Going Medieval前陣子大改版,引入不少新東西。
其中有造景黨敲碗許久的裝飾品。
之前的卡狗Bug與工具桌Bug都修正了,現行的問題大概就是Lag吧。
引入美觀值與溫度傳導加入後遊戲明顯延遲了,沒辦法像以前這樣3050顯卡開三倍速。
這次的測試在新城郢都完成,國號楚。
上次伊斯蘭風格這次走中國風,主要是參考這篇:點我
少了高大的城牆還是比較難表現中國風。
本次改版主要有四點:
1.人物可以指定床位
這意味著你可以建立大型村落,讓腳色在特定區域作息。
以前在Rimworld時這可以使用活動範圍來控制。
不過這塊影響沒有我想像中的大,後期人物還是會集中在城中心活動。
2.審美值引入
跟Rimworld一樣本作這次也引入審美值。
由於審美的關係這次版本房間不能太小,早期那種4格長的火柴盒房已經不能使用了。
寬敞度是指沒有被任何家具覆蓋的區域(地毯、壁飾不影響)包含垂直高度。
引入美觀值與溫度傳導加入後遊戲明顯延遲了,沒辦法像以前這樣3050顯卡開三倍速。
這次的測試在新城郢都完成,國號楚。
上次伊斯蘭風格這次走中國風,主要是參考這篇:點我
少了高大的城牆還是比較難表現中國風。
本次改版主要有四點:
1.人物可以指定床位
這意味著你可以建立大型村落,讓腳色在特定區域作息。
以前在Rimworld時這可以使用活動範圍來控制。
不過這塊影響沒有我想像中的大,後期人物還是會集中在城中心活動。
2.審美值引入
跟Rimworld一樣本作這次也引入審美值。
由於審美的關係這次版本房間不能太小,早期那種4格長的火柴盒房已經不能使用了。
房間能提升小人心情值,也會折損心情值,獨立房間心情值還是共用臥室的兩倍。
現在房間主要由三項素質影響等級,分別為平均美觀、房間價值、寬敞度。
詳細公式:點我。
寬敞度是指沒有被任何家具覆蓋的區域(地毯、壁飾不影響)包含垂直高度。
如果你有一棟建築兩層樓高簍空,上方空間也會算進寬敞度。
它有一套複雜公式,小房間16格效率最高有3點權重、大房間到120格才7點權重。
中間過渡非常慢,即使增加幾十格空間也僅提升1~2點權重。
寬敞度對動物繁殖也有影響,所有牧場建議挑高挖深後封頂,可以增加單位面積的繁殖上限。
房間價值有三個關鍵權重分別為1000(4點)、4000(8點)、8000(16點)
一般房間只要價值超過1000,至少有尚可不會折損心情,往上提升則要4000起跳。
鋼製箱子是單位面積價值最高的建物,可以跟黃金箱子搭配衝美觀與價值。
平均美觀顧名思義它不只看美觀值,還跟寬敞度平均。
所以房間越大越難提升,但上限50(64點權重)是三屬性中最好衝的。
如果美觀值衝不上去就蓋些置物櫃、箱子把房間寬敞度壓下來。
把以上三項權重相乘就是房間等級,如一間16格寬敞、1000價值、50美觀的房間。
3x4x64=768,這樣就有Luxurious(奢侈)提高8點心情。
它有一套複雜公式,小房間16格效率最高有3點權重、大房間到120格才7點權重。
中間過渡非常慢,即使增加幾十格空間也僅提升1~2點權重。
寬敞度對動物繁殖也有影響,所有牧場建議挑高挖深後封頂,可以增加單位面積的繁殖上限。
房間價值有三個關鍵權重分別為1000(4點)、4000(8點)、8000(16點)
一般房間只要價值超過1000,至少有尚可不會折損心情,往上提升則要4000起跳。
鋼製箱子是單位面積價值最高的建物,可以跟黃金箱子搭配衝美觀與價值。
平均美觀顧名思義它不只看美觀值,還跟寬敞度平均。
所以房間越大越難提升,但上限50(64點權重)是三屬性中最好衝的。
如果美觀值衝不上去就蓋些置物櫃、箱子把房間寬敞度壓下來。
