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<<遊戲攻略:Going Medieval前進中世紀v14版>>

| 2023-06-27 10:06:01 | 巴幣 1004 | 人氣 1086

Going Medieval前陣子大改版,引入不少新東西。
其中有造景黨敲碗許久的裝飾品。

之前的卡狗Bug與工具桌Bug都修正了,現行的問題大概就是Lag吧。
引入美觀值與溫度傳導加入後遊戲明顯延遲了,沒辦法像以前這樣3050顯卡開三倍速。

這次的測試在新城郢都完成,國號。
上次伊斯蘭風格這次走中國風,主要是參考這篇:點我
少了高大的城牆還是比較難表現中國風。

本次改版主要有四點:
1.人物可以指定床位
這意味著你可以建立大型村落,讓腳色在特定區域作息。
以前在Rimworld時這可以使用活動範圍來控制。
不過這塊影響沒有我想像中的大,後期人物還是會集中在城中心活動。

2.審美值引入
跟Rimworld一樣本作這次也引入審美值。
由於審美的關係這次版本房間不能太小,早期那種4格長的火柴盒房已經不能使用了。
房間能提升小人心情值,也會折損心情值,獨立房間心情值還是共用臥室的兩倍。
現在房間主要由三項素質影響等級,分別為平均美觀房間價值寬敞度。
詳細公式:點我。

寬敞度是指沒有被任何家具覆蓋的區域(地毯、壁飾不影響)包含垂直高度。
如果你有一棟建築兩層樓高簍空,上方空間也會算進寬敞度。
它有一套複雜公式,小房間16格效率最高有3點權重、大房間到120格才7點權重。
中間過渡非常慢,即使增加幾十格空間也僅提升1~2點權重。
寬敞度對動物繁殖也有影響,所有牧場建議挑高挖深後封頂,可以增加單位面積的繁殖上限。

房間價值有三個關鍵權重分別為1000(4點)、4000(8點)、8000(16點)
一般房間只要價值超過1000,至少有尚可不會折損心情,往上提升則要4000起跳。
鋼製箱子是單位面積價值最高的建物,可以跟黃金箱子搭配衝美觀與價值。

平均美觀顧名思義它不只看美觀值,還跟寬敞度平均。
所以房間越大越難提升,但上限50(64點權重)是三屬性中最好衝的。
如果美觀值衝不上去就蓋些置物櫃、箱子把房間寬敞度壓下來。

把以上三項權重相乘就是房間等級,如一間16格寬敞、1000價值、50美觀的房間。
3x4x64=768,這樣就有Luxurious(奢侈)提高8點心情。
但房間等級要接著往上衝Opulent(+10)、Palatial(富麗堂皇 +12)就很困難。
他們分別要2500點與6000點,一般的臥室、禮拜所衝750分就足夠了
大廳、共用臥室再考慮衝6000點,因為只有這四種房間會給小人長期buff。
其他如工作坊只要有Good優良就足夠了,再往上也不會提高小人的心情值。

遊戲新增了很多飾品,衝6000點必須把價值1萬左右的裝飾品塞進房間。
雖然書架、武器架上的東西不算價值,但武器架上的武器算美觀值,放房間也是衝美觀值的方法。
一個Palatial(富麗堂皇)的房間最少要6x6格。
放4個鋼製箱子、中間立4根柱子掛滿卓越等級的繪畫或壁毯共16面就行。
5x5的房間也有可能衝Palatial,但必須裝滿極品等級的壁飾,個人認為不實際。

3.溫度公式修改
這次溫度做了大範圍修改,也是v14改動幅度最大的部分。
首先冰塊不再永凍一定會融化,永不腐壞的大冰庫已經是過去式了。
過去我會做大量豪華料理衝高營養點,現在換成打包飯食與各種耐放食物。
以前玩家幾乎不燻肉,現在不燻肉食物會以肉眼可見的速度消失。

這次我也開始醃製醬菜了,因為植物抗寒能力加強,甜菜零下5度以內仍會生長。
加上官方溫室出現,你可以蓋格網屋頂製作溫室,冬季時也可以種植作物。
溫度改版讓過去很多的雞肋製程得到大幅Buff,我個人是支持的。
但你最好再蓋一座備用冰庫只用來放冰塊。
作者設定冰塊在2層深溫室放1年沒問題,但它經常會放過頭冬季結束後才融化。
導致你冬季時儲滿冰塊的冰窖,結果才初春就融掉四分之一。
這次冰庫不能再放地表蓋個茅草屋頂就了事,冰庫越深受外界影響越小。

這個版本溫度採擴散計算,一個房間裡每個區域溫度都不一樣。
越靠近出口自然就越熱,腳色人物也算是熱源,因此讓人物在冰庫工作也變得不可行了。

溫度改版後可以顯示各種腐敗、融化、發酵的細節溫度。
修正大幅提升釀酒產量,只要能精確掌握溫度最快只需要4天就能熟成。
當前只有四種食物可以做到永不腐敗,包裝好的飯盒、醬菜、小麥、蜂蜜、酒類。
以前我都喝蜂蜜酒現在也改用蒸餾酒了,因為大型冰庫成本更高了。

這次還有個槽點,房間距離地表越近恆溫效果越差。
這點對高樓層建築也有效,早期版本建築高度不會影響房間隔熱效果。
但現在建築物蓋太高讓小人住在城堡屋頂,他們會夏天熱得半死、冬天冷得半死= =…
即使用等級最高的磚牆蓋房間,或上層加一層閣樓也沒用,相當寫實也相當機車。

4.人物可以堆砌土方
這也是個比較大的改動,土方可以自由移動給予地形改動更寬鬆的條件。
想做一些大工程就不怕挖壞地基、冰庫,例如我這個把所有敵人引入城中心獵殺的通道。

或是這個兵馬俑墓穴
以上,這次還新增一些動物。
像是驢子,負重更高,除了駝物沒有其他功能。
這是一件好事,因為擠奶需要人力,這項工作又不能關掉。
遊戲對肉食、奶類需求沒有像Rimworld這麼大(rimworld高級料理需要一肉一菜)
另外還新增了熊,戰鬥力是所有動物裡最高。

這次新增一個垂直樓梯讓你修理難以攀爬的物件,但我還是選擇用自訂義模式關閉投石機。
因為這個檔太多木造建築物被投石機扔一下造景就全毀了。

相較之前的哈里發城,郢都整體設計還是有些失敗,直到發文前都沒解決。
冰塊融化問題一直都沒解決,蓋了9x9的大儲冰庫,春天都還沒結束就融掉快一半。
次要原因是初期冰庫沒有保留兩格寬泥土外壁跟廚房靠太近,廚房會發熱。

主要原因是後期為了加速小人通勤挖了通道經過冰庫。
這版的小人算熱源,一旦進入冰庫儘管只是路過仍會升高1度。
冰塊只要從0度跨越到1度融化速度就快3成,需要幾個小時才能降溫。
如果一直有小人通過冰庫就很難壓在1度以內。

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