137
人均需求:士兵
售價(jià):778
板甲最大上限不是12,我猜是卡材料,因?yàn)樗脑咸嗨园徇\(yùn)時(shí)delay了幾天。板甲是遊戲裡最耗費(fèi)人力的裝備,建造一個(gè)板甲需要5.6個(gè)人打造1年。假設(shè)你今天有50個(gè)堡壘士兵想讓他們?nèi)┥习寮祝孔匝u需要2個(gè)二級(jí)武器庫(kù)全力運(yùn)轉(zhuǎn)2年,考慮時(shí)間成本,有能力的話用買(mǎi)的也不會(huì)太差。
 
二級(jí)鐵匠(工具)
人均產(chǎn)能:56.25
人力消耗:0.759(原料4鐵錠、1煤炭)
人力產(chǎn)值:137
人均需求:0.02
售價(jià):34
工具需求綁定人口,竹簍可能不每個(gè)人都裝備,但工具是連小孩都會(huì)裝備。這東西貌似提升工作速度。但剛升上T3時(shí)因?yàn)樾枨罅刻螅?人1個(gè)),可以先不要考慮這東西,把士兵們的裝備弄出來(lái)再說(shuō),除非你是和平模式。
 
二級(jí)鐵匠(武器)
人均產(chǎn)能:2.252.5
人力消耗:1.586(原料8鐵錠、2煤炭)
人力產(chǎn)值:51
人均需求:獵人
售價(jià):82
通常我們到T4後就不會(huì)再用鎖子甲。但長(zhǎng)劍(武器)到T4還是有需求,因?yàn)楂C人不能裝備重型武器。你有多少獵人,就需要多少長(zhǎng)劍。
 
二級(jí)鐵匠(重型武器)
人均產(chǎn)能:22
人力消耗:2.898(原料15鐵錠、8煤炭)
人力產(chǎn)值:51
人均需求:士兵
售價(jià):291
 
二級(jí)鐵匠(重型工具)
人均產(chǎn)能:22
人力消耗:2.898(原料15鐵錠、8煤炭)
人力產(chǎn)值:51
人均需求:士兵
售價(jià):291
由於重型工具的生產(chǎn)需要重型工具,需求計(jì)算涉及微積分,我轉(zhuǎn)個(gè)方向用簡(jiǎn)單的方式計(jì)算。一個(gè)滿載鐵匠鋪1年可以生產(chǎn)16個(gè)重型工具,每4年消耗1個(gè)重型工具,實(shí)際產(chǎn)能為15.75。生產(chǎn)16個(gè)工具需要240個(gè)鐵錠,大約是冶煉廠55%的產(chǎn)能,冶煉廠也需要一個(gè)重型工具,因此消耗0.138個(gè)重型工具。生產(chǎn)240個(gè)鐵錠需要240個(gè)鐵礦,為深鐵礦坑1.74年的產(chǎn)能,消耗0.344個(gè)重型工具。
 
生產(chǎn)16個(gè)重型工具實(shí)際取得為15.258個(gè),除以工人數(shù)每人產(chǎn)能為1.9個(gè)。
 
深沙坑(沙子)
人均產(chǎn)能:2123
人力消耗:0.0416(需要重型工具)
人力產(chǎn)值:120
人均需求:0.1或民房數(shù)量*4(不含製作醃漬物)
售價(jià):3(只能買(mǎi))
不知道在哪個(gè)攻略看到有人說(shuō)沙子用處不大,如果不做醃漬物,沙子可以不用多挖,但也不是完全不用挖,他是升級(jí)莊園的必需品與奢侈品,製作藥物也會(huì)用到玻璃瓶。沙子也是初期調(diào)整土質(zhì)的道具,T2有能力的話可以開(kāi)一個(gè)沙坑放一個(gè)人慢慢挖,調(diào)整田地會(huì)用到不少沙子。
 
深黏土坑(黏土)
人均產(chǎn)能:18.7525
人力消耗:0.0477(需要重型工具)
人力產(chǎn)值:83
人均需求:人口數(shù)*0.05加上民房數(shù)*3(莊園)
售價(jià):4
少數(shù)可以算出需求的礦坑,主要是黏土除了燒磚跟製陶沒(méi)有太多浮動(dòng)需求。
 
深石礦坑(石頭)
人均產(chǎn)能:10.62515
人力消耗:0.0814(需要重型工具)
人力產(chǎn)值:49
人均需求:無(wú)法計(jì)算。
售價(jià):4
我原本以為上T4後就不會(huì)用到石頭了,看支出表才發(fā)現(xiàn)維護(hù)每年仍有50~75的支出,而且不是城牆維修之類的支出,戰(zhàn)爭(zhēng)維修另算,可能每棟建築物都消耗石頭。
 
深金礦坑(黃金)
人均產(chǎn)能:1.25
人力消耗:0.835(需要重型工具)
人力產(chǎn)值:23
人均需求:無(wú)
售價(jià):20(此為鑄金錠價(jià)格)
鐵族商人會(huì)向玩家收購(gòu)金礦石,千萬(wàn)不要賣(mài)給他。金礦石5個(gè)鑄成金錠一個(gè)100金,神經(jīng)病才一個(gè)10塊錢(qián)賣(mài)給她。但金礦產(chǎn)值說(shuō)真的不怎樣,如果有限礦就算了,但我也沒(méi)去算有限礦的產(chǎn)能,只知道無(wú)限礦挖金不劃算。除非你懶得手動(dòng)交易商品,不然同樣人力去隨便做點(diǎn)別的紡織、牧牛擠奶做起司都好過(guò)挖金礦。
 
這個(gè)數(shù)字可能會(huì)有誤,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),如果16個(gè)人一年能挖出60礦那就還有搞頭。
 
以上~
 
我果然還是適合寫(xiě)這種攻略。

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