把以上三項權重相乘就是房間等級,如一間16格寬敞、1000價值、50美觀的房間。
3x4x64=768,這樣就有Luxurious(奢侈)提高8點心情。
但房間等級要接著往上衝Opulent(+10)、Palatial(富麗堂皇 +12)就很困難。
他們分別要2500點與6000點,一般的臥室、禮拜所衝750分就足夠了
大廳、共用臥室再考慮衝6000點,因為只有這四種房間會給小人長期buff。
其他如工作坊只要有Good優良就足夠了,再往上也不會提高小人的心情值。
遊戲新增了很多飾品,衝6000點必須把價值1萬左右的裝飾品塞進房間。
他們分別要2500點與6000點,一般的臥室、禮拜所衝750分就足夠了
大廳、共用臥室再考慮衝6000點,因為只有這四種房間會給小人長期buff。
其他如工作坊只要有Good優良就足夠了,再往上也不會提高小人的心情值。
遊戲新增了很多飾品,衝6000點必須把價值1萬左右的裝飾品塞進房間。
雖然書架、武器架上的東西不算價值,但武器架上的武器算美觀值,放房間也是衝美觀值的方法。
一個Palatial(富麗堂皇)的房間最少要6x6格。
放4個鋼製箱子、中間立4根柱子掛滿卓越等級的繪畫或壁毯共16面就行。
5x5的房間也有可能衝Palatial,但必須裝滿極品等級的壁飾,個人認為不實際。
3.溫度公式修改
這次溫度做了大範圍修改,也是v14改動幅度最大的部分。
首先冰塊不再永凍一定會融化,永不腐壞的大冰庫已經是過去式了。
過去我會做大量豪華料理衝高營養點,現在換成打包飯食與各種耐放食物。
以前玩家幾乎不燻肉,現在不燻肉食物會以肉眼可見的速度消失。
這次我也開始醃製醬菜了,因為植物抗寒能力加強,甜菜零下5度以內仍會生長。
加上官方溫室出現,你可以蓋格網屋頂製作溫室,冬季時也可以種植作物。
溫度改版讓過去很多的雞肋製程得到大幅Buff,我個人是支持的。
但你最好再蓋一座備用冰庫只用來放冰塊。
作者設定冰塊在2層深溫室放1年沒問題,但它經常會放過頭冬季結束後才融化。
導致你冬季時儲滿冰塊的冰窖,結果才初春就融掉四分之一。
這次冰庫不能再放地表蓋個茅草屋頂就了事,冰庫越深受外界影響越小。
這個版本溫度採擴散計算,一個房間裡每個區域溫度都不一樣。
越靠近出口自然就越熱,腳色人物也算是熱源,因此讓人物在冰庫工作也變得不可行了。
溫度改版後可以顯示各種腐敗、融化、發酵的細節溫度。
修正大幅提升釀酒產量,只要能精確掌握溫度最快只需要4天就能熟成。
當前只有四種食物可以做到永不腐敗,包裝好的飯盒、醬菜、小麥、蜂蜜、酒類。
以前我都喝蜂蜜酒現在也改用蒸餾酒了,因為大型冰庫成本更高了。
這次還有個槽點,房間距離地表越近恆溫效果越差。
這點對高樓層建築也有效,早期版本建築高度不會影響房間隔熱效果。
但現在建築物蓋太高讓小人住在城堡屋頂,他們會夏天熱得半死、冬天冷得半死= =…
即使用等級最高的磚牆蓋房間,或上層加一層閣樓也沒用,相當寫實也相當機車。
4.人物可以堆砌土方
這也是個比較大的改動,土方可以自由移動給予地形改動更寬鬆的條件。
想做一些大工程就不怕挖壞地基、冰庫,例如我這個把所有敵人引入城中心獵殺的通道。
或是這個兵馬俑墓穴
以上,這次還新增一些動物。
像是驢子,負重更高,除了駝物沒有其他功能。
這是一件好事,因為擠奶需要人力,這項工作又不能關掉。
遊戲對肉食、奶類需求沒有像Rimworld這麼大(rimworld高級料理需要一肉一菜)
另外還新增了熊,戰鬥力是所有動物裡最高。
這次新增一個垂直樓梯讓你修理難以攀爬的物件,但我還是選擇用自訂義模式關閉投石機。
因為這個檔太多木造建築物被投石機扔一下造景就全毀了。
相較之前的哈里發城,郢都整體設計還是有些失敗,直到發文前都沒解決。
冰塊融化問題一直都沒解決,蓋了9x9的大儲冰庫,春天都還沒結束就融掉快一半。
次要原因是初期冰庫沒有保留兩格寬泥土外壁跟廚房靠太近,廚房會發熱。
主要原因是後期為了加速小人通勤挖了通道經過冰庫。
這版的小人算熱源,一旦進入冰庫儘管只是路過仍會升高1度。
冰塊只要從0度跨越到1度融化速度就快3成,需要幾個小時才能降溫。
如果一直有小人通過冰庫就很難壓在1度以內。
放4個鋼製箱子、中間立4根柱子掛滿卓越等級的繪畫或壁毯共16面就行。
5x5的房間也有可能衝Palatial,但必須裝滿極品等級的壁飾,個人認為不實際。
3.溫度公式修改
這次溫度做了大範圍修改,也是v14改動幅度最大的部分。
首先冰塊不再永凍一定會融化,永不腐壞的大冰庫已經是過去式了。
過去我會做大量豪華料理衝高營養點,現在換成打包飯食與各種耐放食物。
以前玩家幾乎不燻肉,現在不燻肉食物會以肉眼可見的速度消失。
這次我也開始醃製醬菜了,因為植物抗寒能力加強,甜菜零下5度以內仍會生長。
加上官方溫室出現,你可以蓋格網屋頂製作溫室,冬季時也可以種植作物。
溫度改版讓過去很多的雞肋製程得到大幅Buff,我個人是支持的。
但你最好再蓋一座備用冰庫只用來放冰塊。
作者設定冰塊在2層深溫室放1年沒問題,但它經常會放過頭冬季結束後才融化。
導致你冬季時儲滿冰塊的冰窖,結果才初春就融掉四分之一。
這次冰庫不能再放地表蓋個茅草屋頂就了事,冰庫越深受外界影響越小。
這個版本溫度採擴散計算,一個房間裡每個區域溫度都不一樣。
越靠近出口自然就越熱,腳色人物也算是熱源,因此讓人物在冰庫工作也變得不可行了。
溫度改版後可以顯示各種腐敗、融化、發酵的細節溫度。
修正大幅提升釀酒產量,只要能精確掌握溫度最快只需要4天就能熟成。
當前只有四種食物可以做到永不腐敗,包裝好的飯盒、醬菜、小麥、蜂蜜、酒類。
以前我都喝蜂蜜酒現在也改用蒸餾酒了,因為大型冰庫成本更高了。
這次還有個槽點,房間距離地表越近恆溫效果越差。
這點對高樓層建築也有效,早期版本建築高度不會影響房間隔熱效果。
但現在建築物蓋太高讓小人住在城堡屋頂,他們會夏天熱得半死、冬天冷得半死= =…
即使用等級最高的磚牆蓋房間,或上層加一層閣樓也沒用,相當寫實也相當機車。
4.人物可以堆砌土方
這也是個比較大的改動,土方可以自由移動給予地形改動更寬鬆的條件。
想做一些大工程就不怕挖壞地基、冰庫,例如我這個把所有敵人引入城中心獵殺的通道。
或是這個兵馬俑墓穴
以上,這次還新增一些動物。
像是驢子,負重更高,除了駝物沒有其他功能。
這是一件好事,因為擠奶需要人力,這項工作又不能關掉。
遊戲對肉食、奶類需求沒有像Rimworld這麼大(rimworld高級料理需要一肉一菜)
另外還新增了熊,戰鬥力是所有動物裡最高。
這次新增一個垂直樓梯讓你修理難以攀爬的物件,但我還是選擇用自訂義模式關閉投石機。
因為這個檔太多木造建築物被投石機扔一下造景就全毀了。
相較之前的哈里發城,郢都整體設計還是有些失敗,直到發文前都沒解決。
冰塊融化問題一直都沒解決,蓋了9x9的大儲冰庫,春天都還沒結束就融掉快一半。
次要原因是初期冰庫沒有保留兩格寬泥土外壁跟廚房靠太近,廚房會發熱。
主要原因是後期為了加速小人通勤挖了通道經過冰庫。
這版的小人算熱源,一旦進入冰庫儘管只是路過仍會升高1度。
冰塊只要從0度跨越到1度融化速度就快3成,需要幾個小時才能降溫。
如果一直有小人通過冰庫就很難壓在1度以內。